Садржај
Шестогодишњи рад љубави, прича о Донут Цоунти један је засигурно инспиративан за многе у индустрији игара и шире. То је један од талентованих појединаца који у бескрајним сатима и обилним напорима ствара нешто магично. С обзиром на речену магичну игру, говоримо о ракунима и уништавању градова? Сигурно ће бити задовољство публике.
Тај невин љубавник Прелаз за животиње и Ноћ у шуми објављен је 28. аугуста, и - као што безбројни људи без сумње сазнају - то је исто тако обећавајуће као и предлошци.
Хајде да погледамо шта га чини тако посебним - и вредним вашег времена.
Стиле
Одмах са палице, најпрепознатљивија ствар Донут Цоунти је шарм. Игра о свепрожимајућој рупи у земљи могла би се лако окренути, а ипак пажљивим стварањем свијета с којим ступате у интеракцију (и уништавати), то постаје много више.
За оне који су имали Вии од 2007. па надаље, цела игра има елемент Зацк и Вики за њу - то јест, жива и занимљива прича и окружење, подржани чврстим писањем и паметним загонеткама.
Игре слагалице често пате од њиховог тона, јер претјерано озбиљан или смијешан тон може угрозити играње саме игре. Ово је споредна корист од разигране природе игре, јер остаје на необичној стази која се никада не осећа као да се превише озбиљно схвата. Пријатељство између 'хероја' БК и његовог БФФ Мила је посебно дивно, како у својим забавним разговорима, тако иу хватању суштине блиског дружења.
Комбинирајте то са задовољавајућим 'цоллецт-'ем-алл' механизмом игара Катамари Дамаци, а на рукама имате необично, али невероватно занимљиву посластицу.
Гамеплаи
Постоји нешто чудно смирујуће у уништавању окружења. Док Донут Цоунти можда није баш тешка игра, још увек има довољно изазова који се осећате постигнутим након завршетка нивоа - заједно са задовољством што сте некада претрпали пејзаж мирно празни.
Довођење пустош на различите нивое и пејзаже вам заиста даје дојам свемира и атмосфере игре - иако је ваш главни циљ да апсорбујете речени универзум у празну празнину. Механичари црне рупе су такође прилично паметни, добијајући различите способности на основу ствари које сакупљате. Док су неке од ових способности само привремене - засноване на стварима око вас на сваком нивоу - проналажење нових начина да утичу на вашу околину кроз ватру, светлост и моћи зеца увек вас чини барем мало паметним. Ту су и сталне надоградње на деловима који су релевантни за причу, омогућавајући и осећај прогресије и различите начине коришћења рупе, као што је то што можете да покренете ствари из ње.
Ограничена употреба надоградњи и моћи је одличан избор, јер они не подривају забаву кориштења црне рупе. Иако помало 'одскочна', физика игре је невероватно добро направљена, са сваком ставком која има одређену тежину. Када покренете сваки ниво као рупу која је премала да бисте добили неке од ставки, брзо ћете научити како да користите физику игре у своју корист - јер ће се неке ставке уклопити само ако прво упијете њихов мањи дио. То је једноставна основа за игру, али је довољно извучена да би била бескрајно забавна.
Једна од најинтересантнијих ствари Донут Цоунти је његова способност да дода механику која би иначе била у сукобу са слагалицом, без да се икада чини као да није на месту. На пример, борба са шефом је обично криптонит у жанру слагалице, јер ствари које желите од борбе шефа и ствари које желите од пуззле игре су обично потпуне супротности. Ме? Утим, игра успијева извести трофазну борбу са релативном лако? Ом, упркос томе што је прили? Но разли? Ита од остатка игре.
Укратко, сваки део Донут Цоунти'с Игра се уклапа у њу као савршено као смештање смећа у празну црну празнину - или кућу у празнину. Или град - схватили сте поенту.
Плот
На страну играња, хлеб и маслац игре је његова прича. Не само то Донут Цоунти одмах вас увучете тако што ћете питати како се ради заплет, али вас држи у том интересу кроз његове ликове. На страну диван дизајн ликова, опуштени и смешни дијалог додаје урнебесни елемент игри што га чини да се осећа све више релатабилно и људско - или, као човек као ракун који се говори, може се сматрати, у сваком случају.
Међутим, игра се не фокусира искључиво на нашег морално упитног протагониста, с обзиром да је потребно вријеме да вас упозна са читавом сликом ликова - сваки са својим властитим персонализираним нивоом. У игри која је лако могла да има минималну интеракцију карактера, то је шлаг на торти (или крофни) како би се погледао живот и личност сваког лика. То је такође прилично паметан начин да се нивои осећају другачије - као што карактер и јесте, има прилично солидан утицај на сам ниво.
Критика
Једина права критика Донут Цоунти је да то није довољно - са тренутним временом игре које се протеже два сата, зависно од тога колико брзо пролазите кроз причу о пријатељству, политици ракуна и крофнама. Иако је увек боље имати кратку, сврсисходну игру него дугу, мање импресивну игру, не можете помоћи него завршити Донут Цоунти осећај да сте могли да играте два пута и да вам није досадно.
С тим у вези, радња се одвија на начин који се чини привлачним и не повученим - нешто што би вјероватно могло да угрози дуже вријеме играња.
...Забавно?
За оне фанатике који се надају томе Донут Цоунти би испунила своју потребу за неким ђаволски тешким слагалицама, игра може бити лоша од очекивања. Ово није позив Донут Цоунти неуспјех, ипак - не желећи бити Дарк Соулс слагалица је прилично респектабилна у времену када би таква игра могла да вам донесе тренутну славу.
За људе који желе необичну, симпатичну игру, главни фокус је на једноставној радости забављања решавања загонетки, Донут Цоунти је слатка посластица као што име сугерише - а не морате бринути о алергији на глутен.
Наша оцјена 9 Уништите цивилизацију какву познајемо у овој јединственој игри загонетке која загријава срце. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене