Дуелинг Титанс - Гигантиц Цлосед Бета Импрессионс

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
[Minecraft] BLACKSTONEBLOCK - EXPERT 1.16.5 / closed beta #11 [FR]
Видео: [Minecraft] BLACKSTONEBLOCK - EXPERT 1.16.5 / closed beta #11 [FR]

Садржај

Прво сам приметио Гигантиц након првобитне најаве у 2014. Спортинг стилизовани дизајн који је изгледао као љубавни дјетет Ратцхет и Цланк са Шетач по ветру, игра је понудила комбинацију МОБА елемената са механичарима трећег лица и обећала да ће ставити нови спин на жанр.


Ово је изгледало прилично обећавајуће и пратио сам развој игре неко вријеме, али осим неколико видеа и наступа на конвенцијама, игра се није појавила неко вријеме и на крају сам се нашао у другим стварима. Све се то промијенило када сам нашао кључ за рачунало у е-маилу за затворени бета викенд почетком новембра.

У жељи да коначно играм али није посебно одушевљен, отишао сам да играм. Нисам очекивао да ћу наћи апсолутни врхунац своје недеље у игри, али наћи ћу га. Моја љубав за Гигантиц поново се појавио десет пута.

Иако у развојном циклусу има још много тога, затворена бета је прилично углађена и игра је апсолутна експлозија. Пејсинг сваке игре је гладак и пријатан, а ријетко се дешава пауза у акцији. Иако постоји мало стратегије у томе како се крећете са својим тимским колегама и где се налазите на мапи, то се углавном своди на вештине играча док скупљате убиства и контролишете циљеве.

Али шта је Гигантиц? Како се игра? Дозволите ми да вас водим кроз основе.


Имате базу? Имамо каију.

Већина традиционалних МОБ-ова види да се тимови такмиче једни са другима како би уништили базу једне друге, и док је то технички тачно Гигантиц, средства за то су потпуно другачија.

За почетак, да ли се питате зашто се игра зове Гигантиц? То се десило као дескриптор чувара вашег тима, који је или дивовски грифон или масиван нага налик на змајеве. Уместо да буду непокретне и безличне базне зграде, ови дивови одлазе на терен да се боре једни против других, а играчи користе своје ликове да утичу на ову битку.

Поред чувара, на свакој мапи постоје и контролне тачке које тимови могу контролисати. Да би се то постигло, они морају каналисати у тим специфичним областима како би позвали створење да служи као та тачка. Ова бића пружају бројне ефекте свом тиму, као што су лечење или непријатељска визија и одбијају се ако буду нападнути, али победити их и тврдити да је ваш тим кључан за напредовање. Такође имате могућност прилагођавања врста створења које можете позвати између игара, што може да промени њихове ефекте даље.


Враћајући се својим дивовским чуварима, сваки од њих има енергетску шипку која је испуњена или убијањем непријатељских играча, побједом над њиховим створењима или позивањем властитих. Једном када једна страна достигне пуну енергију, старатељ постаје оснажен и покреће напад на свог противника, крећући се преко бојишта да би то учинио. Када напад стигне, он ће на кратко задржати непријатељског чувара, током којег су рањиви и играчи морају да им учине што више штете. Ако скину здравствени бар, то значи рану чувара. Погодите три ране и игра је готова.

Пре тога, чувари не могу бити повређени, али ће напасти непријатеље који долазе сувише близу, тако да служе као база за планирање и премјештање ваших напада док радите на контролним тачкама. То чини укупан ток игре много динамичнијим и ефектнијим, а гледање чувара како лете преко бојишта да би се борили, је призор за гледање.

Приступи изазивач

Док старатељи могу бити главна фокална тачка круга Гигантиц, то су много мањи ликови играча који су од непосредног значаја. Тренутно има шеснаест различитих ликова, сваки са својим стилом игре и комплетом. Баланс игре је још увек у току, али изгледа прилично добро у овом тренутку, а моје игре су садржавале читав низ хероја који су сви чинили да утичу.

Сваки јунак има прилично стандардан број способности и начина употребе који неће изгледати превише неприкладно за свакога ко је играо Баттлерите. Имате свој примарни напад, затим низ охлађивања која служе различитим функцијама у зависности од карактера, а све кулминира са крајњом способношћу за коју генеришете енергију док се борите. Ту су танковски ликови, брзопотезни дуелисти, рањиви снајпери или стрелци средњег домета, типови подршке, уобичајени низ.

Где Гигантиц разликује се од већине система талената. Нема ставки, али можете напредовати до 10 док игра напредује, а сваки вам даје нови бод. Свака вјештина се може побољшати два пута, а сваки пут она нуди избор између двије опције како га надоградити, тако да можете подесити своје способности како би одговарале датој ситуацији. Поред тога, можете одабрати и таленат који се фокусира на један од три стила да бисте додатно прилагодили начин на који играте.

Једноставан је, али робустан, и дуго вас неће извући из акције. Тренутно се чини да играчи нагло напредују и добијају ове бодове веома брзо, много пре него што је игра чак иу завршној фази, али ово се очигледно ради на томе како бета напредује.

Све акције, све време

Држати вас у акцији је јако пуно ГигантицПлану игре, и јаком оделу.Будући да убиства оснажују ваше чуваре и прозоре створених бића за вас да штрајкате, корисно је ући у борбу и извадити непријатеља чак и ако није за контролу циља. Ви ипак добијате поене за бодовање бодова и позивање или побеђивање створења, па је најбоље да не будете превише заокупљени акцијом. Фокусирање ватре са суиграчима је кључ за напредак.

Сукоб стражара мења оно што би иначе било непрекидна свађа у занимљиву аферу. Постоји велика најава када је старатељ потпуно овлашћен и у покрету, са одбројавањем које се помера док се креће на позицију. Када је ваша циљна група рањива, постоји још једно одбројавање пре него што се старатељ ослободи, тако да морате брзо да се крећете и фокусирате ватру.

Наравно, када се браните од ових рањивости, непријатељски тим зна тачно колико дуго има и где ћете бити. Због тога се обично претвара у свеукупну пуцњаву, где треба да балансирате између елиминисања претњи или одбацивања ватрене моћи у чувара. Ако ваши суиграчи нису на брзини, или ако превише људи умре прије него што се рањивост отвори, лако може завршити неуспјех и продужити меч, иако се штета на свакој рани настави.

Постоји још неколико елемената ове борбе да би ствари биле занимљиве. Прво, постоји систем повратка. Након што умрете, поново ћете се појавити петнаест секунди касније као у било којој МОБИ. Умјесто скалирања бројача времена смрти, док се игра наставља, ипак, суиграчи који умиру на врху вас ће заправо ресетирати тајмер, што значи да запањујуће смрти могу бити озбиљно штетне за ваш тим. То је још један разлог да останете живи и да останете у борби, поготово зато што ћете се све одједном поново појавити ... али ово може створити празнине за паметан тим да искористи док су њихови непријатељи иза себе.

Онда, ту је Цласх. У било петнаест минута игре или када се чувар своди на једну рану - шта год дође прво - онда Цласх почиње као нека врста изненадног режима смрти. Чувари се приближавају на бојно поље и онемогућавају неке од тачака створења, што значи да има много мање простора за рад и акција постаје још више махнита.

Утакмице не трају дуже од двадесет минута Гигантиц, али свакако има много акције и врло мало застоја у свакој игри. Чак и са затвореним периодима бета реда, осећао сам се као да добијам много више вредности за моје време, што ме је довело до уланчавања више игара у брзом низу.

Мање детаљно, више стилизовано

Усред свих игара, једна од ствари која је највише привукла моју пажњу Гигантиц био је графички дизајн. Општи осећај окружења и карактера се најбоље описује као .. боунци. Карактер који највише личим на Ратцхет и Цланк сериес.

Постоји и веома снажна естетска боја, која у цјелини чини игру истакнутом међу својим конкурентима, чак и ако се на први поглед чини да недостаје цјелокупни детаљ. Није тако графички детаљно описано Парагон, али се представља на такав начин да за њу вероватно долази јаче. Све је светло и шарено, а чак и са једноставнијим детаљима није тешко разликовати кључне тачке на први поглед.

Повежите ово са неком дивном музиком и разумно добрим звучним дизајном који успешно извештава играче о свакој великој промени у игри - када су чувари у покрету, на пример - и имате изненађујуће дивну игру која ће се сигурно истаћи публика.

Да би се додатно издвојили, Гигантиц тренутно има три различите мапе. Свака је постављена на потпуно другачијем терену, дајући вам избор каменог кањона, сњежног подручја испуњеног пећинама или обрастао рушевином. Путеви и постављање тачака створења су различити у свакој од њих, додајући тако мало додатне варијанте игри и чувајући визуелне ефекте од претеривања.

Звучи добро, па шта онда долази?

Програмери у Мотиги су били веома добри у комуникацији са играчима током бета тестирања и током развоја, тако да се стално враћају и реагују на повратне информације.

"У овом тренутку, план је да се, надамо се, заврши отворена бета верзија прије 2016., али нема званичног датума. Такође не постоји датум за званично објављивање."

Гигантиц ће бити бесплатан за репродукцију од покретања на ПЦ-у и Ксбок Оне-у, са неколико хероја доступних свим играчима, а више ће бити откључано путем валуте у игри или микро трансакција, слично као Легија славних.

Козметика ће такође бити купљена. Валута у игри ће бити зарађена само играњем игре, али и постизањем одређених прекретница са ликовима. Поред тога, ту је и систем судбинских картица који дозвољава један дневни извлачење из групе од три опције, с тим да свака картица нуди циљеве за додатну валуту. Ово може да се креће од освајања одређеног броја игара до достизања одређеног броја убистава или играња одређеног карактера.

Тренутно не постоји званична изјава о томе колико ће знакова и мапа бити доступно приликом лансирања, али је вероватно да ће развој и додатни садржаји бити пуштени у живот.

Могу вам рећи много тога Гигантиц: Како закључује ова затворена бета, већ сада жељно очекујем сљедећу и не могу чекати још мало да се дочепам игре. До сада се игра показала као добродошао додатак жанру МОБА који ће дефинитивно имати потенцијал да се разликује од својих вршњака и истиче.

Затворене бета пријаве за Гигантиц још увек отворени ако не можете да чекате тако дуго. Да ли сте имали прилику да је још играте или желите? Волео бих да чујем о томе.