Еарли Аццесс или Еарли Граве & куест; Мала перспектива и период развоја;

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 23 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Еарли Аццесс или Еарли Граве & куест; Мала перспектива и период развоја; - Игрице
Еарли Аццесс или Еарли Граве & куест; Мала перспектива и период развоја; - Игрице

Садржај

У раном приступу или не у раном приступу, мала девова дилема!


У игри за рани приступ (ЕА) дошло је до повећања лоших репова, а не без заслуга. Толико много игара на ЕА остаје ту заувијек, не добијају се ажурирања, или једноставно не испуњавају своја обећања играчима. Очигледно, само 25% игара за рани приступ је заправо завршено и објављено! То је лоше, зар не?

Стога не чуди што су играчи и новинари веома скептични када су у питању ове игре. И то није само непознато, мале индије које не успевају да доставе, не, чак и добро успостављена имена и називи у индустрији могу пасти у ову категорију. Петер Молинеук Годус је добар примјер како играчи могу бити потпуно сјебани релативно великим снимцима. И има још наслова који и даље разочарају.

Постоје, наравно, велике приче о успеху, да именујем једну од мојих личних фаворита, Дивинити: Оригинал Син прошао је кроз Еарли Аццесс, Кицкстартер и изашао на другу страну са летећом бојом. И тако, постоје бројне приче о успјеху у којима се можете утјешити, на примјер, погледајте Есцапистову листу вриједних наслова.


Али постоје и све хорор приче и бескрајна разочарења, Валве је чак објавио упозорење играчима, наводећи да програмери немају стварну обавезу да заврше своје ЕА игре, а то не инспирише самопоуздање.

Као програмери, сва та лоша карма је искрено застрашујућа. За оне од нас који сами финанцирају своје пројекте, или имају веома скупе буџете, рани приступ није начин да се уновчи лак новац (добро, у реду, то не би требало бити), то је начин да завршимо наше игре као што можемо. У недостатку буџета за озбиљно тестирање и додатне могућности, ЕА нуди јединствену шансу не само да тестира воду за бебу, да види да ли има шансу да плива, већ да је боље. У замену, наши фанови добијају прилику да дају свој допринос, да обликују финално издање - или бар тако осећам да ово треба да иде.

Са мале индие дев тачке гледишта, (а то је само мој лични поглед), ту су неке предности и мане са којима се суочавамо:


Против и опасности:

  1. Не добијате другу шансу за први утисак - Ова, за мене, је најтежи орах за пуцање. Зато верујем да би ЕА игре требало да буду пуштене само ако сте барем близу свог готовог производа.
  2. Играчи су веома скептични према ЕА издањима ових дана - као што је раније споменуто, играчи су на тежи начин научили да ЕА може значити новац потрошен на недовршени производ који никада неће видјети свјетло дана.
  3. Раздвојити се, линкови на прву тачку мало, у томе што се осећам као мали студио, имате само толико ПР / маркетиншког повлачења и сада морате да га поделите између ЕА и касније пуног издања, па како ћете двапут узбудити јавност, јел тако?
  4. Заглави у бескрајној поправној петљи - тако да сви желимо да наше бебе буду савршене, ви добијате своју игру на ЕА, има тона повратних информација дневно, завршавате тако да је подешавате, подешавате и подешавате ... да, видим ту замку, ето зашто Мислим да је чврсти распоред издавања кључан!

Прос

  1. Свако мало помаже - кључни осећај за мали, самофинансирајући студио (као што сам рекао, пишем га из те перспективе, тако да може бити другачији за веће пиштоље) Новац је скоро прљава реч када си индие, ти си требало би да буде све о креативности, а ми јесмо, али наши буџети су такође танки, а сваки додатни новац може значити свет у смислу полирања игре.
  2. Повратне информације играча опет, односи се на мање студије, оне који немају реалне буџете за професионално тестирање и који се често ослањају на пријатеље и породицу. Игра у ЕА за неко време, омогућава комуникацију са навијачима, хватајући трагедије у последњем тренутку и генерално пазећи да слушате људе и да имате шансу да промените игру пре него што коначно пустите да оде у стварни свет.
  3. Изградња заједница - још један за мање студије, који можда нису имали довољно радне снаге и времена за изградњу огромног броја, ЕА може помоћи у томе.
  4. Потопите ножне прсте - када радите у малој групи, често најмање годину или две, потпуно фокусирани на тај мали драгуљ који сви стварате, то је заиста лично. Да би га онда бацили у свијет, често уз мало подршке у смислу маркетиншких кампања итд., То је потпуно застрашујуће! Дакле, Еарли Аццесс је нека врста сигурносне мреже, лијепо ћебе које можете сакрити иза себе и рећи - хеј, ево наше игре, скоро је готова, али још увијек треба неколико подешавања, нека нам се јави шта мислите ... не звучи као пуно, али може спасити неке од нас од срчаних удара и нервних сломова које знате!

За добру дискусију погледајте интересантан чланак овдје, али има много више вани!

На крају дана, међутим, ако не успијете у случају не 1: цонне добијате другу шансу на први утисак- све остало ће вероватно пасти у делове. Дакле, осећам се да је ваша игра само за ЕА када је већ забавно играти и не вући је за вечност!

Дебата ће се наставити и нема правог одговора. Наша игра ће се ускоро појавити у том лудом лонцу ЕА наслова, и претпостављам да ћу тек тада моћи заиста рећи да ли је вриједило. До тада, задржавам дах и држим све прекрижене све док не преживимо све!