Емпатија & двоточка; Патх оф Вхисперс Ревиев

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 28 Јули 2021
Ажурирати Датум: 22 Март 2024
Anonim
Емпатија & двоточка; Патх оф Вхисперс Ревиев - Игрице
Емпатија & двоточка; Патх оф Вхисперс Ревиев - Игрице

Садржај

Гледам у мрачан ходник покушавајући да стекнем свој осећај када се појављује глас, наизглед из етера. Топло је, готово неговатељско, и увјерава ме да ће све бити у реду. Све што треба да урадим је да идем напред кроз ходник и притиснем велико црвено дугме. Када дођете до собе помоћу дугмета, видим ручни уређај, чији га ручно зове Е-15П. Има интерфејс сличан радару који изгледа као да приказује непарне фреквенције. Оно за шта се користи није одмах јасно - али глас гарантује спекулације да би то могло бити корисно, тако да га узмем и наставим са својим задатком. Притиснем дугме.


Црвене трепераве сирене почињу да се гаси. Глас у мојој глави изгледа узнемирен. Јасно је да се то није десило када сам притиснуо дугме. Све постаје црно и пробудим се у дјечјој спаваћој соби. Прозор је делимично одшкринут, али не могу да видим шта је у даљини. На поду је постављен воз и тепих који изгледају као мали град. Цртежи су раштркани по зиду и врху стола. Ова соба је чиста, али је у потпуности живјела.

Напустио сам собу, нашао сам неке кључеве. Пратите ме степеницама до врата на којима се користе. Пролазећи кроз сада отворена врата, одведен сам у свијет који сам једва видио кроз прозор. Разорени небодери загађују хоризонт неуредним жељезничким ткањем између њих. У даљини, статуа атласа титана држи острво земље високо у ваздуху. То је дивно чудо.

Дисонанца између уништеног света и овог чуда инжењеринга (или магије?) Је скоро шокантна. Инстинктивно се окренем да се вратим у своју собу, али све што стоји иза мене је улаз, неповезан са зградом.


Ово је увод у Емпатија: Пут шапутања. Ако би ово био преглед првих 5 минута игре, добила би 10. Она поставља толико занимљивих питања од самог почетка. Ко је глас? Какав је овај уређај и како ће се појавити на том панелу? Шта је требало да уради црвено дугме? Како сам превезао овде из моје собе? Зашто је свет уништен? А где су сви људи?

Нажалост, након што сам побиједио грубу кампању од 10 сати, нисам могао дати добар одговор на било које од тих питања.

Уместо да се упуштате у ове мистерије, шаљете се кроз лоше дефинисану потрагу да урадите нешто што ће учинити да црвено дугме функционише. Али оно што се никада јасно не објашњава. Само то некако радите, а онда им је речено да наставе са својим путем да притиснете дугме - што ће некако вратити све… надамо се.

Основе

Саосећање је као лош однос. Када почнете, имате опште нејасне идеје о томе шта ће кренути наопако, али не знате како ће се одиграти. И напредовање кроз игру открива дубоке системске проблеме.


Свако ново подручје уводи нове ликове и њихове проблеме. Иако постоје конзистентни знакови током цијеле игре, њихове приче нису потпуно разрађене - није јасно како су дошли од точке Б до точке А.

Полако развијате причу о сваком подручју проналаском успомена на које су људи утиснули своје емоционалне везе и догађаје који су се догодили око тих емоција. Све важне успомене захтијевају употребу Е15П, док се неважни објекти једноставно кликну на .... иако не могу рећи зашто је то или што одређује да ли је нешто важно.

Загонетке Е-15П почињу занимљиво, али се не развијају како се игра наставља.

Интеракција са успоменом обично вас награђује аудио снимком. На пример, мач са играчкама подсећа на младу девојку по имену Џојс која се игра са неким. Међуспремник открива дио Андроповљеве истраге. Локот описује малтретирање затвореника у рукама војног официра.

То је интересантан формат који омогућава огромну количину могућности за причање прича. Концепт је диван и имплементација добро функционише.

Штета што постоје проблеми. А лот питања.

За све своје заслуге и почетне интриге, ова игра заиста иде јако погрешно - као горе поменута лоша веза. Желео сам да сазнам више о причи и свету и свему осталом, али ме унутрашњи рад игре активно спречавао да то учиним на сваком кораку.

Време је да разговарамо о тим боловима. Па вежи, јер жељ бити овде неко време.

Напомена уредника: Девелопер Пикел Гроундс је од тада ажурирао ову игру и закрпио многа од питања која су наведена у наставку, рекавши:

Сукоби геометрије, грешке у игрању и погрешно компајлирани материјали за дрвене колибе су недавно адресирани и више нису присутни у верзији игре. Такође смо додали додатне детаље нарације у игру да бисмо пружили више информација о неким од прича пронађених у свету. Игра сада има више задовољавајућег завршног филма!

Неколико кључних компоненти је неразвијено и неразвијено.

Проблем са свеукупном структуром откривања игре је да се ниједан од оних лукова који се полако развијају у свакој области никада не решавају - нити чине много да вам помогну да схватите веће мистерије од почетка игре. И то је проклета срамота, јер сам заиста уложио у учење више о ликовима унутар прве области. Али кад сам схватио да ће то бити тренд током игре, почео сам да се бринем све мање и мање.

Зашто да обраћам пажњу на знаке ликова када игра не жели да ме награди резолуцијом?

Превише хода за симулацију ходања ...

Саосећање има проблем са ходањем. Све њене области су превелике да би се прошетале и истраживале у разумном временском периоду. Железничка станица је један од највећих преступника у том погледу - зграда је могла бити смањена на пола величине, а то би био начин да се прође кроз функционалнији простор за игру. Али железничка станица није једина кривца; скоро свака зграда на коју сам наишла је имала исти проблем.

Надам се да волите повратак, јер је ова игра пуна тога. Често се добијају шарже успомена да се нађу у исто вријеме. Требало би да користите свој Е-15П као радар да бисте их пронашли, решили слагалицу фреквенције, а затим наставили својим путем. Након што сте их све успјешно пронашли, добићете свјежу серију за лов.

Међутим, проблем је у томе што свака област има неколико ових група. Тако ћете се често повлачити кроз ниво више пута када сте могли да сакупите све оне успомене на први обилазак - само да сте знали да их морате покупити. Ово нема апсолутно никаквог смисла у смислу игре. Ове успомене би имале смисла без обзира на то да ли сте их покупили у њиховом унапред одређеном редоследу, тако да није било правог разлога за игру да бих се вратио у исто подручје колико и често.

Сигнали су помешани као потресени коктел

Саосећање такође шаље пуно конфузних сигнала плејеру. Вратит ћу се опет на жељезничку станицу још једном као најбољи примјер. У једном тренутку у том подручју, речено вам је да поправите воз, јер морате да изађете из града - иако до тада никада није било јасно да ви треба да напуштате град уопште. Као да то није било довољно дезоријентисано, није било начина да се активно траже опције да остану или оду, или како да се поправи воз, или стварно било шта. Све што можете да урадите је да пратите пут шаптања које се појављују на вашем Е-15П све док ствари коначно не дођу на своје место.

Искрено, уметнички дизајн ми је дао ново признање за видике.

Показало се да поправљање воза није укључивало проналажење делова за њега, нити је креативно користило успомене. Зашто би то било? То би ипак имало смисла.

Након што сам неко вријеме пратио успомене, коначно сам открио сјећања на човјека који је једном поправио воз. Онда сам му поправио воз. (Како ово функционише унутар предавања? Немам појма!) Чак и тада, воз није био спреман. Наведено је да је воз готово фиксиран, али не у потпуности. Дакле, мој циљ није био завршен? Искрено, не знам, јер сам на крају јахао возом без икакве завршне поправке.

Решавање проблема је проблематично

Неколико пута када сте задужени да користите успомене да бисте решили проблеме, ви не знате шта покушавате да урадите. У више наврата, користио сам Е15П да видим успомене, и могао сам рећи да су далеко подземље или неко друго слично мјесто. Али метод којим сам требао да дођем до тих места никада није био сасвим јасан. Док је истраживање добра ствар, претративање простора по пети пут са фино назубљеним чешљем је изузетно решеткасто.

Поновна употреба је свуда

Многа средства се поново користе неколико пута. Иако свака област има јединствену архитектуру, истраживат ћете исту скупину зграда изнова и изнова у том подручју - што заправо само повећава опсежна питања о ходању и повлачењу које сам споменуо раније.

Било је неколико пута када сам се изгубио јер сам збунио готово идентичне оријентире. Разумијем да је тим индие - и углавном су урадили добар посао узимања истих шачица зграда и коришћења на занимљиве начине - али то ми није стварно помогло када сам се осјећао као да сам гледајући исти ентеријер по стоти пут.

Глитцхес Галоре!

Као да генералне структурне мане нису биле довољне, морао сам се борити кроз неке грубе пропусте да бих победио ову игру. Један проблем је понављано срушио игру док није покварио моје податке, што ме је натјерало да поново покренем игру након 3 сата.

Још један проблем је потрошио око 30 минута мог времена - и скоро ме увјерио да морам поново покренути игру након отприлике 7 сати - зато што је отвор који је требао бити отворен сада затворен. На крају, схватио сам да и даље можете користити љестве кроз отвор, тако да је све исправљено. (Иако је ипак збуњујуће.)

То чак и не броји мањи квалитет живота који сам искусио, као и све текстуре за дрво које су недостајале у подручју испуњеном дрвеним колибама, или чињеницу да истраживање рубова свијета игре може отежати (или немогуће) ) да би се вратила геометрија нивоа. И испоставило се да ће вам се пењање по стенама превише неповратно заглавити. Вхоопс.

Коме су ионако потребне текстуре у њиховој игри? Тако је 2016!

"Крај...?"

Можда на одговарајући начин, игра се завршава са још једним питањем: црни екран са белим текстом који гласи: "Крај ...?"

Знам да сам пропустио успомене - долази са територијом - и сва питања без одговора готово сигурно значе да је тајна још више. Али када је дизајн игре који оцртава читаво ово искуство системски лош и прича је била тако неиспуњавајући први пут, тешко је уопште бити задовољна таквим отвореним крајем. Можда је "крај ...?" Најокрутније питање свих њих. Да ли се усуђујете играти на проналажењу одговора? Мислим да не знам.

Наша оцјена 4 Емпатија: Пут шапутања је симулатор ходања са фасцинантним светом који не разоткрива баш онако како желите. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене