Студија случаја Дунгеон Кеепер & двоточка; Бесплатне игре нису бесплатне игре

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 13 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Студија случаја Дунгеон Кеепер & двоточка; Бесплатне игре нису бесплатне игре - Игрице
Студија случаја Дунгеон Кеепер & двоточка; Бесплатне игре нису бесплатне игре - Игрице

Садржај

(Упозорење: преглед видео снимка на услузи ИоуТубе повезан у заглављу садржи псовке.)


Са развојем сваког новог искуства ММО-а долази до новог преиспитивања старог питања: да користите модел претплате или да не користите модел претплате?

До сада, било је тешко наћи нешто што није игра Близзарда која се бори да одржи одрживу популацију - иако су новопридошли ВилдСтар још увек није показивао знаке обележавања, и Елдер Сцроллс Онлине чини се да и даље стоји висок унаточ читавом низу питања лансирања, тако да остаје да се виде записи.

Али што се тиче некадашњег "ВоВ убице из прошлости; Рифт, Стар Варс: Стара Република, Аион, ТЕРА, итд. сви су пали из претплатничког бандвагон-а, јер претплате на играче нису биле довољне да носе трошкове игре. Постоји много различитих разлога зашто су ове игре неуспешне, од којих се многе овдје расправљају Лет'с Талк ММО: Претплата или Фрее-то-Плаи Цасх Схопс. Па ипак, без обзира на "праве разлоге", сви они деле сличну причу.


Пре или касније, видећете да га неко зове: "ово ће бити бесплатно за мање од шест мјесеци."

И то је обично тачно.

Али зашто је то увијек тако добро оцијењено од људи који су га одржавали на лансирању, чак и ако су ти случајеви (нпр. ТЕРА наспрам СВТОР) где је скок на Ф2П био прилично добар? Шта је толико пријатно у игрању разблаженог, очајнички загушеног гриндфеста игре са преполовљеним КСП-ом и нулом шансом за најбоље играче?

Када игра иде бесплатно, то не значи да играте игру бесплатно.

Наравно, ту је занимљив контрааргумент за ово ... али се појављује на мобилном тржишту, а не у десктоп игрицама.

Разлог за то је често зато што је играње игара на срећу готово потпуно замишљено за трошење што више времена, а често и на најбезумнији начин. Веома је мало вештине укључено у игру Цанди Црусх. То те неће зауставити од играња цијелог бусридеа, зар не?

Као таква, много је лакше одмјерити неформалну мобилну игру равномјерно када је у питању потпуно слободно играње у односу на плаћање различитих надоградњи и валута у игри ради бржег напредовања. Када је поента игре репетитивно губљење времена, па, шта је још мало времена?


Већа питања настају када то није само "мало више времена".

У ствари може бити доста времена. Начин у ствари, превише времена, до тачке у којој је игра виртуално унплаиабле као слободан играч.

Ентер Дунгеон Кеепер. Оригинална стратешка игра Буллфрог Продуцтионс је објављена од стране ЕА-а 1997. године за ПЦ, до критичких критика, и изродила је секунду Дунгеон Кеепер 2. Трећа рата је била планирана, али је на крају била укинута, као и ММОРПГ само за Азију. Од тада, франшиза је у суштини била успавана до недавно када га је ЕА вратила у живот, анимирана и ажурирана за играње у покрету.

Љубитељи првобитне игре су били веома незадовољни. Љубитељи играња бесплатних игара бесплатно ... такође нису били импресионирани.

Иако многи од механике игара можда неће бити јасни одмах изнад слике изнад, имајте на уму да ће време за напредовање једног простора у изградњи ваше тамнице трајати скоро 24 сата реалном времену у једном смеру, или 3.5 у другом.

Или можете платити.

Један простор.

Док су други критичари сматрали Дунгеон Кеепер мобилна игра је увреда за Дунгеон Кеепер франшиза, отишао бих даље да кажем да је то увреда за основну људску интелигенцију.

Ово није "забавно", чак ни у безумном смислу. То је прави новац и никога, апсолутно нико, треба да буде у стању да аргументује другачије.

Смијешно је то што је ЕА сигурно покушала, када их је британски надзорник позвао испред Управе за стандарде оглашавања, наводећи њихове Дунгеон Кеепер оглас је био "обмањујући јер је изоставио значајне информације".

Џиновски гигант је одговорио рекавши да није обмануо или изоставио информације из огласа, наводећи да је "садржај у игри доступан свим играчима, без обзира да ли купују у апликацији или не", и да је "играње без куповине у апликацији није озбиљно ограничена ”.

У ствари, ЕА је направила прилично упечатљив случај, показујући доказ да је свакако било могуће стећи сва три типа валуте у игри, да је сав садржај и активности могуће остварити без плаћања, а подаци који су показали да не троше добро су заступљени у број играча који су дошли до средине и краја игре, чак и да не-потрошачи нису достигли ове тачке "знатно спорији" него потрошачи.

Након што је истраживао, АСА је открила да је оглас прекршио свој код, пошто је забранио приступ у Великој Британији ... и то је разлог зашто:

"Схватили смо да је неколико механизама унутар игре заузело потребно је доста времена да се заврши, и да ће то бити убрзава се само коришћењем премиум гем валуте, ”рекао је АСА.

„Ми смо приметили да, иако се неке од ових акција могу урадити истовремено, дошло је до једног ограничити колико акција може да се деси у исто време и да се дужина тимера за одбројавање повећала у односу на то колико је играч напредовао у аспектима игре.

"Стога смо сматрали да је крајње вероватно да пслојеви би дошли до позиције у којој не би могли да предузму било какву даљу смислену или прогресивну акцију у игри док тајмер није завршио или је прескочен, и да би ти периоди постајали дужи и значајнији, а трошкови прескакања све више, како је играч напредовао. "

"Од информација доступних у огласу, играчи би очекивали да ће напредак у игрању и њихова способност да напредују бити неометани због неочекиваних и претјерано тешких кашњења, па смо стога сматрали да је дужина и учесталост ових одбројавања изван онога што би било разумно очекивани од стране играча, ”изјавио је АСА.

"Стога смо сматрали да би многи играчи сматрали да је искуство играња неочекивано скраћено и као резултат би требало да потроше драгуље како би постигли очекивани облик играња."

Са овим крајњим резултатом долази са великим осјећајем олакшања. У најмању руку, ЕА не може једноставно да се извуче са залагањем овог ужасног изговора игре као игре - и бесплатно у томе.

Међутим, још увијек смо дуг, дуг пут од гледања на крај плаћених микро-трансакција ради успоравања напредовања играча. Потребно је много људи да то примете и да се супротставе да се овај модел промени.