ЕГКС 2016 & цолон; Дан 2 - Брумминг Ин Бруммие Ланд са ПС ВР & цомма; Тркачке игре & зарез; и Више & екцл;

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
ЕГКС 2016 & цолон; Дан 2 - Брумминг Ин Бруммие Ланд са ПС ВР & цомма; Тркачке игре & зарез; и Више & екцл; - Игрице
ЕГКС 2016 & цолон; Дан 2 - Брумминг Ин Бруммие Ланд са ПС ВР & цомма; Тркачке игре & зарез; и Више & екцл; - Игрице

Садржај

Након лудог првог дана, већина дана 2 у ЕГКС-у провели су интервјуисање индие програмера и проналажење неких искустава без видео игара. Испоставило се да смо нашли само један вредан разговор. Али највише од свега, и што је још важније, морао сам играти неке тркаће игре, искусити ПС ВР исправно, и заправо сам се забавио са игром на плочи.


Мантис Бурн Рацинг

Развијен од стране ВооФоо Студиос, а тренутно је на Стеам Еарли Аццесс, Мантис Бурн Рацинг је аркадни топ-довн тркач са фокусом на реалнију физику. То је чиста тркачка игра са неколико различитих режима игре - али нема појачања, и само врло кратак пуцањ.

ВооФоо рекламира трке као "забавну физику" са мешавином аркада и реализма. Приликом окретања и скретања, руковање аутомобилом ће постати веома лагано, што значи да ћете морати да подигнете гас. Аутомобил можете подесити за ове покрете, омогућујући вам да узмете угао чвршће, а затим глатко пређете преко гребена.

Као што сте можда у стању да кажете, говорим о овим тренуцима као што је то случај са једном Дирт Ралли, али није готово тако тешко повући се. Физика је заправо забавна, и то је одлична комбинација једноставности и аркадних перформанси, али и да мора да ради за пролазна времена да би била брза, и да доведе аутомобил до угла. Оверстеер и ундерстеер нису много проблем, јер аутомобили нису баш толико реални - али игра не игра као многи аркадни тркачи.


Постоје два типа животне средине, асфалт и прљавштина, а трећи ће касније доћи као бесплатни ДЛЦ. Иако се не осећају дивље другачије, асфалт има мало више приањања него прљавштина, и заправо помаже игри јер то значи да не морате научити два различита начина вожње.

Мантис Бурн Рацинг надам се да ће изаћи из стоп раног приступа и стићи ће до ПС4 и Ксбок Оне пре краја 2016. године.

Беаст оф Баланце

Столна цросс-мобиле игра, Беаст оф Баланце све је у балансирању различитих типова блокова један изнад другог, истовремено стварајући свијет различитих бића у виртуалном свијету. Нећу улазити у све различите типове блокова и шта они раде, јер службени сајт игре то ради за вас. Али оно што ћу урадити је да говорим о свом искуству играња игре.

Скенирање вашег дела у игру је стварно кул, и начин на који се тај комад појављује у свету игре је супер задовољавајући. Осећате се као да сте заиста нешто урадили, и да сте ... у два различита света - у стварном свету, иу виртуелном. Али овде се заустављају добре ствари.


Док је изградња куле прилично забавна, комади у игри су једноставно превише нејасни облика да би могли изградити нешто чврсто. Можете ставити 3 комада на постоље и не бити у могућности да градите више. Иако разумем да је то део изазова, ја само осећам да је то више игра "све делове на први слој" него "колико кула у Писи могу да направим". Не осећа се као изградња јенга торња, а 'кула' коју сте изградили је нестабилна, а облици су толико нејасни да се све то само осећа као срећа, а не као вештине балансирања објеката.

Док је моје време са игром било кратко, и можда моје више негативно искуство у игри је само зато што нисам имао много времена да експериментишем са облицима, и како они интерагују.

Можете унапријед наручити Беаст оф Баланце управо сада, а апликација ће бити бесплатна - и ради за Андроид и иОС - што је супер лијепо!

Виндландс

Виндландс, од Пситец Гамес, је ВР игра направљена за ВР са само ВР на уму. Иако ради изван ВР, то није оптимално искуство. Основна премиса игре је да морате да замахнете, користећи куке за хватање, да досегнете различите високе тачке у свакој мапи да бисте открили причу о древној цивилизацији. Играо сам демо са ПС ВР слушалицом, али игра такође подржава ХТЦ Виве и Оцулус слушалице преко Стеам-а.

Виндландс Омогућава вам да заиста погледате око себе да бисте циљали, мада још увек морате да окренете камеру да бисте се окренули и користите џојстик да ходате около. Али изгледа да то није превише важно. Понекад сам се осећала помало дезоријентисано, јер ви користите куку за ломљење по целом месту. Међутим, можете само да се ухватите за лиснате делове дрвећа, што чини како се хватате изненађујуће тактички.

Док Виндландс била је добра забава, не знам колико дуго та забава може да траје. Изгледа као већина осталих ВР игара - уредан концепт, али онај који се више осјећа као прототип већих игара, или само мали дио сложеније игре. Окружења су прелепа, а комбинација графике у цртаном стилу и ВР-а учинила сам да се осећам укорењено у свету. Док сам у то време желео да играм више, нисам желео да останем у свету за свет, већ само да се обесим.

Штета је што заиста волим потенцијал ВР, и Виндландс осећам се као невероватна база за сјајну игру, али се бојим да може бити краткотрајна.

Ако имате ВР слушалице, Виндландс још увек вреди покупити Стеам. То је заиста добро направљен концепт игре, и супер забавно - само се надам да забава може трајати дуже од пола сата.

Погон! Погон! Погон!

Погон! Погон! Погон! би Дифферент Цлотх је тркачка игра о тркама на више стаза у исто време. Кунем се, сваки пут кад одем у ЕГКС нађем неку чудну нову тркачку игру са "возити" у наслову, прошле године је Возите било коју стазу (сада се зове Рифф Рацер, а ове године је Погон! Погон! Погон! (Д! Д! Д!).

У евентуално највећој аркадној трци коју морате икада направити, морате тркати на више стаза истовремено. Али када се не тркате, ваш идиот АИ трка за вас. У ствари, све АИ у игри је глупо - то је страшно, и грозно, али у томе је поента. Ти си бог трка, онај са мозгом, и Д! Д! Д! заиста намеће идеју да сте ви, као играч, најбоља ствар икада - тако што ћете истовремено трчати на више стаза.

Изненађујуће, контроле су заправо прилично интуитивне. Користите Д-пад за брзо пребацивање трагова или ударање браника да бисте зауставили време и видели трагове из ваздуха. Осим тога, једина друга дугмад су појачавање, кочење и убрзавање. Кочење и убрзавање у исто време вам омогућују да се крећете. И то је све. Остатак је само гурање, скакање и плутање до побједе или високе оцјене више пута истовремено. Очигледно да само покушај да се освоји једна трка није био довољан за Гордона, шефа свега на различитом платну.

Ако вам то није довољно, музика је креирана од стране ЗОМБИ-а, синтх / прог / пост-роцк бенда. То је супер јединствено и цоол, и савршено се уклапа у естетику цијеле игре.

Д! Д! Д! долази у Стеам и ПС4, надамо се до краја 2016. године.

То је све из ЕГКС-а 2016 на дан 2, али се побрините да провјерите све остале ЕГКС 2016 покривености од мене и Емме Спалдинг.