Појава & двоточка; Градови прегледа апокалипсе & двоточка; Цивилизација се сусреће са мртвим мртвима

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Појава & двоточка; Градови прегледа апокалипсе & двоточка; Цивилизација се сусреће са мртвим мртвима - Игрице
Појава & двоточка; Градови прегледа апокалипсе & двоточка; Цивилизација се сусреће са мртвим мртвима - Игрице

Садржај

Емерге: Градови Апокалипсе је турн-басед стратешка игра коју је развио и објавио Емилиос Манолидис. Игра је објављена на Стеам-у 27. априла 2016. године. Емерге је одлична игра са заразном игром која вас држи закаченом. Једина мана у игри је неравнотежа различитих врста оружја, што може учинити борбу фрустрирајућом.


Време је да узвратимо

Градови света су пали, оно што сада остаје од људског живота није ништа више од чистача. Градови су лежали у рушевинама где хорде немртвих лутају. Нема организације, нема наде. Они који су преживели лежали су раштркани по градовима, једва способни да остану живи.

Упркос томе што је будућност суморна, време је да узвратимо. Преживели почињу да се удружују у нади да ће повратити градове и једном заувек искоријенити немртву хорде. Под вашим руководством, да ли ће преживели моћи да задрже зомбије и врате градове? Или ће људска раса изумрети?

Направите преживјелог

На почетку сваке кампање, играч ће створити свог преживјелог. Они могу да изаберу род, име и аватар. На почетку игре, играч може да бира између три различите класе ликова, сваки са својим избором и предностима оружја. Њих троје су Боунти Хунтер, Сциентист и Енгинеер.


Једном откључан, играч ће такође моћи да користи низ различитих бонуса заједно са изазовима када игра у Скирмисх моду. На почетку игре играч има на располагању само малу величину карте. Мала карта траје око сат времена. Веће карте се откључавају како играч напредује кроз кампање.

Иако је прилагођавање износа ограничено на почетку, што више откључавања, износ који је доступан играчу је прилично изненађујући. Узимајући у обзир да је ово соло развијена игра, она има огромну количину детаља пре него што је чак и играла.

Монументална количина прилагођавања која је доступна играчу омогућава да свака кампања буде јединствена. Свака класа, оружје и бонус могу да промене начин на који кампања иде. Ако је само више стратешких игара урадило ову количину детаља.

Враћање контроле

Свака кампања има свој циљ. Неки се врте око заузимања одређеног броја сектора у граду. Други се окрећу око уштеде одређене своте новца на контролним подручјима. Ови циљеви су само два примјера циљева мисије који су доступни, али има још много тога.


На почетку сваке кампање, играч ће имати само своје упориште под контролом. Играч мора извиђати и ухватити остатак града мало по мало. Да би се добио сваки део града, играч захтева инфраструктуру.

Играч га добија на почетку сваког окрета. Износ који добијају се повећава у зависности од тога колико побољшања играч има у областима које су освојили. Ове надоградње укључују изградњу истраживачке лабораторије, производног погона, трговачког мјеста и још много тога.

Постају доступни након што их играч проучи, у истраживачком менију. Са сваким додатним дијелом града под контролом играча, цјелокупна инфраструктура потребна за снимање још једног повећања. Стални раст значи да играч мора задржати врх надоградње онога што је под њиховом контролом, док истовремено наставља хватање нових подручја.

Наравно, ово није тако лако као што звучи. Хорде зомбија лутају градом и улазе у окупиране секторе. Када то учине, ако одбрана играча пропадне, они могу направити став и покушати их све убити или изгубити.

Веома је важно да се сваки од њих окрене. Ако почну да заостају, групе немртвих почињу да постају превелике да издрже, што доводи до губитка територије. Иако ово има предност што је лакше и јефтиније одбранити мање количине земље, играч треба да се прошири како би осигурао град.

Цјелокупни систем ширења територије уз задржавање хорди зомбија је прилично добро избалансиран. Потребно је неко време да се повећа контрола над градом, али су од почетка зомбији прилично лаки за држање. Даје довољно времена играчу да се довољно успостави да има шансу за борбу.

Уз добре планове, одлуке и мало среће, играч се може проширити док држи немртву прилично добро. Сасвим је заразан систем који ради оно што Сид Меиер цивилизација ради. Још само један окрет који завршава са још тридесет четрдесет.

Снага у бројевима

Повлачење града по секторима је само један дио који играч мора фокусирати. Да би успели, потребно је да науче и инсталирају нове технологије у своје зграде и повећају свој тим преживелих. Играч истражује кроз мени. Постоји укупно три различита стабла.

Три су истраживања, производња и економија. Свака од њих има своју улогу у граду, а свако дрво садржи своје надоградње. Већи број истраживања што брже је сваки пројекат завршен. Што је већа производња, то више одбрана може да се створи са сваком куповином.

Што је економија већа, то више новца играч добија на почетку сваког окрета. Сваки од њих се повећава изградњом различитих објеката као што су лабораторије, производна постројења и трговачка мјеста у контролисаним секторима. Наравно, играчи не могу овисити само о технологији.

На почетку сваке кампање, играч ће имати само преживјелог којег стварају да се бори против зомбија када нападну. Да би преживео, играч треба да надогради количину тимских слотова који коштају новац и кристал заједно са проналажењем или ангажовањем више преживелих.

Баш као што је играч створио преживјелог, други преживјели долазе у свим облицима и облицима. Њихова класа, ниво и оружје су насумично генерисани. Паметно је изабрати пажљиво, јер имати превише истих може бити недостатак. Имати различите класе и оружје на бојном пољу је далеко ефикасније.

Равнотежа свих истраживања, колико дуго траје и надоградња је добро урађена. За почетак, све је прилично изазов, али када играч схвати како све функционише, неће потрајати дуго да се смисли план игре.

Различите кампање узрокују различите приступе истраживањима и надоградњама које сваком константно дају освјежење. Са тако много различитих приступа могућим, то неизмјерно повећава способност репродукције с кампањама. Играч може покушати различите начине довршавања задатака, изазивајући себе у том процесу.

Скидање немртвих

Када одбрана играча не успије да задржи зомби инвазију на сектор, играч има избор да их узме или изгуби на том подручју. Када играч одлучи да заузме став, игра се мења у борбени екран. Овде су играчи створени преживели заједно са осталима у тиму иза барикаде десно.

Зомбији ће онда почети да се крећу према барикади. Играч треба да убије све зомбије који се приближавају пре него што униште баријеру. Преживели ће имати оружје које им је додељено, а могу се користити и било које опремљене борбене јединице које укључују гранате, мине, тестере и још много тога.

Ако играч не убије зомбије и барикада се уништи, преживели су приморани да се повуку, изгубивши сектор. Уз то, увијек постоји могућност да преживјели умиру ако буду приморани да напусте. На почетку игре појављују се само најосновнији зомбији.

Како играч напредује, појављују се нови типови зомбија као што је трчање зомбија, кисело пљување и још много тога. Сваки зомби има своје предности и слабости које играч треба да научи и искористи своју предност.

Овај део игре је најслабији. Не због његовог дизајна већ због постојања неравнотеже са типовима оружја. Различито оружје има различит повратак, тачност, време поновног учитавања и оштећења и управо је са тим проблем проблем.

Јединице јуришне пушке и митраљеза су брзе ватре, али је њихов трзај висок и прецизност ниска. Снајперска пушка је, с друге стране, велика оштећења, ниска стопа пожара, висока прецизност и средњи трзај. Због оштећења, прецизности и средњег трзаја, то је далеко супериорније оружје.

Број зомбија које играч може да убије користећи мирну руку далеко надмашује ону аутоматског оружја. То би требало да буде сасвим супротно. Снајперска пушка би требала бити идеална за вађење непријатеља са веће удаљености. Аутоматско оружје треба да буде добро за кошење слабијих непријатеља.

Равнотежа оружја је нешто што треба адресирати, али то не значи да уништава цјелокупно искуство борбе. Иако основни у дизајну, никада није мање интензиван и забаван.

Паметна и добро дизајнирана игра

Поред неравнотеже у играма са оружјем, у игри нема много чега да се не волимо. То је бриљантна и добро осмишљена игра која је криж између Цивилизација и Тхе Валкинг Деад. Заиста, постоје и други наслови попут њега као што је фласх серија Ребуилд.

Никада мање, Емерге иде та додатна миља која даје јединствен осећај. Можда нема сложеност Цивилизација, али садржи више него довољно да то буде компетентна стратешка игра. Као неко ко је фасциниран стратешким играма, али им је доста лоше, Емерге је игра коју сватко може играти.

То је игра која је сложена и дубинска, није толико да је могу играти само експерти стратегије. Једном када добијете игру, лако је ући и почети напредовати. За тражену цену од 7,99 долара, постоји огроман број играња. Ако волите стратешке игре или игре зомбија, вреди покушати.

Емерге: Градови Апокалипсе је доступан за куповину на Стеам-у за $ 7.99

Одрицање од одговорности: Копију игре је дао издавач

Наша оцјена 8 Изврсна стратешка игра са детаљном игром која вас повезује са случајем "Само још један окрет". Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене