Диснеи Затварање свих виртуалних светских игара Септ & период; 19тх

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 11 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Диснеи Затварање свих виртуалних светских игара Септ & период; 19тх - Игрице
Диснеи Затварање свих виртуалних светских игара Септ & период; 19тх - Игрице

Садржај

Вондерфул (Виртуал) Ворлд оф Диснеи

Диснеи Интерацтиве, познат као Диснеи Онлине, покренуо је свој први ММОРПГ са Тоонтовн Пре десет година 2003. године. Обитељски оријентисана игра у стилу тоон-а уживала је много година успјеха и имала је милионе играча у вријеме када су ММО-и били скоро на врхунцу.


Тоонтовн 2003. године проглашен је ММОРПГ године, примио Вебби награду те године и награду Фондације за избор родитеља за стварање забавне, хировите средине која је била друштвена, а ипак сигурна за дјецу.

Две године касније, Диснеи је најавио развој Пирати са Кариба Онлине, који је требало да буде пуштен на време Пирати с Кариба: Деад Ман'с Цхест бити у позориштима.

Утакмица је одржана годину дана и дебитовала на Ноћи вештица 2007.

Пиратес Онлине, док не добија исто критичко признање као Тоонтовн (иако су се игре заснивале на истом играћем механизму и имале сличну функционалност), у почетку је пронашао популарну публику због познате филмске франшизе.

Диснеи слиједи Пикие Холлов, ММО је првенствено био усмерен на младе девојке, које су могле да играју виле и пикие у истом свету у ком је живео Тинкербелл из Петра Пана.


А Ворлд оф Царс Игра је такође створена, али игра је искључена након само неколико година због недостатка интереса.

Три света - једна судбина

У свету у којем многи ММО имају дуг период развоја, али често кратак рок трајања, шест година до једне деценије је прилично импресиван рекорд. Али упркос почетном успеху, као и многи ММО, све три игре су постале популарне.

Многи играчи сматрају да није посвећено довољно пажње дугорочном развоју и одржавању. Диснеи је такође прошао кроз промену филозофије игре јер је интерни развој напуштен и уместо тога се одлучио за спољне програмере путем лиценцирања. Стварање клуба Пенгуин је можда имало велики утицај, пошто је био веома популаран док је био једноставна игра која је била усмерена управо на Диснеиеву основну демографску структуру.

Недостатак финансирања, преусмеравање средстава и производа са ограниченим трајањем, значило је да ће у неком тренутку виртуални светови стићи до краја.

Тај крај је одређен

Данас је објављено да ће 19. септембра 2013. године све виртуалне игре бити затворене. Диснеи је већ у процесу издавања повраћаја клијентима који плаћају и доделиће бесплатну Неограничену игру на све три игре до рока.