Садржај
- Контрола квалитета је кључна.
- Како рани приступ користи програмерима и потрошачима.
- Хеј, девелопери - ажурирајте се као што мислите.
- Две игре које ово раде изузетно добро су Ворлд оф Дивинг и Субнаутица.
- Рани приступ долази на друге платформе.
Морам да признам, још увек је чудно гледати на насловну страну Стеам Сторе-а, јер су многе игре у раном приступу. Срећом, они никада не дају предност над новим (довршеним) издањима.
Али не заборавимо да то није увек био случај. "Популарне нове верзије" су некада биле зачепљене са играма за рани приступ, гурајући нова издања у једном дану. Сада је боље, али да се игре које још нису завршене још увијек тако истакнуте на насловној страници Стеамовог дућана остављају лоши укус у устима.
У вријеме писања овог текста, најпродаванији у Стеам Сторе-у је игра за рани приступ Ковчег опстанак еволуирала - Савршено подешено за пуштање Јурассиц Ворлд. Чак је и оутсолд Батман: Аркхам Книгхтпре него што је скинута), највероватније због Аркхам Книгхт са ужасним ПЦ издањем.
Ковчег опстанак еволуиралаУспех је делимично захваљујући томе што је постао хит хит на Твитцх. Након објављивања, међутим, проблеми у перформансама су погодили игру - чак и на најмоћнијим ПЦ рачунарима. Ово се, нажалост, очекује за игре за рани приступ. На Стеам-у има много истакнутих неуспјеха у раном приступу, а било је и разних „скандала“ и толико погрешног представљања да сам га неко вријеме назвао „раним црапцесом“.
Контрола квалитета је кључна.
Одређени "девелопери" сматрају да могу објавити било које смеће за које мисле да би им могли дати неколико долара. Недостатак Валвеове контроле квалитета за рани приступ на Стеаму је дефинитивно проблем. Потребно је само да гледате Јим Стерлинг-а на ИоуТубе-у да бисте сазнали какво смеће се баца на Стеамов Еарли Аццесс и Греенлигхт.
Али било је неколико игара које показују зашто, у срцу тога, Еарли Аццесс је добра ствар, која је помогла програмерима да добију своје игре тамо. Добре - чак и велике - игре су изашле из раног приступа, о томе нема сумње. Без тога, ове игре не би виделе светло дана, а камоли постале успехе које имају.
Већину времена купујем само игру за рани приступ док је она на продају. Нећу имати никакву намјеру да је свирам док не заврши и не изађе из раног приступа Дреам. купио сам Дреам пре више од годину дана и још увек нису одиграли ни минут. Верујте ми, ја сам супер заинтересован да је свирам, јер изгледа и интересантно и лепо. Али не желим да се заврши - док програмер не каже да је постигао ту коначну 'визију' игре. За игрицу засновану на причама Дреам дефинитивно га треба искусити у једном покрету када се заврши.
Како рани приступ користи програмерима и потрошачима.
Позитивни резултати раног приступа са становишта девелопера су да они могу имати прилив готовине док још раде на игри. Чак и ако је игра прилично основна када се постави, новац који долази из програма Еарли Аццесс помаже развојним инжењерима да добију игру тамо гдје стварно желе да буде. Исто тако, када људи активно играју, програмери могу охрабрити кориснике да понуде много повратних информација о грешкама или да изнесу идеје да би игра била боља. Ако се понуди са правим намерама, Еарли Аццесс је у суштини вин-вин за програмере, помажући им да побољшају игру.
Као потрошач, ви заправо плаћате бета тест или чак алфа тестирате игру у већини случајева. Лоша страна је да не добијате целу (или чак потпуно радну) игру. Ви, међутим, потенцијално плаћате много мање него што бисте то учинили за готов производ. Осим тога, горе поменута повратна информација коју можете дати девелоперу може помоћи да се игра промијени на боље, чинећи да се осјећате као да сте дио развоја и да сте направили игру успјешном.
Хеј, девелопери - ажурирајте се као што мислите.
Потрошачи воле да виде да је игра за рани приступ честа ажурирања од девелопера. Када гледате игре за рани приступ, то је углавном: "О, ова игра за рани приступ изгледа занимљиво, да видимо да ли је мртва." Проверавамо да ли постоје честа ажурирања која нам показују да програмери и даље раде да заврше игру. Постоје игре за рани приступ које су невероватне када је у питању обавештавање корисника о томе шта је следеће, о чему раде, шта гледају.
Две игре које ово раде изузетно добро су Ворлд оф Дивинг и Субнаутица.
Ставио сам 18 сати Субнаутица, док већ уживам у његовом тренутном стању. Развојни тим за Субнаутица, Непозната светска забава, омогућава вам да посетите Трелло страницу, која показује тачно на чему тренутно раде и шта би хтели да убаце у игру у будућим ажурирањима. Као потрошач, интересантно је видети функције које ћу ускоро моћи да репродуковам и да видим како се све додаје Субнаутица - укључујући нова створења и додатну дубину игре.
Са Свет роњења, развојни тим (Вертиго Игре) поставља Девблог сваког петка. Различити чланови тима показују шта су радили те недеље. Пролазећи кроз њих за сваку седмицу, можете видјети постепени рад на новим нивоима и како се игра одвија кроз мјесеце.
Рани приступ долази на друге платформе.
Не заборавимо да је на Е3 2015, Мицрософт представио свој Еарли Аццесс програм за Ксбок Оне, назван “Ксбок Гаме Превиев”. До сада су на располагању само две игре - Елите: Дангероус и Тхе Лонг Дарккоји је такође у раном приступу на пару.
Велика ствар код Ксбок Гаме Превиев-а је да свака игра у програму има бесплатну пробну верзију. Постоји цена за пуну игру (Елите: Дангероус са само 24,99 фунти), али укључујући и суђење омогућава корисницима Ксбок Ливе да покушају игру пре него што је купе, за разлику од Стеамовог Еарли Аццесс-а. Међутим, недавним увођењем Стеам Рефунда, вјероватније је да се игра покрене у року од 2 сата ограничења поврата. Мицрософт ће без сумње имати бољу контролу квалитета у свом Еарли Аццесс програму него што је Стеам икада имао, што је одличан бонус, јер ће теоретски бити мање ужасних игара за Ксбок Гаме Превиев.
Рани приступ нам даје могућност играња игара које иначе не бисмо могли. Без тога, неке од ових игара не би биле направљене, јер новац који је потребан да би се развиле њихове последње фазе једноставно није ту.
У раном приступу има много срања, али међу разочарањима постоје добре игре. И проналажење тих ствари све то вреди. Без Раног приступа, да ли бисмо имали неку од ових игара: Лего Ворлдс, ДаиЗ, свемирски инжењери, не гладују, божанственост: оригинални гријех, Кербал свемирски програм, Ассетто Цорса, затворски архитект, најмрачнија тамница, пустиња 2?
Признајем да ће се неки од њих вероватно и даље правити, али већина њих неће бити успјеси данас без финансијске помоћи и повратних информација од стране клијената које нуди рани приступ. Дакле, упркос свим манама, Еарли Аццесс је још увек добра ствар.
Шта мислите о раном приступу? Имаш добра искуства да поделиш? Звук искључен у коментарима испод!