Садржај
Од Минецрафт постали успешни, многе игре су покушале да створе занатска искуства која реплицирају исти успех. У овим играма, спољашњи простор има тенденцију да буде пожељно окружење.
До сада сви знамо формулу. Обртни системи + процедурална уметност + простор.
Недавно су многе игре успеле да искористе овај концепт, укључујући Астронеер и Звезда везана, али још један јак такмичар је стигао на тржиште - Аворион.
Развијен од стране Бокелваре-а, објављен је на Стеам-у 23. јануара, гдје тренутно остаје на Еарли Аццесс-у, али је већ имао добре импресије, са више од 600 коментара које је платформа означила као "врло позитивну".
Међутим, питања која траже одговор су:
Када толико игара користи исту формулу, како се Аворион разликује од својих конкурената?
Ми ћемо анализирати игру и сазнати кроз сљедеће теме.
Сенсе оф сцале:
У већини игара, камера остаје близу карактера који се може играти, како би играчима дала већу прецизност у својим покретима, али у искуствима која се тичу истраживања, то може да се супротстави премиси игре.
У крупном плану, камера ће успјешно уоквирити главног лика, али док то чини, може отежати и комуникацију величине свемира кориснику.
Ин Аворион, међутим, камера може ићи чак до кадрирања цијеле планете, што помаже играчима да покажу величину свемира у којем играју.
Још један елемент који добро комуницира у оквиру игре је величина конструкција које играчи могу креирати.
Ова игра се ослања на скалабилне блокове за стварање бродова и свемирских станица (горе).
Ово је кључна разлика између ове игре и осталих на Стеам-у. Кроз своје визуелне ефекте комуницира са мајсторством како је простор за истраживање огроман и омогућава играчима да се ухвате у коштац са много већим пројектима.
Што нас доводи до сљедеће теме ...
Као што програмер наводи на својој страници на Стеам-у:
"Не постоје ограничења за величину брода или сложеност осим ваших ресурса"
Док друге игре у жанру истраживања свемира имају могућност избора, у погледу тога како истражити и шта урадити са прикупљеним ресурсима, Аворион, избори су представљени мало другачије од публике.
Као што цитирани цитат каже, играчи могу да граде бродове који су велики колико желе, све док имају ресурсе да га граде, али морају пажљиво размислити о величини својих пловила.
Маневрабилност и потрошња енергије су две карактеристике које играчи морају имати на уму приликом изградње својих бродова, али постоје и многи други, како девелопер објашњава:
"Савршено прилагодите своје бродове њиховој оперативној намени изградњом лаких и окретних бродова. Изградите специјализоване транспортне бродове са пуно пртљажног простора или снажно оклопљене борбене бродове са јаким штитовима."
Ово је тип избора који ће навести играче да размисле пре него што изграде своје бродове, додајући више дубине игри, јер ће корисници уочити утицај који њихови избори имају на резултате игре.
Борба:
У овој игри, играчи неће само изградити брод за крстарење кроз простор. Цомбат је витални дио игре овог наслова.
Додајући на изборе које играчи треба да направе, што се тиче статистике њихових бродова док они то израђују, они такође могу да праве оружје и да изаберу који је најбољи за њихов стил игре.
Оружје се може разликовати од ласеровања до ласера и свако се понаша другачије, остављајући играчима мисију да схвате који је најбољи за њихов стил и / или за циљ који имају на уму.
Мултиплаиер:
Кроз претходне слајдове увели смо смисао игре, његов систем за изградњу бродова и оружја за њега, али сада је време да поделимо ово искуство са другима.
Игра има два онлине начина рада - кооперативни и играчи против играча.
Мултиплаиер искуство у овој игри је такође засновано на избору.
Како је програмер описује:
"Удружите се са својим пријатељима да бисте заједно изградили станице и уништили пирате и непријатељске фракције! Радите заједно како бисте проширили свој утицај у галаксији и изградили сопствено царство. Или, знате, разнети их у великим ПвП биткама."То је сандбок, можеш да радиш шта год желиш.
Закључак:
Иако се ова игра ослања на стару формулу, нуди много занимљивих обрата. Њен смисао за скалу представља играчима свеобухватнији поглед на универзум и боље комуницира величину истраживања која се могу обавити.
Ово ради заједно са изборима које играчи морају да направе приликом израде предмета и изградње својих бродова, јер морају имати јасан циљ и изградити брод који служи тој сврси, имајући на уму његове спецификације.
Поврх тога, играчи могу или путовати кроз простор или се упуштати у борбе, сами или уз помоћ својих вршњака.
Кроз горе наведене квалитете и још много тога, Аворион је игра која ће наставити да добија на замаху на Стеам-у док се припрема за своје потпуно издање трећег квартала 2017. године.
Ако сте обожаватељ овог жанра, ово је наслов који бисте требали озбиљно размотрити како бисте уложили своје вријеме и новац.