Садржај
Назад када је Валве прво наведен Сониц Маниа на Стеам, попис није споменуо игру која користи Денуво или било који други Дигитал Ригхтс Манагемент (ДРМ) који штеди оно што Стеам нормално има. Замислите изненађење играча, када су открили да не могу да играју игру оффлине због тога што је Денуво захтевао да се игра онлине ради верификације. Играчи су се жалили Хеадцаннону, који је затим прослиједио притужбе Сеги.
Међутим, након истраге, Сега је рекла да Денуво није био узрок проблема, а Денуво остаје дио игре - иако је био напукнут. Сада када је Сега најавила Сониц Форцес ће доћи са Денуво на лансирање, играчи бар имају праведно упозорење о томе шта је пред нама - чак и ако то само значи да могу да припреме своје вилице рано.
Може се запитати зашто је Денуво био циљан одмах као узрок несреће играча и шта је велика ствар са укључивањем Форцес. Одговор? Па, то није тако лако рећи.
Шта су чак и ДРМ и Денуво?
Добра већина играча игра своје игре на легитиман начин: куповином и употребом унутар граница које је поставила компанија, било да се не дијели тако да други могу приступити без плаћања или нешто слично.
Међутим, пиратска заједница воли да пронађе начине око тога. Неки наводе трошкове као разлог, неки попут узбуђења, други верују да би требало да имају неограничена права са својим играма, а други само желе да испробају игру као демо, планирајући је купити касније ако им се свиђа. да пират не буде у игри, а Денуво треба да буде један од најтежих ДРМ-а у овом тренутку.
У чему је проблем?
Ипак, велики број играча, укључујући и оне који купују игру легитимно, тврде да ДРМ, а посебно Денуво, ометају њихово уживање у игри. Тхе Сониц Маниа пример је само један од многих. Убисофтов озлоглашени ДРМ је други. Нису користили Денуво, али неко време је њихов ДРМ захтевао играче да остану на мрежи током трајања њихове сесије. Било какав прекид у вези значио је да је игра - и напредак - нестала, и заиста није било наде за преносивост или лакоћу употребе у тој постави.
Онда је било РиМЕ. Играчи су се гласно жалили да Денуво уништава искуство. Константно пинговање које Денуво изводи да би проверио игру и корисник је наводно успорио игру. Међутим, то је било приметно током учитавања, а не саме игре, а осим неколико вокалних (и грубих) притужби, нико други заиста није видео игру која се не може играти. Сива кутија, као и Сега, такође је открила да Денуво није био узрок проблема.
Што је још важније, међутим, нема конкретних доказа који би поткријепили аргументе обје стране о Денуву.
Супротно гледиште
Они који не воле ДРМ не брину, иако је Денуво наводно најбољи у граду, неколико пута је хакиран. У многим случајевима, програмери га уклањају путем ажурирања након пуцања, што доводи до питања зашто се уопште трудити да га имплементирамо.
За велике компаније, одговор је прилично једноставан. Девелопери губе процењених 74 милијарде долара због пиратерије, са око 2,5 милијарде пиратских игара преузетих годишње. ДРМ је начин да се покуша и спријечи тај губитак, а то је додатни слој заштите поред много лакшег и лакшег ДРМ-а који се ослања на играче који желе одређене значајке које су довољне за плаћање игре.
За разлику од мањих компанија, већина већих програмера, као што је Сега, имају фанбасе који су спремни да се носе са ДРМ-ом - или који немају проблема са њим - да би играли игру. Такође, верује се да ако је Денуво напукло у одређеном временском периоду након објављивања, програмери би могли да добију повраћај новца за њега. Ако је то истина, програмери имају врло мало тога да изгубе у имплементацији Денуво-а и добрим делом за добијање.
Слика преко ИоуТубе-а
Неки програмери имају другачији поглед. Томми Рефенес из Супер Меат Бои-а тврди да ДРМ штети програмерима много више од пиратерије и мисли да више не би требало да се користи. Он каже да компаније треба да "поштују своје клијенте, а оне могу, заузврат, да поштују ваше напоре." (Наравно, тај аргумент ради супротно: ако играчи поштују довољно напоре програмера, не би морали да имплементирају ДРМ). Међутим, вреди истаћи да мање компаније стичу корист од одбијања ДРМ-а због чињенице да привлачи више фанова, нешто посебно неопходно за индие програмере без велике подршке.
Међутим, не само мали програмери промовишу овај нови приступ ДРМ-у. Аваланцхе Студиос одзвања Рефенсовим аргументима и наводи плаћене клијенте који су неугодни због лоше имплементираног ДРМ-а, што је разлог зашто на крају штети програмерима више него што им помаже. ЦД Пројект Ред - девелопер иза Тхе Витцхер- пружа практичнији разлог за овај концепт. Не само да одбија играче; ионако не штити игру. То свакако вриједи и за Денуво.
Закључак
Проблем је у крајњој линији око тога колико добро је ДРМ имплементиран. Тешко је замјерити програмерима да штите свој материјал. Истина је да они зарађују много новца и да су велики корпоративни ентитети. Али то је посао - и то је њихов разлог за постојање. Денуво, за сада, није испало толико проблематично као што су ЕА или Убисофтови катастрофални покушаји да користе ДРМ, иако неки верују у супротно.
Међутим, имајући у виду легитимне проблеме које ДРМ може да изазове играче, девелопери морају бити сигурни да су одговорни и разумни када имплементирају ДРМ, укључујући и Денуво. Како ће се све то одиграти Сониц Форцес остаје да се види Сониц Маниа- Стварно или на други начин - изглађено је. У најмању руку, играчи знају шта да очекују, јер је Сега већ најавио Форцес.