ЕГКС 2016 & цолон; Форготтон Анне - Надам се да нисмо ништа питали

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 3 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 28 Април 2024
Anonim
ЕГКС 2016 & цолон; Форготтон Анне - Надам се да нисмо ништа питали - Игрице
ЕГКС 2016 & цолон; Форготтон Анне - Надам се да нисмо ништа питали - Игрице

ЕГКС 2016 је имао доста најава, међу њима је било и више Форготтон Анне објављује Скуаре Еник, под Скуаре Еник колективом.


ГамеСкинни је устао, Мицхаел Годловски-Мариниак, Водећи програмер, и Алфред Нгуиен, Креативни Директор ТхроугхЛине игара, за интервју.

ЕГКС је видио "прво откривање игре" јавности, тако да је ово био велики тренутак за тим - и кладим се у огромно олакшање да могу коначно разговарати о томе Форготтон Анне. Правопис 'заборављених' са 'о' је значајан за причу, али наравно нећете знати како док не одиграте цијелу игру.

Форготтон Анне је "2Д сидецроллинг кинематографска авантура", и "веома је прича покренута игра." Инспирација за играње је преузета из авантуристичких игара и загонетних платформера. Платформирање је директно инспирисано "кинематографским платформама 80-их / 90-их као што су Принц Перзије, Други свет, и ФласхбацкПрема "ТхроугхЛине" играма ове врсте игара имају "одређену тежину, или реализам" према њима, "тако да [они] иду у том правцу са [Форготтон Анне].'


Форготтон Анне је постављен на месту које се зове Тхе Форготтон Реалм, "замислите све ствари које сте изгубили током свог живота, то може бити било шта од чудног чарапа испод кревета до старих играчака које сте оставили на тавану," ови заборављени предмети затим се појављују у Форготтон Реалму. Међутим, они више нису само неживи објекти, јер „узимају живот као створења звана Заборавници“.

Прича прати два човека који се налазе међу заборављачима, "старац по имену Бонку, и млада девојка по имену Анне." Мистерија приче, "и оно што заиста покреће причу" је како су ова два човјека завршила у Форготтен Реалму и њиховој потрази за повратком у људски свијет.

Форготтон Анне'с свет ме је подсетио Наопачке, од Пикар. Када сам ово изнио Алфред одговорио је да "[кроз линију игара] покушава да комбинује источне и западне естетске и дизајнерске сензибилитете." Уз једну од главних инспирација за естетику која долази из Студија Гхибли, али и других анимацијских студија у Јапану, западњачке инспирације долазе из "тамнијих западних бајки", као што су Панов лавиринт.


Као Алфред у великој мери има позадину у филму, "било је сасвим природно да [ТхроугхЛине Гамес] има филмску презентацију са причањем приче." Све се ради и традиционално, јер се игра руком нацртана анимација. "Већина наших главних ликова су ручно нацртани сприте листови, а такође и окружење које смо желели да се осећа ручно и обојено, и заиста јединствено." Звучи као да ТхроугхЛине Гамес жели да осигура да се свако окружење кроз које се пролазите осјећа јединствено, осигуравајући да никада, или ријетко, виђате исте ствари изнова и изнова. Тако је инспирација преузета из цијелог свијета анимације.

Мицхаел а онда сам ушла да разговарамо о фокусу анимације на "урањање, тако да се осећате као да играте у овом анимираном филму." Ово је приказано кроз глаткоћу анимација, где ћете се "осећати као да постоји много анимација у транзицији од државе до државе, а [ТхроугхЛине Гамес] није био фокусиран на брзину контроле визуелне стране."

Алфред наставио,

"бешавност је ствар у нашем задиркивању, то је кључни концепт са [Форготтон Анне], и требало би да се осећа беспрекорно. То је све од тога како [ТхроугхЛине Гамес] чини већину [њихових] кинематика у игри. Нема разлике између цутсценес, ау игри је глатка зумирање. Ово се протеже на све од приче, до начина на који ангажујемо играча са опцијама дијалога.

Овај цео бешавни прелаз од игре до сцене био је "виђен много са 3Д играма", као што је Мак Паине 3, или ГТА В. Алфред говори о томе како су "линије замагљене, када гледате нешто, када га играте". Али он тада говори о томе како се у "арени 2Д игара и даље настављају многе игре у овој старој традицији, гдје постоји беспријекорна филмска презентација, то је стварно нешто што [ТхроугхЛине Гамес] покушава учинити."

Али само зато што је игра 2Д не значи да не можете ући у зграде по предњим или бочним вратима, "такође док истражујете свијет користимо дубину за приповиједање и истраживање." Мицхаел говори о томе како ова дубина чини свет изгледом тродимензионалним, чак и када није.

"Сва наша средства су 2Д, али понекад изгледа као да постоје три димензионална, као што су степенице. Урадили смо неке трикове са паралаксирањем како би изгледало као да је тродимензионално, али је још увијек 2Д. Жељели смо задржати исту умјетност. стил и још увек имају илузију да је ово анимирани филм. "

Чак и са веома јаким Студио Гхибли вибе добијам од уметничког стила, Алфред рекли су ми да они такођер узимају инспирацију из "често превиђених, великих режисера у Јапану као што је покојни Сатосхи Кон, који се много бави подсвијести. Дакле, ми црпимо инспирацију из много различитих извора."

Тада сам осетио да смо разговарали о уметности, и дизајну који је ушао у то довољно, па сам хтео да разговарам о стварној игри. Алфред објашњава:

"Коријен је у жанру платформинга, тако да можете трчати, скакати, трчати, пењати се, кретати се кроз [раније споменуту] дубину, и путовати горе и доље степеницама. Али кључни механичар је да као главна глумица Анне , имате овај чаробни камен зван Арца који носите на руци, што вам омогућава да манипулишете енергијом у свом окружењу, јер све у заборављеном царству - много тога - је састављено од Анима енергије - или је Користећи камен, можете ући у Анима визију, која осети све Анима у вашој околини.Анима можете нацртати и преносити из различитих извора, а то могу бити машине које гради мајстор Бонку, на Заборављене - њихове душе су Анима.

Један од кључних делова игара је да "понекад имате избор да одлучите о судбини Заборављених", због моћне способности камена Арца. Као Анне, ви сте "извршилац који покушава да одржи ред у Форготтон Реалму", али такође ради и за "Мастер Бонку јер покушава да вас обоје врати у људско царство."

Покушавате да задржите ред као "на почетку игре се формира ова побуна, група Заборављених који су заправо против Мајстора Бонкуа и Анне." Онда очигледно морате да "угушите ову побуну", али ја имам осећај због наглашавања нарације и дијалога, да ћете се моћи борити с њима - да ли је мајстор Бонку велики или страшни Учитељ?

Одједном сам се питао да ли је побуна била вођена играчима; ако су ваше акције извршене када буду у потпуности формиране. Алфред уронимо ми говорећи да је "то прича, али ваш избор током дијалога и играња, одређене акције које направите може да утиче на исход различитих ситуација. У зависности од тога како играте, одређене ствари могу изгледати мало другачије." То се односи и на то како ликови реагују и на вас.

Моје последње питање Алфред и Мицхаел било је једноставно, али питање. Замолио сам их да опишу Форготтон Анне у 4 речи. Алфред дао је одговор:

бешавне, филмске, авантуре, ручно израђене

Мицхаел слажем се са овим.

Желим још једном да вам захвалим обојици Алфред, и Мицхаел, јер је одвојио време да разговара са мном о њиховој игри.

Форготтон Анне се очекује 2017. за Ксбок Оне, ПС4 и Стеам.