Доом & Дестини Напредни преглед & двоточка; треба ли да будем узнемирен овим & потрагом;

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 24 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Доом & Дестини Напредни преглед & двоточка; треба ли да будем узнемирен овим & потрагом; - Игрице
Доом & Дестини Напредни преглед & двоточка; треба ли да будем узнемирен овим & потрагом; - Игрице

Ок, време за признање:


Никада нисам стварно ушао у ЈРПГ.

Да сам рођен неколико година раније, могао сам да ухватим Финал Фантаси, Супер Марио РПГ, Цхроно Триггер, Тајна Мане, и свих осталих класика. Упркос мом ограниченом искуству, одлучио сам да играм Доом & Дестини Адванцед и да видим колико ми недостаје. До & Де Адв (скраћеница за овај незграпан наслов) заправо прави италијански девелопер, али игра покушава да се врати на оне РПГ-ове засноване на турну на СНЕС-у. Игра је објављена на Стеам-у прије отприлике два мјесеца, али иОС верзија се појавила прошле седмице.

Доом & Дестини Адванцед да играте као четири момка: Нигел, Мике, Јохнни и Францис. Њих четворо су на путу да играју столни РПГ у пријатељској кући, али тајанствена сила их преноси у свијет маште. Ово је врло поједностављено препричавање радње, али то је једини дио који је важан. То је свакако дио који се најчешће спомиње, а дијалог превазилази ову ситуацијску иронију до точке досаде.


Да, духовито је имати чаробњака, витеза, барбара и лопова који се повезују. Да, паметно је направити произвољне барикаде које можете проћи само уз дозволу краљице МацГуффин. Срећом, твој посао је До & Де Адв није компликован тако да можете прескочити већину дијалога без да пропустите све неопходне детаље.

Ако сте обожавалац борбеног система, До & Де Адв то постиже прилично добро. Ликови имају класе, ХП, МП, индивидуалну статистику и прегршт напада са различитим ефектима. Једине ствари са којима нисам био упознат су били ресурси, који се дијеле међу странкама. Постоје четири врсте ресурса и они функционишу као група МП за одређене нападе. Није тешко добити ресурсе и они никада нису изазвали проблеме за мене.

Сустав скретања је сличан Финал ФантасиАцтиве Тиме Баттле систем. На врху екрана налази се мерач који показује који борац ће имати следећи заокрет. Ликови са бољом Агилити статистиком ће бити чешће на палици.


Моја једина права жалба због самих битки на турну је да не можете да проверите опис напада током борбе. Постоје неке иконе које дају идеју о томе шта сваки напад ради, али ако бих се навикао на нови лик, често нисам био сигуран шта радим. Врло брзо сам га задрзала, тако да није прекидац.

То ме доводи до моје највеће љутње. Можда мислите да не би требало да ме збуњује само четворочлана странка. Сигурно се њихови напади не могу превише мијењати? Па, наравно, њихови напади се мењају јер сваки лик има четири класе.

Првобитно сам мислио да би ово могло бити кул. Више класа значи више прилагођавања, што значи боље искуство, зар не? Дозволите ми да објасним зашто овај систем није функционисао.

На почетку игре, Нигел је чаробњак, Мике је свештеник, Јохнни је варварин, а Францис је шеф кухиње. Мике добија нову класу прилично рано, али ја је нисам користио све док громада није блокирала мој напредак; Мајк може да игра као витез, а витез може да помера громаде. Можете да мењате класе само на драгим камерама. После неког времена, нашао сам један од ових драгуља и опремио витеза. Померио сам громаду само да бих наишао на посебно тешког непријатеља.

Никада раније нисам користио витеза у борби. Навикла сам да Францис чини непријатеље рањивим на ватру, а онда да их Мајк разнесе светим пламеном. Са сваким нивоом сам се фокусирао на повећање Микеовог МП-а и напада, али те статистике су сада бескорисне. Витезови су замишљени као тенкови са много ХП-а који привлаче пажњу непријатеља од правих дилера странке.

Кратка прича, Мике је умро, а остатак моје екипе срео је исту судбину. Можда сам само лош у ЈРПГ-овима или можда сам морон јер нисам видио да долази, али то је изгледало као јасан знак да избор дизајна као што је овај не ради. Појединачна надоградња сваке класе погоршава ситуацију јер је материјал за надоградњу прилично оскудан. Не видим смисао побољшања свих класа ликова мало, када би било боље да се подигне ниво једне класе колико може.

До & Де Адв такође пати од неколико чудних грешака. Један задатак захтева од вас да разговарате са морнарима и изнајмите чамац. Одмах након тога схватио сам да нисам ни проверио градске радње, па сам отишао да видим шта могу да купим. Морнар је и даље блокирао пут кад сам се вратио, али на основу његовог дијалога, већ сам унајмио чамац и требао бих га моћи досећи. Морао сам да затворим игру и почнем поново од моје последње тачке.

Још приметније питање је да ће се игра често замрзнути на секунд или два током битака. Ово је велики проблем јер се често дешава више пута у истој борби. Пошто игра још увек региструје команде додира док је замрзнута, вероватно ћете на крају изабрати насумичне нападе ако уопште користите контроле за то време.

Коначно, енглески превод треба да ради. На срећу, девелопер је реаговао на жалбе због грешака при упису, и чини се да су неки поправци на путу.

Насупрот ономе што можда мислите, ја сам заиста уживао Доом & Дестини Адванцед много. Игра је прилично чврста осим онога што сам споменуо. Потребна вам је само једна рука да контролишете игру и постоји нешто у основи уживање у добијању боље опреме. Такође сте награђени за ваше истраживање проналажењем скривених подручја и предмета. Најгори дијелови су начини на које се игра покушава разликовати, као што је заплет и замјена разреда.

До & Де Адв је $ 1.99 и за ту цену добијате значајну игру, будућа ажурирања и нула купљених апликација. То је много јефтиније од многих иОС портова игара на којима се заснива. Ова игра добија препоруку од мене све док можете прихватити њене бројне мане.

Наша оцјена 6 Доом & Дестини Адванцед је функционални ЈРПГ који пати од глупих прича и незграпног система класе Рецензирао: иОС Што значи наше оцјене