Желео бих да покренем овај чланак постављајући врло једноставно питање: Колико особа са видео игрицама може да се назове? Поставио сам исто питање на мој подцаст, а резултати нису били невероватни. Наши одговори из Лестера ГТА: В и Орацле из Аркхам сериес. Слушалац је касније предложио Бентлеија Сли Цоопер сериес. Дакле, упркос свим ликовима видео игара на свету, могли бисмо само да смислимо три одговора? (Слободно докажите да сам погрешан у коментарима)
Занимљиво је да та три лика дијеле неколико сличних сличности. Прво, сви су везани за инвалидска колица, а други као главни ликови. Прва сличност је донекле разумљива, рецимо „инвалидност / инвалиди“ и већина људи, способних или не, вероватно ће мислити на колица. Оно што је интересантније је друга тачка, сви су они знакови подршке. Дакле, не само да се ликови са видео играма са ограниченим способностима чине малобројнима и далеко између њих, они никада не заузимају централно место.
Морамо узети у обзир практичне разлоге. Данас ААА студији користе технике као што су снимање покрета и праћење лица; међутим, ова технологија вероватно никада није примењена на особу / особу са инвалидитетом. Једноставно речено, нико нема много искуства у овој специфичној области. Друго, инвалидност остаје тема коју сви морамо наставити да поштујемо, тако да би програмери требало да воде велику бригу у одлучивању у ком правцу да преузму своје игре. Ви бисте желели да хендикеп карактера има утицај на игру, али не и оно што дефинише лик потпуно. Морате бити реални, као корисник инвалидских колица сам се помирио са чињеницом да вероватно нећемо видети велику ААА акциону авантуру са хендикепираним протагонистом. Ово је једноставно зато што нисте могли да имате онемогућени лик који је извео скок Натхана Дракеа из зграде.
Међутим, мислим да индие програмери могу да сачувају дан. Њихове игре ће често ићи у области у којима се ААА студији не би дотакли полигоном за шлепање из страха од контроверзи. Осим тога, индие игре се често фокусирају на само неколико основних механика. Идеја која ми је дошла била је хорор игра са глувим или слепим протагонистом, што значи да се играч мора ослонити само на аудио или визуелне знакове да би уочио непријатеље. Идеја као што је то што не вришти 'изглед, изглед ликова са видео игрицама с инвалидитетом' само каже да је занимљив механичар игре. Сада неки од вас можда говоре: тхат Сигурно је то прилично непоштовање, фундаментално игноришете инвалидитет ликова и изједначавате га са механиром игре. Пошто се људи осећају прилично снажно на овим темама, ја ћу вам само дати своју перспективу и оставити вас слободним да формирате сопствено мишљење. И у стварном животу иу овој хипотетичкој видео игри не волим да се превише пажње привлачи чињеници да неко има инвалидитет. Зашто? Указујући на то, он само служи да илуструје разлике између људи и одводи људе даље од прихваћања, једнако као и способне људе.
Ако се то осјећа превише дубоко, допустите ми да појасним тако што ћу га повезати с играма и културом игара. Упркос чињеници да је 2016, било која компанија која се бави играма привлачи огромну пажњу ако укључи женског протагониста. Хоризон: Зеро Давн на Е3 2015/6 ми пада на памет. Али чланци које ћете видети у одговору често не дискутују о заслугама тог протагониста; они се фокусирају на чињеницу да је жена. Тако да се повежемо са инвалидитетом, уместо да се фокусирамо на карактера у инвалидским колицима или шта год да је њихово стање, само помислите шта ће то значити за саму игру. Допада се или не начин на који индустрија и култура реагирају на протагонистице, што сугерира да вјеројатно није спремна за особе с инвалидитетом.
То би могло бити помало песимистично. Желим да завршим тако што ћу истакнути један од најбољих портрета особе са инвалидитетом коју сам годинама видео у видео игри. Живот је чудан је изванредна игра која се бави мноштвом главних питања на веома зрели начин. Једна од њих је инвалидност. У једном тренутку у игри, лик завршава у инвалидским колицима (нећу рећи ко да га не уништи). Био сам задивљен дијалогом са овим карактером и како се чинило да тако тачно хвата већу борбу за живот са инвалидитетом, као што је то како вас други људи виде. Нећу бити први или последњи који ће то рећи, већ играти Живот је чудан то је невероватно.
Завршићу са давањем било каквим програмерима игара, великим или малим важним саветима када се приближавају инвалидности у игрању. Радно способна особа која покушава да мисли као особа са инвалидитетом никада не ради, ако желите да знате о било ком аспекту њиховог живота, само питајте особу са инвалидитетом.