Није успео да одигра финални Ниох Демо & куест; Погледајте шта сте пропустили

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Није успео да одигра финални Ниох Демо & куест; Погледајте шта сте пропустили - Игрице
Није успео да одигра финални Ниох Демо & куест; Погледајте шта сте пропустили - Игрице

Садржај

Развијен од стране Коеи Тецмо игара искључиво за ПлаиСтатион 4, Ниох Али, играчи су већ имали прилику да погледају игру кроз свој демо, који више није доступан.


Ако сте желели да осјетите доживљај искуства, али из неког разлога нисте били у стању да се домогнете демоа, не бојте се; саставили смо њене најрелевантније елементе како бисте се могли припремити за његово пуштање наредне седмице.

У овом чланку само ћемо споменути елементе игре за које имамо повјерење да ће се одразити у коначној верзији.

Почнимо са основама.

Њен унос на званичном сајту ПлаиСтатиона говори о причи:

"У Ниох-у, играчи ће прећи ратом разорени Јапан као Вилијам, плавокоси мачевалац чија позадина као жестоки ратник и искусно знање о сечиву му омогућава да опстане у демонима погођеној земљи самураја. демони настањују бројне опасне локације и чекају у сенци да заседу безазлених жртава. "

Ниох'с Гамеплаи Мецханицс ​​- и Импортант Туториал

Када први пут покренете игру, питаће вас да ли желите да играте водич. Мудро је да одвојите време да прођете кроз "мастер класу" пре него што започнете игру, јер док се механика играња на први поглед чини једноставна, они брзо постају сложени како нове варијабле долазе у игру.

Ако прескочите туторијал, вероватно ћете се суочити са напорним и фрустрирајућим путовањем док покушавате да научите борбену и механику играња без помоћи, посебно ако узмете у обзир колико је тешка борба.


Што се тиче самог туториала, он доноси много информација у кратком временском периоду, осећајући се помало необично када играчи покушавају да апсорбују све што су управо научили. Можда би боља алтернатива била спајање туторијала са кампањом и поучавање механике играчима прогресивно како ситуације захтијевају.

Током туторијала, игра учи играче како да користе кључни елемент у борби: Став. Играчи могу учествовати у борбама користећи три различита става: напад, дефанзивни или посреднички.

Највидљивија разлика између сваког става је брзина ваших напада. У нападу, играчи могу да наносе више штете непријатељима, али Виллиам ће се кретати спорије, док се у дефанзивном ставу догађа супротно: играчи се крећу брже, али наносе мање штете. Режим посредника је баланс између ова два.

Сваки став је исправан за одређену ситуацију и играчи ће морати да користе свој суд да би одредили који ће се користити, стварајући тако значајан избор који играч треба да направи. Ово додаје дубину искуству, јер играчи морају да се дубоко заробе у механику, да би их овладали и сазнали који став да се користи, имајући у виду тренутну ситуацију.


Упркос квалитету изведбе механике, постоји елемент који је штетан за искуство.

Напредовање играча се мери у нивоима и како играчи акумулирају потребан КСП, добијају бод да откључају следећи ниво. Многе игре са РПГ елементима имају ово, али у Ниох-у, играчи морају да пронађу светишта на мапи и да их искористе за поравнавање.

То је проблем, јер ће се играчи који су управо изједначили и недавно прошли поред светилишта, вратити на поменуту локацију, како би се подигли на вишу позицију, чиме ће се дати потицај играчима да се повуку, а не да настави да гура напред, повређује темпо игре.

Графика и анимације

Ниох не карактерише врхунац визуелних искустава, али не можемо тражити много у погледу графике, с обзиром да релативно мали тим ради на игри. Не говоримо о ЕА или Ацтивисион, на пример.

Упркос недостатку врхунске графике, игра је успела да компензује ово негде другде - уметност окружења, која мајсторски поставља тон искуства, кроз визуелне ефекте, као што су магла и осветљење, што ствара мрачну и неизвесну околину.

Подржан веома детаљним звучним ефектима, постоји реч која описује аудиовизуелно искуство које ова игра пружа: иммерсиве.

Упркос мајсторском амбијенту, постоји мали проблем. Недостатак разноврсности у анимацији непријатеља, посебно када је противник умро. Кроз демо, могао сам само да видим три анимације смрти.

Ово је било визуелно узнемирујуће, јер без обзира на то како су играчи ударали у непријатеља, готово би увек реаговао на исти начин.

Што нас доводи до коначне теме:

Непријатељи:

У овом кратком прегледу, избегао сам да помињем теме које не могу да пратим чврсти закључак заснован искључиво на демо верзији, тако да нисам био сигуран да ли бих требао да укључим ову тему, али с обзиром на то да она представља позитивно изненађење, одлучио сам да је адресирам.

Током демоа, играчи су били упознати са великим бројем типова непријатеља. Ово је искуство учинило занимљивијим, јер је свако од њих морао да користи другачију тактику, наглашавајући тако тачку коју сам раније направио у вези са значајним изборима које играчи треба да направе и како додају дубину игри.

Непријатељи се не разликују само по типу, већ и по броју. Можете пронаћи усамљеног противника или наићи на дуо, а број непријатеља који се нађу направити разлику у односу на став који играчи треба да користе.

Тешко је проценити игру базирану на малом фрагменту, али посао демоа је да натера играче да постану заинтересовани за потпуно издање и овај демо је урадио свој посао.

У њему, играчи су представљени у врхунском амбијенту и изазовној механици коју треба савладати и разноврсним непријатељима.

Имао је неке елементе који су могли бити бољи, а најуочљивије су биле анимације и играчи који су требали пронаћи светиште како би се подигли, али то су детаљи који никако не засјењују оно што је игра учинила исправно.

Ако сте љубитељ овог жанра, ово је наслов који морате ставити на своју листу "играти" за први дио 2017. године.