Садржај
Већина главних критичара до сада је тежила, и Судбина оцјене оцјене су разочаравајуће: 6 од ГамеСпот-а и Полигон-а, 7.8 од ИГН-а, 3 од 5-их од Гиант Бомб и Тхе Есцапист, итд. Судбина 8 од 10.
Многи играчи такође изгледају разочарани у коначном производу, јер нису импресионирани основном игром - за коју многи сматрају да су превише репетитивни и недостаје им разноликост - и не вјерују да су њихова очекивања испуњена.
Опет, имате веома велику и вокалну групу фанова који воле игру. Те две групе су у одређеним изгледима; чини се да један презире другог. Могло би се тврдити да се они који се забављају, који су више него задовољни резултатом, нису били обманути од стране Бунгие и Ацтивисионовог маркетинга, док критичари држе Судбина према том стандарду.
Можда се највећа жалба врти око акције за једног играча
Постоје две јасне сличности између критичара који су очигледно разочарани игром: Прво, поменуто понављање и недостатак разноликости у укупној игри, и друго, потпуно одбацивање приче. Ово је можда место где можемо да кажемо да су програмери намерно погрешно представили игру. Када је пројекат први пут откривен, Бунгие је изашао из себе како би рекао свакоме ко би слушао да је то не само о мултиплаиер. Рекли су неколико пута да ће постојати снажна, привлачна прича и ако се жели, може се одиграти читава соло игра.
Ово последње није потпуно нетачно. Свакако можете сами проћи игру и никада се не придружити другим играчима. Међутим, мислим да сви знамо да таква игра није дизајнирана за то, а ви ћете извући максимум из ње тако што ћете учествовати у мултиплаиер-у. Штавише, како је игра дизајнирана тако да је мултиплаиер у својој сржи - што је Бунгие хтио избјећи - тој причи је предодређено да падне срамежљиво.
Не кажем да су Бунгие или Ацтивисион лагали. Само кажем да су покушали да кажу Судбина то би био више свеобухватни "јацк-оф-алл-традес" који би задовољио сваки тип играча. И то није истина.
Хипе може утицати на играче и програмере
Могуће је да је Бунгие само покушавао угасити ватру. То је било претерано заједничко питање након почетног откривања: Да ли би то заправо имало причу? Можете ли заиста да је играте и да још увек уживате у пуном искуству? Одговарајући на таква питања, Бунгие није имао другог избора него да прихвати више промотивни тон, за разлику од искренијег. Барем, претпостављам да нису имали избора. Међутим, да су они само чисти и рекли: "Да, ова игра је дизајнирана са мултиплаиер забавом на уму, а то ће бити фокусна тачка, за разлику од приче вођене приче," мислим да би резултати оцјене били већи , а ова контроверза не би постојала.
У својој сржи, Судбина је мултиплаиер стријелац. То је стварно оно што је. И знаш, прилично је добро за оно што је. Наравно, постоји понављање и недостатак разноликости, али то је некако пар за курс за овај жанр. Мислим, није као да је било пуно иновација у Зов дужности мултиплаиер компонента и сви су је волели, изнова и изнова. Стварно мислим да је Бунгие обожаватељима стријелаца дао управо оно што су хтјели. Све што предлажем је да су покушали да докажу отхер гамере тхат Судбина би им се допао.
Тамо су изгубили много играча, мислим.