ДиРТ 4 Паценоте Гуиде & цолон; Шта заправо чини Паценотес Меан & куест;

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
ДиРТ 4 Паценоте Гуиде & цолон; Шта заправо чини Паценотес Меан & куест; - Игрице
ДиРТ 4 Паценоте Гуиде & цолон; Шта заправо чини Паценотес Меан & куест; - Игрице

Садржај

Прљавштина 4, као сваки Ралли игра, карактерише их меморије. Али овај нови унос у Ралли серија се много више ослања на паценоте због алата за генерисање фаза, "Иоур Стаге". Играчи једноставно не знају и не могу научити све фазе у игри - стога се морају ослонити на паценоте.


Али шта су они? Како разумете и реагујете на њих? Паценотес није тако застрашујуће као што се први пут појави. У ствари, они су прилично једноставни - и овај водич ће све то разбити за вас ..

Шта су Паценотес?

Ралли није индивидуални возачки спорт, као и многи други типови трка - имате ко-возача поред себе који чита паценоте. Ове напомене су једноставно начин да се грубо опише пут који води возачу (вама). Сваки паценот је важан (неки више него други), а разумевање свих њих је кључ за брзо кретање на рели позорници.

  • Белешка: Имајте на уму да без обзира на позив вашег сувозача, увек морате реаговати на позорницу и доносити судове о томе како да се позабавите сваким одељком. Паценоти помажу у стварању грубе слике, али не и тачне. Дакле, још увек морате да обратите пажњу у реалном времену и не само да се фокусирате на позиве сувозача.


Разумевање система 6-1 Паценотес у Прљавштина 4

Прљавштина 4 користи систем 6-1 који је популаризовао Цолин МцРае. Овај систем описује предстојеће углове са бројем од 1 до 6 да би описао оштрину или озбиљност угла -- и често најбоља опрема која се користи приликом окретања. Ови бројеви се позивају заједно са левом или десном нотом да бисте знали у ком правцу идете.

"Лијеви 6" би био лијеви угао који би се могао извући из равнотеже и на највишој брзини. "Право 1" би захтевало прву или другу брзину, и вероватно би требало да буде много спорије - иако прецизна брзина зависи и од многих других фактора, као што су надолазећи углови и ударци, или чак и прошли углови.

Отхер Цорнер Нотатионс

Неки углови или кривине су чвршћи од 1 - што значи да су мање од 90 степени. Ови типови углова се дају пре белешке о смеру угла.

  • Квадрат: Око 90 степени.
    • Пример позива: "Трг лево."
  • Фризура: Око 45 степени. За то ће бити потребна ручна кочница.
    • "Опен" нота се може користити за мање оштре укоснице.
      • Пример позива: "Отвори десну оштрицу" или "Оштра лева".
  • Акутно: Око 30 степени. Ово захтева пуно ручне кочнице да би се окренуо.
    • Пример позива: "Ацуте Ригхт."

Цорнер 'Модифиер' Паценотес

Ови 'модификатори' могу драстично да промене начин на који бисте приступили, излазили или возили кроз угао. Они долазе у многим облицима, и увек ће пратити угао, као што је "Лефт 4 ... [модифиер]". Најчешће напомене попут ове су:


  • Отвара: Када угао постане мање затегнут на крају.
    • Пример позива: "Отвара се десно 2"
  • Затегните: Када угао постане озбиљнији. Дати ће се након типичног позива у куту.
    • Пример позива: "Лево 2 затеже 1"
  • Тесно: Када је угао јачи од броја који каже, али се не помера у доњи број.
    • Пример позива: "Ригхт 4 Тигхт." (То није право 3, него је нешто озбиљније од типичног права 4.)
  • Дугачак: Када је угао посебно дуг.
    • Пример позива: "Ригхт 6 Лонг"
  • Наставља се [Број]: Када би се угао наставио дуже него што би то дуго трајао. Број је удаљеност у метрима.
    • Пример позива: "Лефт 4 Цонтинуес 90"
  • Тхроугх Дип: Када угао прође кроз умак. Често се може узети брже него што број каже.
    • Пример позива: "Ригхт 3 Тхроугх Дип"
  • Овер Црест: Када угао пређе успон, који се понекад не може видети. Требало би да се ради са опрезом.
    • Пример позива: "Лефт 6 Овер Црест"
  • Бумп: Када се појави кврга или иза угла.
    • Пример позива: "Оштра бумп на излазу"
  • Бад Цамбер: Када се део или сва возна површина нагиње у смеру угла. Ови углови се често морају узети спорије, јер тежина аутомобила неће бити на правом месту.
    • Пример позива: "Лијева 4 лоша камера"
  • Стаи оут / Ин: Овде је најбоље да поставите ауто. Може да следи "Он Екит". Вањски дио угла је најдужи дио, а унутар најкраћег.
    • Пример позива: "Лефт 4 Стаи Ин" "Ригхт 2 Останите на излазу"
  • У: Када више од једног угла падне одмах иза другог. Пошто се углови слијевају један у други, увијек треба обратити пажњу на сљедећи кут за подешавање брзине.
    • Пример позива: "Десно 1 у лево 4 у десно"
  • Онда: Када постоји кратак размак између сваког угла. Слично позиву "Инто", али са више простора између сваког угла.
    • Пример позива: "Лефт 6 Тхен Ригхт 3"
  • Касни: Ово је када се угао окрене касније него што изгледа. Често можете касније да прекинете ове углове.
    • Пример позива: "Скуаре Ригхт Лате"
  • Опрез: Када је нешто опасно. Може да му претходи "Доубле" или "Трипле" да би се указало на више опасности, и да настави опасност као што је "Роцк" или "Јумп".
    • Пример позива: "Опрез Роцк Он Екит"

"Цут" и "Дон'т Цут" Паценотес

Када се појави ова напомена, пратите је до писма. Ови позиви су неки од најважнијих у окупљању - и не могу довољно нагласити колико вам треба да обратите пажњу на њих. Неће сви углови имати овакву ноту, па када се то догоди, слушајте.

Ако ваш сувозач назива "Ригхт 2 Дон'т Цут", НЕ резајте. Ако то учините, можете прегазити скривену стијену, или чисту кап у куту. Покушавајући да исечете угао када вам паценоте кажу да не треба често ће довести до масивног губитка времена, катастрофалне штете која завршава ваш Ралли, или друге штете коју ћете морати да прођете кроз све следеће фазе.

Када сувозач назива "Ригхт 4 Цут", ДО цут. Ова напомена вам може помоћи да смањите време трајања позорнице. Запамтите: резање углова није забрањено и требало би да их исечете што је чешће могуће - поготово када вам паценоте говоре да сте спремни да то учините. Чак и када нема оваквог позива, требало би да покушате да исечете угао да бисте брже прошли фазу. Само будите опрезни и припазите на опасности.

Отхер Паценотес

Постоји и много паценота које се позивају када нема угла. Док се многи од ових позива могу наћи у угловима повезивања, нису сви.

  • Кочење: Ова напомена се појављује када је потребно кочење за угао који често не можете видјети док не дођете.
    • Пример позива: "Кочење лево 2"
  • Бумпс: Једноставно означава када површина пута постаје веома неравна.
    • Пример позива: "Бумпс ин Ригхт 3"
  • Скочи: Означава када долази скок. Понекад "Велики" позив дође пре "Скочи".
    • Често ћете наћи белешку о томе где би требало да будете на путу приликом скока: "Држите десну / леву / средњу / средњу"
    • Пример позива: "Биг Јумп Кееп Лефт"
  • Гребен: Чућеш овај паценот када се уздиже грб. Понекад број долази након белешке "Црест". Овај број је удаљеност, у метрима, грба. Може се позвати и позиција стазе.
    • Пример позива: "Црест 60"
  • Дип: Једноставно супротно од грба, то је када се стаза смањи. И овде ће се звати удаљеност.
    • Пример позива: "50 Тхроугх Дип"
  • Спласх воде: Зове се кад се на сцени појављује локва. Приступите опрезно, јер не желите да преплавите мотор или чак оштетите аутомобил. Уласком у воду може доћи до пуцања ствари.

---

О томе се ради о томе како разумети паценоте. Вероватно ћете наћи више у игри, али ово су најчешћи. Најважније ствари које треба запамтити су озбиљност угла, и ако је "Дон'т Цут" у вашим биљешкама.

Ако чујете "Дон'т Цут", немојте резати.

Забави се унутра Прљавштина 4, и ако има било каквих паценота за које је потребно објаснити да нису приказани овде, јавите ми! И обавезно проверите нашу другу Прљавштина 4 водичи за више помоћи у овом релију!