Садржај
Када сам први пут чуо термин "садржај који се може преузети", брзо сам прослиједио шест или седам година. Иако нисам видовњак и направио сам много погрешних предвиђања, оно што сам замишљао се догодило.
Садржај који се може преузети, претеча популарног слободног бизнис модела, је ултимативни мач са две оштрице.
Добра
Ово је једноставно: више садржаја за наше игре мора бити добра ствар. Замислите да смо могли добити више нивоа за било коју Марио игре, или бољу опрему за Линк, или ново оружје за Стридер. Да сте споменули такву могућност у дану, звиждао бих као ученица када сам први пут видио њен омиљени дјечји бенд. Ширимо се на наша омиљена искуства више доброта? Стварно? То је могуће? Да, ја сам за то. Зашто да не будем?
У суштини, то је оно што је садржај који се може преузети наводно бити. Дизајниран је тако да гради на угодном искуству; то је додатак, експанзија, 100% позитивно што чини фанове срећним. Заиста, ДЛЦ је постао веома популаран, и то једноставно зато што они који воле одређене игре такође воле да виде више садржаја за те игре. Дакле, на површини, ДЛЦ је благодат.
Лош
Ах, али не постоји таква ствар као 100% позитивна, посебно у пословном свијету. Лоша страна за потрошача је да овај дивни додатни садржај кошта додатни новац. Па, наравно, зар не? Програмери су направили више садржаја; стога им треба платити за тај додатни посао. Али то није једноставно. Колико је тешко радио програмер? Колико вреди нова одећа? Само зато што су милијуни купили све најновије Зов дужности мапа пакети, то значи да морам платити премију за мој ДЛЦ? Шта је "Премиум ДЛЦ," ионако?
Када трошкови улазе у једначину, јављају се бројна тешка питања. Већ морамо да одмеримо цену наших игара; додавање трошкова неизбјежног ДЛЦ представља додатну главобољу. То боли наше главе и наше новчанике. На крају сваке године, додајемо оно што смо потрошили на ДЛЦ, размишљамо о томе да ли је ДЛЦ заправо вриједан тога, и повремено се бацамо на гранатирање.
Одједном, "100% позитиван" је постао упитна коцка.
Ружно ... ох да, то је УГЛИ
Сада смо можда дошли до прекретнице. ДЛЦ је постао изузетно популаран и дигитална испорука је у порасту. Издавачи су одавно схватили да могу направити лот додатног новца пружајући познате франшизе са хордом ДЛЦ-а. То је релативно лако направити и произвести, трошак стварања је низак, а награде су високе. Као резултат тога, видимо појаву модела слободног играња, који обухвата садржај за преузимање на нов и помало застрашујући начин.
Кажу да је игра "слободна". Али стварно, није. Морамо да платимо прави новац за садржај у игри, а шта спречава програмере и издаваче да производе производе који чине да се играч осјећа примораним да купи тон "опционих" ствари? Ово је клизав нагиб који је почео са ДЛЦ:
Када произвођачима игара дате могућност да се прошире на испоручени производ, дајете им могућност да испоруче полупечени производ.
Међутим, само да се зна, рећи ћу ово: програмери не желе да вам дају незавршени производ. Већина дизајнера су играчи баш као и ми, који су такође поносни на свој рад. Издавачи могу да притискају програмере да ураде више са ДЛЦ него што су првобитно мислили, и запамтите, многи тимови немају ресурсе да доведу игру на тржиште. Издавачи су неопходни за већину.
Врло често, оно што каже издавач, иде. Ако желе да намерно изоставите садржај ради ДЛЦ-а, можда ћете морати. Сада је све јасно и видимо замке. Видите шта се десило са оригиналним, добронамерним концептом? Где се то завршава? Скоро се плашим да сазнам одговор на то питање.