Немојте кривити издаваче за недостатак нових ИП адреса

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 16 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy the Athlete / Dinner with Peavey / Gildy Raises Christmas Money
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy the Athlete / Dinner with Peavey / Gildy Raises Christmas Money

Садржај

То је уобичајени крик међу играчима: "Дајте нам више оригиналности, свежине и иновативности!" Укратко, ово се обично преводи као "Дајте нам нове ИП адресе!"


У ствари, ако поставите десет хардцоре гамера и питајте их да ли верују да је индустрији игара на срећу страшно потребна нова ИП адреса, гарантујем да ће девет рећи да. Можда свих десет. Али, две важне ствари које треба узети у обзир:

1. Очигледно не сви позивају на нове ИП адресе.

2. Дешава се само у мањем обиму.

Почнимо од прве тачке.

Није тачно да сви траже свјежину и иновативност; као што је увијек случај у свим пословима, постоји понуда и потражња. Да смо то захтевали и да је нисмо добили, игре се не би продавале. Очигледно, то није случај. Разлог томе је што су они који то траже сада у мањини; тј. страствена "хардцоре" играчка група. Аналитичари тренутно процјењују да око 80% цјелокупне јавне куповине дивљачи спада у „неформалну“ групу. То је случај са свим маинстреам забавама, заправо, и то је оно што је игра постала.


Закључак је да су најтраженији продавци скоро увек, по правилу, познати. Највеће продаје франшиза прошле генерације су Зов дужности, Гранд Тхефт Ауто, Ассассин'с Цреед и Баттлефиелд. Наравно, АЦ је почео свој животни век као нова ИП у претходној генерацији, али то није био блоцкбустер све док није постао франшиза и заправо, годишња франшиза. Није нимало изненађујуће да, упркос већини играча који наводно презиру праксу годишњих издања, то су управо наслови који рутински воде на врх листе продаје.

Тачна анализа је заиста неки од хардцоре играча урадити желе више свежине и болестан је од истог истог ол. Али они су у одређеној мањини и не диктирају пословне трендове.

Што се тиче друге тачке ...

Ми заправо видимо доста оригиналности и иновација, само у мањем обиму. Ако желите да видите заиста сјајне нове идеје, потребно је да уђете на тржиште за преузимање / дигиталне игре; Потребно је да проверите ПлаиСтатион Нетворк, Ксбок Ливе Маркетплаце и Стеам. Ту су неке изненађујуће иновативне игре, и одлично је што мањи програмери добијају шансу да покажу своје ствари.


Дакле, зашто не видимо такву експлозију оригиналности на вишем крају? Зашто се велики блокбустери не осећају свеже?

Одговор би требао бити очигледан, зар не? Издавачи нису спремни да ризикују. Нови ИП је један од најризичнијих подухвата који сваки предузимач или издавач може предузети, а то је зато што - опет, супротно наводном популарном мишљењу - потрошачи су, и увек ће бити, Бојим се нечег новог.

Не можеш их ни кривити. Они не желе да троше свој тешко зарађени новац на коцкање; они желе да купе нешто што им гарантује уживање. Једини начин на који је то гаранција је да знате тачно шта добијате. То никада није случај са новом ИП адресом, због чега им је тако тешко промовисати. Препознавање бренда имена је, наравно, велика препрека, као што је и време отпуштања. Али то су секундарни фактори. Примарни фактор: трошак. Трошак стварања, продукције и промовисања масивног блоцкбустера као новог Ассассин'с Цреед, Гранд Тхефт Ауто, или Зов дужности је луд. Да сте били у послу, зар не бисте хтели да будете проклето сигурни да ћете добити свој новац и онда?

Поврх тога, ако се људи држе куповина њих, како можете евентуално окривити издавача да не производи нове ИП адресе? Како их можете кривити што не охрабрују програмере да испробају нове ствари? Издавачи само реагују на захтев. ти створио ту потражњу. Сви смо. И докле год настављамо да купујемо те велике блокбастере, настављамо да подржавамо оно што се дешава; настављамо да кажемо једну ствар и радимо другу. Чак и хардцоре играчи који стално говоре да желе иновације желе да играју сјајне игре. У ствари, наслови као ГТАВ и Црна застава Прилично је проклето супер, па зашто не би желимо их играти?

Закључак: Не вичи на издаваче.

Само реагују ти. Желе зарадити. Да нисте куповали њихове игре, морали би покушати нешто друго; зато што настављате да купујете сваку нову рату у тим великим новим франшизама, они ће наставити да их испоручују. И из њиховог угла, зашто охрабрити програмера да испробава нове ствари када тржиште вришти, "немој пробати нове ствари; желимо познато ... "?