ЕГКС 2016 & цолон; Интервју са Цолином МцЦомбом и зарезом; Минд Бехинд Тормент & цолон; Тидес оф Нуменера

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 23 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
ЕГКС 2016 & цолон; Интервју са Цолином МцЦомбом и зарезом; Минд Бехинд Тормент & цолон; Тидес оф Нуменера - Игрице
ЕГКС 2016 & цолон; Интервју са Цолином МцЦомбом и зарезом; Минд Бехинд Тормент & цолон; Тидес оф Нуменера - Игрице

Док сам био на ЕГКС 2016 у НЕЦ-у у Бирмингхаму, у Великој Британији, добио сам прилику да разговарам са Цолином МцЦомбом, једним од умова иза дуго очекиване РПГ игре Тормент: Тидес оф Нуменера. Ова предстојећа игра је духовни насљедник награђених Планесцапе: Тормент који је издат још 1999. године. Тренутно у развоју од стране инКсиле Ентертаинмент, Тидес оф Нуменера био је цровдфундед на Кицкстартеру и достигао је свој циљ финансирања након само шест сати почетка кампање!


Наставили су да постављају рекорд за највишу финансијску видео игру на Кицкстартер платформи, са више од 4 милиона долара. Сада, кампања тренутно износи преко 5 милиона долара (као што је приказано на званичном сајту). Датум изласка игре је повучен због проблема у развоју, али је скоро спреман за објављивање, а ту су и обожаватељи који су узбуђени што га виде.

Села сам да попричам са Цолином о игри и значењу иза слога игре: 'Шта је један живот?'

ЕСпалдинг: Хелло Цолин. Пуно хвала што сте данас разговарали са мном. Можете ли почети са увођењем Тормент: Тидес оф Нуменера на читаче ГамеСкинни?

Цолин МцЦомб: "Наравно. Оно што јесмо је један играч, прича оријентисана, РПГ научне фантастике постављен на Земљи, милијардама година у будућности. Покушавамо да створимо тематског наследника Планесцапе Тормент који пита шта може да промени природу човека, и ми покушавамо да истражимо питање "Шта је један живот?". Дакле, питања наслеђа, губитка, напуштања и мистерије. "


ЕС: То је интересантно подручје које треба размотрити. Одакле долази питање "шта је животно питање"? Да ли је извучено из личних искустава?

ЦЕНТИМЕТАР: "Мало, да. Сада када сам старија него што сам била, кад сам радила Планесцапе: Тормент, Хтео сам да истражим мало више о природи смртности и о ознакама које остављамо животу.

Како старимо, питање ваше предстојеће смрти постаје све теже, претпостављам, и морате схватити за шта је овај живот, али има и других питања. Какве везе има ако убијем Јоеа (Цолин РП Реп) овде? Је ли његов живот битан? То је питање нагласка. Шта има ЈЕДАН живот је битан?

Ако дајем свој живот тако да могу да спасем све овде од терористичког напада или нечега, или ако сам спреман да жртвујем дете да спасим Свет, на пример. Шта је један живот важан? Постоји толико много различитих начина да се постави питање и одговори на питање за које смо сматрали да је довољно отворено да би нам дало довољно латитуде да створимо јаку игру.


ЕС: У реду. То је прилично дубоко. Претпостављам да је то прилично отворено питање. Ја бих лагао да сам рекао да нисам имао мисли у том смислу.

На саму игру, написао ју је Монте Цоок?

ЦЕНТИМЕТАР - "Не. Поставка кампање Нуменера је написао Монте Цоок, али стварна игра је написана од стране ... па имали смо читаву гомилу писаца. Завршили смо са главним тимом од око 4 или 5, али смо почели са око Дакле, суштина сам ја, Гавин Јургенс-Фихрие, Адам Хеине, Георге Зиетс, Марк Иохалем, Натхан Лонг. То су људи који су били у великој мјери укључени.

ЕС: Па, како сте на крају покупили поставку Цооковог Нуменера?

ЦЕНТИМЕТАР - "Монте и ја смо пријатељи већ више од 2 деценије. Заједно смо радили на ТСР. Радили смо много на Планесцапе поставка кампање након што ју је Зеб Цоок написао, а затим отишао у своју компјутерску игру. Монте и ја смо покупили плашт. Тако смо остали у контакту током година и он ме је позвао да будем тестер алфа играња за поставку кампање Нуменера. Било ми је забавно свирати то и онда када ме је Бриан Фарго питао да ли бих био заинтересован за писање новог Мучење Играла сам као "Имам само поставку!". То су били само савршени сукоби времена. "

ЕС: Ко мисли да ће се највише допасти? Хоће ли то бити фанови Планесцапе: Тормент или сте покушавали да га усмјерите на нову публику?

ЦЕНТИМЕТАР: "Наш примарни циљ је био да направимо утакмицу коју би наши заговорници сматрали забавним. Однели смо је Кицкстартеру и око 80.000 људи је рекло" ово је игра коју желимо ", зато што су они они који су нас финансирали и вјеровали у нас од самог почетка - за разлику од изласка и добијања, на пример, ЕА да нас потпише или нешто - ми правимо игру за њих.

Људи који су узбуђени због оживљавања игара у стилу бесконачности или људи који су обожаватељи Планесцапе: Тормент или људи који су желели да буду фанови Планесцапе: Тормент али нису били у близини када је први пут изашао. Ми се у основи надамо да ће га скоро било ко покупити, али то је првенствено за наше присталице.

ЕС: Који је ваш омиљени аспект рада на игри?

ЦЕНТИМЕТАР: "Рекао бих да радим са тимом. Провео сам тако добар провод са свим тим момцима. Изузетно су креативни, професионални и дарови. Нико у тиму нема его. Сви желе само да ово учинимо најбољом могућом ствари коју можемо Имао сам невероватно образовање гледајући Георге Зеитс како ради на свом подручју, на пример, Адам и ја смо радили на томе од самог почетка, Гавин и ја смо се свакодневно смејали преко ИМ-а. Од самог почетка и обликуј га све до краја. Има толико много добрих ствари о томе ... то је стварно тешко рећи. "

ЕС: И у истом духу, који је омиљени аспект саме игре?

ЦЕНТИМЕТАР: "Вероватно лавиринт Цастоффових. То је заједнички психички простор који је у суштини конструисан у вашем уму и то је место где идете када умрете ако нисте потпуно умрли. У суштини га истражујете, а затим поново градите аспекте себе на основу онога што тамо пронађете. Увек сам се бавио таквим стварима.То је било јако забавно.Мислим да је мој интерес за ово у великој мјери обликовао Блуе Оистер Цултс пјесма "Ветеран психичких ратова".

ЕС: Ох лепо! И ја волим Блуе Оистер Цулт!

ЦЕНТИМЕТАР - Постоји цела област у игри заснована на тој песми. То се зове Пето око.

ЕС: То звучи занимљиво! Радујем се истраживању тог подручја!

Желео бих да се захвалим Цолину што је одвојио време за разговор са мном о његовој предстојећој утакмици. За више информација о томе, можете погледати наше искуство са Тидес оф Нуменера на ПАКС Вест раније ове године. Једва чекам да видим више о томе Мучење: Тидес оф Нуменера - а поготово добијања да га пустим када се коначно ослободи.

Тормент: Тидес оф Нуменера је тренутно на Стеам Еарли Аццесс-у и очекује се да ће ући у генерално издање у неком тренутку у К1 2017. Обавезно проверите са нама како бисте сазнали најновије вести како се игра приближава лансирању!