Диссидиа Финал Фантаси Суммонс - Које одабрати и тражити;

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 3 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Диссидиа Финал Фантаси Суммонс - Које одабрати и тражити; - Игрице
Диссидиа Финал Фантаси Суммонс - Које одабрати и тражити; - Игрице

Садржај

Диссидиа Финал Фантаси НТ је ван, и тако су почеле битке у тиму. Без обзира да ли сте изабрали неке од ваших најдражих ликова свих времена у франшизи или оне о којима немате појма јер сте прескочили наслов у серији, једна ствар која је загарантована је да ћете завршити користећи механичара позивања.


Позивање богова / чудовишта није нова особина Финал Фантаси франшизе, као иу многим играма раније Диссидиа ФФ НТсве што изаберете да призовете има специфичне особине и користи осмишљене да вам помогну да се борите против непријатеља на овај или онај начин. Циљ овог водича је да вам помогне да одлучите које чудовиште желите да позовете објашњавајући њихове снаге и конкретно како ће вам помоћи да се борите против противника.

Основе

Поред основних контрола, механичар за позивање у Диссидиа ФФ НТ је једноставан: Морате попунити метар који се појављује у горњем левом углу екрана (ака Суммон Гауге). Мерач, који се дели преко тима, може се попунити тако што ће се урадити две ствари:

  • Ударање непријатеља било којом врстом напада, било Бравери или ХП напада.

  • Уништавање кристала који се повремено појављују у борби. Кристали (који се називају и Суммон Цорес) имају сопствени ХП бар који ће, када се разбије, наградити играчев тим који је то учинио са значајном количином енергије за прикупљање. Без обзира на то, чак и ако је потпуно напуњен, нормалан напад је још увек неопходан да би се окидач активирао као "завршен" тако да опција позивања постане доступна. Поруке о статусу кристала ће се појавити на екрану непосредно пре него што се појаве.

Након што је Суммон Гауге потпуно напуњен, морате додирнути (и држати) тоуцх пад на вашем контролеру. Што више играча позива у исто време, то се брже доводи. Лоша страна овога је што оставља ваше ликове отвореним за нападе док се процес завршава, барем неки тимски рад је веома препоручљив.


Богови / Чудовишта Перксови и Буффи

Свако чудовиште које се може позвати разликује се у три области:

  • Пре-Суммон Еффецт: Ефекат који обезбеђује забаву која ће трајати целу битку, чак и пре него што уопште позовете.

  • Пост-Суммон Еффецт: Ефекат који такође утиче на целу партију, али ће бити примењен тек када се позове бог / чудовиште. Остаће и након што је нестала са бојишта.

  • Абилтиес: Када се једном позову, они улазе у битку и аутоматски нападају ваше непријатеље својим личним нападима. Свака има бар један напад, док други имају до три. Опште правило је да они остају на бојном пољу довољно дуго да изведу три напада. Пошто су сви напади призивања створења контролисани АИ, и сви грубо чине исту количину штете, ми ћемо искључити специфичности сваке способности.

Шта призвати?


Будући да се ради о тимској игри, тимске одлуке су у реду. Сваки играч тима може да изабере које монстер / год да позове. Ако постоји неслагање међу тимом око тога које чудовиште треба довести у битку, игра ће слиједити већинско правило (тј. Ако се два играча одлуче за чудовиште А, онда ће монстер А бити позван упркос различитим жељама трећег играча). Ако се ниједан од играча не сложи око тога шта да призове, један од три избора играча ће бити насумично одабран.

Овај последњи сценарио треба избегавати по сваку цену због важних разлика које постоје између перка. Свака нуди различите погодности:

  • Алекандер: Повећава способност преживљавања.
    • Ефекат пре позивања: Повећава макс. ХП за 100.
    • Ефекат после позивања: Повећава обрану за 20%.
  • Бахамут: Побољшава ЕКС вештине
    • Ефекат претходног позивања: Повећава јединствену ЕКС вредност.
    • Ефекат после позивања: Повећава јединствену дужину ефекта ЕКС вештине.
  • Ифрит: Побољшава офанзивну моћ
    • Ефекат претходног позивања: Побољшава способност прекида заштите за 50%.
    • Ефекат након позивања: Напади на оштећење храбрости повећани су за 20%.
  • Левиатхан: Побољшава дебуффове
    • Ефекат претходног позивања: Трајање Дебуффа повећано је за 10%.
    • Ефекат након позивања: Смањује способност дебуфф ЕКС-а да охлади сваких 4 ударца, али само на не-ексклузивне ЕКС вештине.
  • Один: Побољшава додгинг
    • Ефекат претходног позивања: Опоравак контролне табле је 25% бржи.
    • Ефекат након позивања: Капацитет цртица повећан је за 25%.
  • Рамух: Енханцес буффс
    • Ефекат претходног позивања: Буфф трајање увећано за 10% (само не-ексклузивно).
    • Ефекат након позивања: Смањује бујање ЕКС вјештина хлађења на сваких 4 погодака, али само на не-ексклузивне ЕКС вјештине.
  • Схива: Побољшава храброст
    • Ефекат претходног позивања: Опоравак храбрости је 500% бржи.
    • Ефекат након позивања: Основна храброст порасла је за 300.

Ваш Плаистиле питања

Осим што ћете узети у обзир класе које одаберете за ваш тим, такође ћете желети да се зауставите и помислите на плаистиле који вам највише одговара. Ако имате рефлексе и обично можете да избегавате нападе и да их само спутава мерач дужине, покушајте да идете за Одином.

Ако више волите да извадите веће количине штете и такође сте спремни да узмете више погодака у процесу, онда је можда Алекандер или Ифрит бољи, у зависности од класе коју изаберете.

Поента је у томе да водичи за игре могу да вам помогну да дођете до сада. Већина играча има специфичне преференције и плаистиле у којима је боље или једноставно преферира. Уместо да узмем овај водич или било шта друго као дефинитиван начин обављања ствари, саветујем вам да о томе размислите као о комплементарним информацијама о ономе што само ви можете знати о вашем плаистилеу. Узмите неколико минута колико је потребно да размислите о томе у чему сте најбољи, и користите овај водич и друге да бисте схватили како најбоље максимизирати тај потенцијал.

Надам се да је ово од неке користи. Ако желите да коментаришете или поделите своја размишљања о томе, звука искључите у одељку за коментаре испод.