ДООМ Ревиев - Тхе Модерн ДООМ Фанс Вантед

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 9 Април 2021
Ажурирати Датум: 11 Новембар 2024
Anonim
Как повысить FPS в играх и убрать лаги.
Видео: Как повысить FPS в играх и убрать лаги.

Садржај

Мало сам закаснио на забаву са овим прегледом. Нажалост, након пуштања на слободу, добио сам листу питања. Требале су три недеље пре него што је стигао патцх који ми је дозволио да играм игру. Међутим, тек недавно сам заиста сјео и играо од почетка до краја. Оставите питања на страну, погледајмо повратак краља ФПС-а ДООМ.


ДООМ је ФПС старе школе који је развио Ид Софтваре и објавио Бетхесда Софтворкс. Изашао је 13. маја на ПЦ, Ксбок Оне и ПС4. То је рестарт оригиналног наслова из 1993. године ДООМ. Тхе кампања је добра старомодна брза акција са игром оригиналног прилагођеног и модернизованог. Нажалост, мултиплаиер и Снапмап не дозвољавају да се производ смањи као цијели пакет.

Повратак Доом Слаиер

Ви преузимате улогу ДООМ марине. Упућена на игру као Доом Слаиер и позната заједници као ДоомГуи. Доом Слаиер се буди да би био везан за камену плочу са чудовиштима која се приближавају. Користећи сву своју снагу разбија ланце, убија једно од чудовишта и зграби пиштољ који лежи на поду.

Након посла са чудовиштима, он напушта собу да пронађе своје одело. Опремљен и спреман за акцију, он прилази компјутеру на страну где је лежао његов оклоп. Контактира га др Самуел Хаиден.


Са чистом агресијом, Доом Слаиер гура компјутер даље и почиње своје дивљање демонским силама пакла. Без обзира на Хаиденову помоћ - он мора наћи начин да затвори портал и стане на крај инвазији.

Док ДООМ је поновно покретање оригиналне игре, његова прича је знатно другачија. Због тога што човечанство има енергетску кризу, УАЦ отвара портал у пакао како би повратио свој извор енергије и искористио га као моћ. У оригиналној игри, портал за пакао је отворен због експеримената за телепортацију који су кренули наопако.

Што се тиче Доом Слаиер-а, у оригиналној игри, био је маринац на Марсовој бази, док се он овдје плаши демона. Његова позадина се открива током игре. Док ДООМ је рестарт, прича је технички наставак. Различити аспекти игре узимају у обзир приче из претходних игара, укључујући ДООМ, ДООМ 2 и ДООМ 64.

Већи део позадинске приче се преноси кроз досије прикупљањем разних евиденција података током игре. Све у свему, прича, позадина Доом Слаиера, УАЦ, пакао, Хаиден и антагонист Оливиа Пиерце су интересантни. Нови правац приче је такође нешто што веома ценим, јер се супротстављам томе што је директно од оригинала.


То је добро описано. Читава прича се полако открива док се акција одржава брза и бијесна са малим закашњењем. Постоје сегменти са дијалогом који заустављају игру, али су мало и далеко. Када је у питању прича - то је заиста добро спроведено, а да ништа не одузима од чега ДООМ је позната по.

Бесрамно насилан и крвав, брз корак

То би било како бисте то описали ДООМ'с играња у једној реченици. Играње подразумева приступ старој школи у ФПС борби. Велики топови, нема пуњења и много непријатеља да их искористе. Нови додатак у борби је механичар који убија славу.

Ценим огромну количину посла који је отишао у механичара. Постоји различита јединствена убиства из сваког угла сваког непријатеља. Свака од слава убија је крајње језива. Од раскомадања оружја зомбија и ударања по њима, до извлачења Цацодемонове очију - Они су заиста славни.

Док је механичар цоол и забаван, његов утицај је краткотрајан. Можете да изведете убиство славе на сваког непријатеља ако желите. После педесет убистава славе у прва два нивоа, она постаје репетитивна - волео бих да је примене као повремену награду која се противи томе да је увек доступна.

Моторна пила се такође враћа, са својим корисним механичарем. У суштини, то је оружје када је муниција ниска. Након што убије непријатеља (одмах), испуштају велику количину разних муниција. Иако у стварности то нема смисла, из перспективе игре добро ради.

Игра је одлична модерна адаптација оригинала ДООМ стиле. То је брза, адреналин пуна махнита акција са тонама горе. То је ДООМ искуство које су фанови оригинала заиста хтели да се супротставе хорор теми ДООМ 3.

Пронађите тајне, довршите изазове и појачајте снагу

Ид Софтваре се није могао вратити на стари стил ДООМ без додавања у тајна подручја. Кроз игру се могу наћи многи. Неке су корисније од других. Постоје скривена подручја која садрже поверупс као Елите Гуард армор чип и аргентне ћелије. Док други могу имати неколико залиха.

Наравно, ту су и колекционари, као што су различите Доом Слаиер фигурице које сакупљају и сакривају ретро нивое за откључавање од две оригиналне игре. Осјећам да је неколико тајни стављено у корист тога више него опћа сврха - Уосталом, сви су забавни за тражење.

Чипови оклопа који припадају елитним чуварима користе се за надоградњу вашег оклопа. Надоградње укључују заштиту од оштећења од експлозије, читање карата, надоградњу напајања и још много тога. Што више надоградњи ставите у категорију, потребно је више чипова за сљедећу надоградњу.

Следеће су надоградње оружја. Како напредујете кроз игру, наћи ћете мале роботе са кутијама које су им прикачене. Ове кутије садрже модове оружја. Скоро сва оружја садрже по два различита мода оружја. Сваки мод тада има бројне надоградње.

Као и код надоградње оклопа, трошкови надоградње се повећавају са сваким додатком. Добијате надоградње оружја за довршавање изазова, проналажење тајни и убијање непријатеља на сваком нивоу. Коначна надоградња модула за оружје захтијева да се доврши специфичан изазов за његово откључавање.

Онда имате руне суђења. То су изазови који се налазе на одређеним нивоима који ће вас по завршетку наградити руном. Руне се тада могу опремити да играчу дају посебне бонусе. Они се могу надоградити тако што ће испунити специфичне изазове, а свака руна има своје. Укупно можете опремити до три руне.

Најзад, надоградње на ћелије. Након проналажења аргентне ћелије, можете надоградити ваше укупно здравље, оклоп или стрељиво. Свака категорија се може надоградити укупно пет пута.

Системи за надоградњу и напајање су забавни. Већина надоградњи је добро скривена и захтијевају мало истраживања и одлучности да се пронађу. Упркос томе, можда постоји неколико превише надоградњи за овај облик игре. Често сам се затекао да их заборављам док сам се упијао у борбу.

Ово је посебно случај са рунама. Имао сам само два опремљена током цијеле игре и заборавио сам их за остатак. Ипак, они су леп додатак игри која доноси више дубине него што би се очекивало ДООМ'с име.

Импресиван непријатељ и редизајн оружја

Сви непријатељи у игри су потпуно редизајнирани од њихових модела у претходним играма. Унлике ин ДООМ 64 и ДООМ 3 међутим, они више подсећају на оне из ДООМ и ДООМ 2. Ово је најуочљивије код Цацодемон, Манцубус, Лост Соул и Пинки демона.

Сви непријатељски редизајни су фантастични и изгледају баш онако како бисте их замислили са модерном графиком. Сви они такође делују на свој јединствен начин. Имп, на пример, брзо се креће и способан је да скочи велике висине. Манкуб, с друге стране, је спор зид од меса са снажним оружјем. Уведено је и неколико нових непријатеља као што је Суммонер.

Већина оружја је такође редизајнирана. Једини изузетак је Супер Схотгун, са својим класичним двоструким бачвама. Како уопште можете још боље усавршити изглед Супер Схотгуна?

Нека оружја су се променила и по врсти и по функцији. Пиштољ је сада ласерско оружје за самопуњење, а сачмарица са погоном на пумпу је сада борбена пушка, као пример.

Ту је и увођење Гауссове пушке, новог додатка серији и јуришне пушке која је била присутна само у ДООМ 3. Што се тиче БФГ 9000, он никада није изгледао или функционисао тако лоше. Сви дизајни оружја изгледају сјајно и сви су невероватно задовољавајући.

Добар дизајн и одлична атмосфера

Дизајн нивоа ДООМ је генерално добро. Нивои се разликују довољно да никада не постану досадни. Лепа промена у понављајућем и досадном окружењу ДООМ 3. Лако их је пратити, никада не доводе до конфузије или губитка.

Паклени нивои такође изгледају невероватно. Они су углавном оно што бисте очекивали да ће пакао бити. Ако бих се жалио на било шта у вези са дизајном нивоа, било би да вас одређени нивои одсече од прве половине. Ако сте пропустили неке тајне пре него што се спустите кроз рупу кроз коју не можете да се вратите, морате поново да покренете цео ниво да бисте их добили. Грешка у игри која подстиче истраживање.

Једина друга жалба коју бих имао је Аргент Аргент ниво. Овде морате пронаћи начин да се попнете на врх куле. Сматрам да је то незгодно на неким местима и само успорава темпо игре. Осим тога, не бих имао проблема са дизајном нивоа.

Што се тиче атмосфере, то је сјајно. Током тихих тренутака између акције и соундтрацка испуњеног адреналином, ту је језиви амбијент са звучним ефектима који се могу наћи. Стварно даје осјећај да сте сами на осуђеној демонској бази далеко од куће.

Разочаравајући мултиплаиер и недостаје Снапмап

Мултиплаиер ДООМ увек је било нешто негативно. Тек кад сам то искусио, открио сам зашто. Прво, нема балансирања између играча. На пример, можете да идете против групе других играча који су нивои 40+ док можете бити само 10 ако не и нижи.

То им даје велику предност. Прво, они ће знати мапе као стражњи дио руку. Друго, они ће имати откључане хакове и оружје у које нећете имати приступ. Генерално, моћније оружје. Друго питање је да су сви модови осим деатхматцх-а (недавно додани) и теам деатхматцх-а такође мртви.

Може потрајати све до пет минута, ако не и дуже да би се покренуо меч. Такође сматрам да мултиплаиер има превише модерног ФПС приступа него име ДООМ на ум. Потребно је много генеричког система класа да се игра као супротстављање само празној табли и пуштању да се расцепи.

На крају сваког меча добијате искуство у зависности од вашег учинка. Ви такође откључавате нове хакове, делове оклопа и оружје док се повећавате. Док мултиплаиер може бити забаван, то дефинитивно није оно што се очекује ДООМ мултиплаиер. Сматрам да је тако, генерички и веома сличан вашем типичном ЦОД у одређеном смислу.

Онда имамо карактеристику Снапмап-а. У суштини, то је уређивач нивоа који вам омогућава да објавите и поделите свој ниво кроз Снапмап систем.Уређивач нивоа је довољно једноставан и једноставан за употребу, омогућавајући свакоме да креира сопствене нивое.

Ако ишта сматрам да је можда превише основно до одређеног степена и да не даје довољно слободе. Не би сте стекли слободу као Легенд оф Гримроцк'с едитор. Такође можете да репродукујете све мапе које је заједница објавила.

У цјелини, Снапмап је у реду. То није ништа фантастично нити је много од десетак нивоа на којима сам играо. Све у свему, мултиплаиер и Снапмап имају своју забаву, али се срушити ДООМ као пакет.

Модерни обожаватељи ДООМ-а су жељели

Свеукупно као цјелина ДООМ је прилично добро. Кампања је одлична са добрим заплетом, забавом и дубоком игром и генерално добрим дизајном и атмосфером. Мултиплаиер је забаван, али само ако тражите деатхматцх или теам деатхматцх.

Снапмап је једноставан за употребу и нуди забаву, али не даје ништа узбудљиво. Кампањи бих дао 9, мултиплаиер 7 и Снапмап 6 заокруживши укупну оцену пакета на 7 од 10. То је сјајна игра за толико разлога, али то је кампања са једним играчем која га штеди од просјека гаме.

Наша оцјена 7 ДООМ има фантастичну кампању, али њени мултиплаиер и Снапмап га одбацују од апсолутне величине. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене