ЕСА 2013 Статистицс & цолон; Род и доба

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
ЕСА 2013 Статистицс & цолон; Род и доба - Игрице
ЕСА 2013 Статистицс & цолон; Род и доба - Игрице

Садржај

Када сам пре осам месеци кренуо на путовање у играње новинарства, болно сам била несвјесна многих питања која сада имају моју неподијељену пажњу. Једно питање ми се чини чудним, али веома распрострањеним: жене у играма. Још једна интересантна тачка је старост просјечног играча. Погледамо оба спола и године кроз годишњи извештај Удружења за забавни софтвер (ЕСА).


Ово није да би се истакли неки случајеви или добро написани чланци који би помогли да се демонстрира борба жена да се сматрају једнакима у индустрији игара. Нити је ово одговор на било каква питања за које се године развијају игре. Ове врсте аргумената су за друго време и место. Овај чланак је да једноставно погледате неке статистике из последњих пет година у вези рода и старости.

ЕСА је прикупила демографске информације о играчима већ дуже вријеме.

Можемо само претпоставити како је наша технологија напредовала, тако да је ЕСА-ина способност тачно пратити ко купује видео игре. Они објављују годишњи извештај о томе ко и шта људи играју.

Према ЕСА у 2008. и ПЦ игре и конзоле биле су у 65% свих домаћинстава у Сједињеним Државама. Иста изјава је потпуно избрисана из извештаја у итерацији 2013. године. Просечно домаћинство у САД поседује најмање један ПЦ, конзолу или паметни телефон намењен игрању. У извештају се такође налазе два играча у једном од просечних америчких домаћинстава, што доводи до тога да 58% америчких грађана игра игре. То значи да преко 180 милиона људи ужива у видео играма.


За све оне који играју игре, ове године просечна старост играча је 30.

Исти ЕСА извјештај наводи да је 2008. године просјечна старост играча износила 35 година. Претпоставља се да се доб играча само повећава како вријеме пролази. У '08, само 25% играча је било 18 и млађе, а ове године тај број је порастао на 32%. Чини се да је старосна демографија подједнако подељена са 18-36 и 36+ публиком.

До сада је установљено да свако домаћинство у одређеној мери поседује систем за игре на срећу, а ти људи су негде близу 30. Оно што још не знамо јесте учешће полова.

У 2008. години ЕСА показује да је 40% свих жена било играчица. иако је број у 2013. порастао за 5%; У 2012. години највећи проценат жена је био 47%. Иако "жене старије од 18 година представљају знатно већи дио популације у игри (31%) од дјечака у доби од 17 година или млађих (19%)".

ЕСА је саставила статистику да би назначила куповину кроз све платформе за игре, било да се ради о ПЦ-у, паметним телефонима или кућним конзолама. У извјештају ЕСА једноставно се наводи "од најчешћих купаца игара, 54% су мушкарци, а 46% жене."


Неки тврде да не постоји разлика између игара, периода.

За неке, игре су игре - није битна платформа. Други су склони да раздвоје друштвене и мобилне игре од традиционалних искустава на рачунару или конзоли. То је тешка дебата са валидним тачкама са обе стране. Без обзира на то, ЕСА не види разлику и известила је о томе.

Ове статистике су само - статистика - и имају ограничења као и свака анкета или попис становништва. Можеш узети срце оно што хоћеш, мислим да ти бројеви утјешно знају. Обоје, млади и стари, уживају у видео играма и ти бројеви расту. Једва чекам да погледам ову статистику за још пет година.

@Цоатедполецат