Боттом Лине Уп Фронт: Десет сати у моје Ксенобладе Искуство, био сам убеђен да је то најбоља јапанска игра улога коју сам икада играо. Нажалост, након 100 сати игре, постао сам интиман са његовим недостацима и многим изборима за дизајн игара који би ме нервирали у последњим сатима игре. На крају, осетио сам да је игра увела много ствари које волим у вези РПГ-ова, али онда сам обуздала задовољство дизајнерским изборима који су оптерећивали ове елементе.
Бооквормс
Људи и машине су у рату, водећи сталну битку инспирисану боговима сваке расе. Играте као људи. Не желим да сумирам ништа више од тога да постоји ризик од неких веома феноменалних спојлера.
Они који свирају РПГ-ове првенствено за причу ће вјеројатно пронаћи Ксенобладе да буде мешовита торба за већину игре. Радња је интересантна и испорука чини солидан посао да вас нагађате о томе шта ће се мистерије развијати. Осетио сам да се одвијао предуго док сам почео да умарам од 100 сати играња. Међутим, ако имате снаге, држите се до краја. Завршетак, по мом мишљењу, надокнадио је све моје грчеве око спорог пејсинга и незанимљивих ликова током игре. Чак сам постао љубитељ главног лика, Шулка, за кога сам мислио да је потпуно досадан за 85% приче.
Градитељи
Буилдинг ин Ксенобладе Цхроницлес центрирају око 3 основне механике:
- Учење и изједначавање вештина користећи АП који зарађујете у борби
- Учење и повезивање пасивних способности тако што ћете играти игру природно
- Црафтинг гемс, а затим их уградити у свој оклоп и оружје како би прилагодили своје ликове за битку
Апсолутно сам волела сва три механике и осећала Ксенобладе савршено их обрадио. Нажалост, дизајнери игара су сматрали да је потребно ограничити способност играча да се изједначе скалирањем колико бодова искуства и бодова способности можете зарадити у биткама на основу нивоа ликова. Сврха овог ограничења је да спречи играче да прерано пређу у игру. Проблем са теретом је што је превише строг. Уживам у тражењу, истраживању и изградњи карактера више од било чега у РПГ-у. Међутим, оно што сам пронашао је игра која је јако ограничавала моју способност да то учиним без напредовања приче. То ме је натјерало да играм на начин који је игра сматрала прикладном, умјесто да ми даје слободу да се извучем из слободног времена. Је ли ово мана? Апсолутно не. То је само моја реакција с обзиром на мој омиљени стил игре.
Екплорерс
Ксенобладе Цхроницлес ' свет је огроман. Ако сте истраживач, Ксенобладе ће вам дати много љубави. Дизајнери који су паметно сматрали да је потребно бацити свет са елементима које можете користити да бисте довршили енциклопедију ставки која вам даје ретке предмете док довршавате његове делове. Такође можете користити и ретке предмете које нађете на мапи за трговину са НПЦ-овима како бисте добили више новца и бољи плијен док напредујете кроз игру.
Поврх свега тога, постоје тајне локације које често имају велико благо или минобацаче за борбу. Даље, свака локација коју нађете доноси искуство које вам помаже да изједначите своје ликове. Укратко, Ксенобладе је остварење снова истраживача са великим светом за истраживање и велики подстицај за играча да то учини!
Ацтион Јункиес & Стратегистс
Акција и тактика у РПГ-у се налазе око борбеног система. верујем Ксенобладе'с борбени систем ће утицати на све играче на један од два начина.
Прво, ако волите да управљате свим замршеним детаљима битака, укључите:
- Обезбедите да имате праве додатке за играче
- Знајући тачно које чаролије морате бацити да бисте уклонили специфичне непријатељске непријатеље или статусне болести које могу изазвати
- Знајући који посебан потез користити да бисте осигурали врло специфичну врсту штете не уништите вашу странку
- Побрините се да баците чаролије и користите специјалне потезе тачно у право време
- Побрините се да доведете праве чланове партије у одређене борбе како бисте добили најбоље шансе за побједу
- Управљање свим овим питањима у реалном времену са три члана странке под контролом интелигенције, којима је често потребно да се и ви бавите њима
Онда ћете вероватно све волети Ксенобладе'с борба.
Међутим, ако сте попут мене, и све што сам горе поменуо звучи као ноћна мора за микроменаџмент, онда будите спремни да постанете све више узнемирени борбеним системом што даље улазите у игру.
Ксенобладе 'Борба захтева тону менталне агилности да би била успешна. Надаље, тактика коју требате примијенити није претјерано интуитивна, што се види из врло дугих туторијала, домаћина онлине ФАК-ова и врло детаљних описа посебних потеза у вашем изборнику. Постати чврсти борац захтијева солидну дозу покушаја и грешака (што мрзим). Чудно, осећао сам се као да бих заиста уживао Ксенобладе 'борба ако је била окренута (што звучи чудно од некога ко преферира Акционе РПГ-ове)
Аудиофили
Ксенобладе Цхроницлес је најбољи соундтрацк за видео игре које сам икада чуо у свом животу. Заправо, ставио бих овај соундтрацк на многе музичке албуме које сам чуо у свом животу. То је сјајно.
Визуалисти
Ксенобладе неће освојити ни једну награду за естетски реализам, али је врло лијепа у смислу умјетничког стила (осим ужасних сетова оклопа).
Ацхиеверс
Ви који сте завршили тамо ћете имати око 160 сати главног и споредног суђења. Ксенобладе такође има изграђен систем постигнућа за извршавање одређених задатака.
Пресуда
Моја игра је дошла око 110 сати. Вецина оних који не буду завршавали вјероватно це гледати негдје око 70 сати. Док би комплетисти требали очекивати да ће се пријавити близу 200 сати.
Као што сам већ рекао, апсолутно вјерујем Ксенобладе Цхроницлес живи до свих хипе који га окружује. Чак ми се чини чудним да је Вии успио да изведе овакву игру. Али, да ли треба да истрчите и купите? Ако волите јапанске РПГ-ове и ако можете да пробате неку пробну и повремену ограничену слободу да будете креативни у борби, не видим зашто не.
Наша оцјена 8 Ксенобладе Цхроницлес не испуњава свој хипе. Међутим, то не значи да је савршена РПГ