Садржај
Постоје два главна ММО-а за које знамо њихов број претплате / активног играча. Један је Ворлд оф Варцрафт, који је недавно пријављен као 8,3 милиона претплатника. То је значајно мање од његовог последњег извештаја од 9,6 милиона и начин са врха од 12 милиона.
Онда ту је ЕВЕ ОнлинеТхе Литтле Спацесхип Тхат Цоулд, који се недавно хвалио са 500.000 подморница и чини се да је најавио нову прекретницу сваких неколико мјесеци. Може ли наставити? Мислим да може, мислим да може ...
Сада, нико неће збунити "8,3 милиона" са "500,000", али је прилично јасно да се једна игра спушта док друга иде горе. ВоВ можда ће се опоравити са следећом закрпом и свакако са следећом експанзијом, али то је генерално силазни тренд већ неколико година. Узрок, мислим, је много познатВоВ Убица, ”који је коначно настао.
А шта је? ВоВ Киллер?
Све.
Све се заснива на једноставном економском принципу са којим смо сви бар упознати: понуда и потражња. И мислим да је то у срцу ВоВје невоља.
Економија 101, ММО-стиле
Једноставно речено, потражња за ММОРПГ-има се смањила - мало нових играча улази у хоби - а понуда - нови ММО-и - стално се повећавају, што значи да више људи покушава да извуче залогај од пите која је константно величине.
Пре-ВоВНајвећи ММО који је икада добио био је око 500.000 активних играча. Сматрам да је то отприлике петогодишњи период, од дебиог ЕверКуест 1999. године Ворлд оф Варцрафт Пет година касније, ВоВ имао преко 10 милиона претплатника.
(РунеСцапе, који се често сматра већим чак и од ВоВ, имао је милион плаћених претплатника - и непознат број слободних играча - у 2007.)
Очигледно, људи могу платити и претплатити се на више ММО-а. Међутим, ако у 2004. години није било 20 ММО-а, сваки са потпуно јединственом базом играча, онда је прилично сигурна опклада да је укупан број ММО играча експлодирао након ВоВ'с лаунцх. Као што већина људи већ зна, Ворлд оф Варцрафт привукла је више цасуал гаминг тржиште које су претходне "хардцоре" ММО-ови имали, али су игнорисали, постајући прилично једина игра која је послужила овој великој, гладној, невиној (ахем) играчкој бази.
Другим ријечима, било је велике потражње у то вријеме ВоВлансирање, али минимално снабдевање.
Експанзија без оправдања
Вероватно знате како је прича отишла од тада, и како се и данас наставља. Потенцијалне куће за развој ММО-а виде невероватан успех ВоВ и желим део. Неколико би можда чак покушало да привуче људе који тренутно не играју ММО, чиме се повећава укупна активна корисничка база, а.к.а.
То се најчешће дешава са својствима заснованим на популарним лиценцама, на пример Звездане стазе, Ратови звезда, и Господар прстенова, привлачећи природно гееки фанове који би могли бити искусни видео играчи, али никада нису скочили у ММО свијету. Ја лично знам за двоје људи за које Стар Варс: Стара Република био је њихов први ММО. Да, чак иу 2011. години, било је одраслих који никада нису играли.
Али изгледа да је ово изузетак ових дана. Како све више нових игара излази, а многе нуде исте ствари као и задња генерација, компаније се натјечу за исту групу играча, што нас враћа на нашу оригиналну изјаву: Постоји већа понуда ММО-а него што постоји потражња за њима .
А када игра не буде апсолутно, неупитно 100% савршена? Нема проблема, можете га једноставно одбацити и вратити се на нешто друго јер имате много избора. Већ се догађа са Никада зимаје грубо покретање, али се може применити и на ВоВ. Када се последња слама напослетку затвори - било да се ради о штафету за вашу класу, техничким питањима, или сте само уморни од старе графике - постоји много других опција.
(То је разлог зашто су многи од ових бесплатних игара протеклих година: потреба да се смањи или уклони препрека за улазак како би вам било што лакше да их испробате јер знају да имате мноштво других опција.)
То је оно што Ворлд оф Варцрафт - и свака друга игра на планети - мора да се такмичи. Ниједна игра, не тако фабилнаВоВ Убица, али читав свемир игара. Са релативно малим бројем нових играча који улазе у хоби, свака нова игра мора узети од играча постојеће игре.
Можда Гуилд Варс 2 узео је само 1% ВоВ публике. То није тако лоше и тешко да га зарађујеВоВ Киллер ”етикета. Али јесте Тајни свет такође узимају 1%? Јесам ТЕРА? Јесам Никада зима? Јесам СВТОР? Све се то збраја.
Римско царство се није срушило из једног једноставног разлога. Постојало је мноштво проблема, и сви су се комбиновали да доведу на колена најмоћнију државу на планети. Изузимајући нешто заиста катаклизмично, као што је астероидни удар или инвазија ванземаљаца, исто ће бити истина ако Америка падне у пламену. То неће бити само економија, или рат, или слаби морал, или било шта друго. То ће бити комбинација фактора који, током времена, истроше играча број 1 у игри.
Дефиинг тхе оддс
Па зашто ЕВЕ Онлине настави да расте, против свих изгледа? Можда зато што је то другачије искуство, за разлику од традиционалног групирања и тамњења практично сваког другог ММО-а. Она нуди нешто другачије и нема много алтернатива ако вам се не свиђа.
Иако се теоретски такмичи са сваком другом игром тамо, она је у јединственом положају да буде довољно велика да буде значајна сила у играма док је истовремено довољно мала да још увек има простора да расте. Још увек има пуно људи који нису играли овакву игру ЕВЕ, или нешто слично; КПК контролише веома ограничену понуду и постоји мала потражња, али једна са простором за раст.
Као што је поменуто, ипак, ЕВЕ још увек нема ни близу претплатника ВоВ да, и зато мислим да ниједна друга игра у стилу песка није порасла да заузме своје место поред ЕВЕ и понудити праву конкуренцију. Ових дана очекујемо да ће наши ММО-и бити велики послови, па чак и успјешни средњи ниво ЕВЕ мора да ради на буџету који је део свог великог ММО такмичења. Да би потпуно нова игра била у стању да избалансира свој ограничени буџет са очекивањима на тржишту, готово је немогуће ходати.
Не, Ворлд оф Варцрафт још није мртав. За Близзарда је и даље невероватно профитабилна, која неће затварати сервере годинама, ако не и деценијама.
Али тешко је видјети како ће се вратити на своје претходне висине. Осим ако не постоји неко откриће, неки нови пакет неискоришћених ММО играча који могу да привуку - слично ономе како су Нинтендо Вии конзола и разне мобилне игре циљали на још неформалнију популацију или како ВоВ и друге игре покушавају да се успоставе у страним земљама - најбоље што могу за сада је да газе воду, док свака друга игра то полако "убија", класична дефиниција "смрти од хиљаду резова". једноставан економски принцип који су људи разумели вековима.