Групе за распуштање и "Десертер" Дебуфф & семи; Не ради

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Групе за распуштање и "Десертер" Дебуфф & семи; Не ради - Игрице
Групе за распуштање и "Десертер" Дебуфф & семи; Не ради - Игрице

Садржај

Док типујем ово, ДЦ Универсе Онлине је отишао уживо са ажурирањем игре 28. Као део тога, поново су представили "Дисбанд Гроуп".


* уздах *

Ок, кратко. Неко време су одлучили да обесхрабрују људе да пијуцкају ПвП мечеве тако што ће их 10 минута седети у ћошку са чупавом капом у ономе што су назвали "дезертер". Учинили су то да би зауставили играче који су губили мечеве од одласка и скакања у нови. ДЦУО му се толико допао, ставили су га у ПвЕ рације и упозорења. Дакле, ако сте прекинули везу, морали сте отићи из разлога стварног свијета, или сте се једноставно нашли у инстанци која је већ била готова, али нетко је помислио да би било смијешно отворити инстанцу за нове играче и одлучили да одете, имали сте 10 минута седети у ћошку и размислити о свему што сте учинили својој групи остављајући их.

Дакле, у закрпи пре тога, они су увели опцију "распусти групу".

Опет, велика теорија. Могли бисте иницирати гласање за распуштање групе, а нико не добија дезертерову казну. У пракси, то је био алат за тролове. Људи су дошли у 8 рација и одмах су гласали за распуштање. Играчи који су схватили да морају да раде и да неће бити доведени до победе би гласали да се распусте. И ако је 50% хтело да оде, било је готово. Провео сам 2 сата са групом само да бих се распустио на финалној борби, јер је група неколико пута налетела на борбу. То је више од малог срца.


Дакле, сада су га обновили и поново увели и, обележили моје речи, још увек је сломљена. Јер сада можете гласати за распуштање, а ако 50% жели да оде, иду без казни. Остатак партије остаје у инстанци без приступа "удруживању" стотина играча, али може покушати да замоли друге да се придруже њиховој инстанци умјесто тога.

Јесте ли икад покушали да извадите зубе из пилетине? Само питам.

Разговарао сам са људима из ДЦУО-а на твиттер-у (што је само по себи разлог због којег волим да играм ДЦУО, они то заиста раде!) И они ће га надгледати како кажу, али могу вам рећи из претходних искустава, неће ићи на посао. Замолио сам их да одбране дезертеровог дебуфа и рекли су: "Када станеш у ред, кажеш да желиш играти АСАП са случајним људима. Кад одеш, повриједиш их." Уместо тога видим ово као кажњавање свих који су укључени. Одустајање добија бесмислени 10-минутни тајм-аут, странка сада мора да сачека ко зна колико дуго треба да се придружи неко други. Или, они могу да "распусте групу" и покушају да нађу тела која желе "једну и учинили" инстанцу.


Али уместо кажњавања, како би било награђивања? Премлаћивање пса у потчињености може вас натерати да се осећате боље и да добијете оно што мислите да су резултати, али то чини да вас пас вријеђа и уједе касније. Признајем да су то идеје на врху моје главе, али ми се увек чинило да добијате жељено понашање кроз награде више него казне. Дакле, како награђивати понашање које тражите?

Неке идеје?

Шта кажете на "групну награду"? Могли бисте да направите неколико достигнућа. "Завршио раид / дунгеон / инстанце / алерт (било шта) Кс пута са твојом почетном страном." Имајте га на 5, 10, 25, 50, 100 и тако даље. Додајте му наслов ако је тако склон: "Теам Плаиер". То би само по себи био подстицај да се то и остане. Да, то би било срање да се људи нађу на задњем шефу, али то би могло бити тако да људи који га избацују добију награду, тип који не даје отказ.

У истом духу можете створити и награду за "појачање". "Заврши рацију / тамницу / било шта као додатак у последњем тренутку". Опет, злостављање би било тамо, али би такође охрабрило играче да дођу у ситуацију да последњи шеф остане.

Ако је то превише очигледно, метрике. Видите, сви знамо да овакве игре имају евиденцију о СВЕМУ. Дакле, то је само питање гледања на просеке. Ако играч напусти инстанце у горњих 50%, постепено се кажњавају ако озбиљно мислите да је то најбоља рута. Или их ограничите на колико случајева могу да раде у једном дану. Свака завршена инстанца даје им токен да играју другу. Док завршавају инстанце, њихов постотак одустаје и они теоретски неће више требати жетоне.

Не желим више да видим овај одзив, постоје бољи начини.

Алтернативно, можете погледати бројеве и питати у којим случајевима људи највише одустају, а затим схватити зашто. Већину времена то је зато што борба укључује механичара на који играчи нису навикли. То фрустрира "хардцоре" играче који су фрустрирани на "н00бс" и одлазе. Можете им створити туторијал, неку врсту арене за вјежбање гдје нови играчи могу научити борбу без притиска хардцоре играча који вриште на њих "ОМФГ У СУК!" у гласовном ћаскању. ИЛИ, још боље, створите потицај да подучавате. Систем „постигнућа ментора“, на пример.

Моја главна поента је да натерање играча да седне 10 минута није ефикасан систем који би их спречио да напусте инстанцу. Већина играча се смеје колико је то шала. Они или користе време да оду у купатило или сортирају свој инвентар. Већина играча то види као неугодност, а не као казну. Не ради као средство одвраћања од рагекуиттинга. Линија је у томе што је ДЦУО недавно створио "бонус за учешће" у ПвП-у, ефективно уклањајући стварну потребу за овим дебуффом уопште. Ако је циљ "не повриједити тим", онда поново фокусирајте тим. Наградите тим за завршетак мисије, немојте их све казнити за нестрпљивост једне особе.