ДицеТалк & екцл; Како да направите карактер и потрагу;

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 7 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
ДицеТалк & екцл; Како да направите карактер и потрагу; - Игрице
ДицеТалк & екцл; Како да направите карактер и потрагу; - Игрице

Садржај

За многе, прво искуство у Тамнице и змајеви је стварање њиховог првог карактера. Било да се ради о браинстормингу са пријатељима или идеји која се појављује под тушем, сви на крају морају да ставе идеју на папир. Прављење овог првог лика је корак у њихову властиту фантазију, дозвољавајући им да играју другачије искуство. Можете створити шта год желите. Иако постоје правила која ће вас водити до уравнотежене игре, ви и ваш Дунгеон Мастер можете се усудити у сваку креативну идеју.


Као што је речено у последњем рату, можете да креирате шта год желите. То је твој свет усудити се замислити. Први поглед на правила и књиге може бити застрашујући, али овде ћемо то поделити на вас и олакшати разумевање процеса израде вашег првог лика. Овај водич ће проћи кроз минимум и основе које су потребне. За детаљније информације, немојте се плашити да консултујете Дунгеонс анд Драгонс Вики или покупите Плаиер Хандбоок и Ксанатхар'с Гуиде то Еверитхинг!

Басиц Термс

Полазећи од тога, у водичу ће бити коришћено неколико термина које неко нови не може да разуме. Брзо ћемо проћи кроз њих:

  • Снага (Стр) - Колико сте јаки
  • Спретност (Дек) - Како сте спретни
  • Устав (кон) - колико здраво можете (опћенито је важно за свакога)
  • Интеллигенце (Инт) - Како сте "књига паметна"
  • Мудрост (Вис) - Како сте "паметни"
  • Цхарисма (Цхар) - Колико добро се можете извући из ситуације
  • Модификатор - бонус који добијате од шест горе наведених атрибута. У зависности од броја, добијате бонус.
  • Класа оклопа (АЦ) - Колико је тешко ударити вас
  • Бонус напада - Колико добро можете ударити нешто
  • Професионалност - Одређене вештине и способности добијају бонус знања. Ово ће бити +2 за први ниво.

Бирање класе

У 5. издању Тамнице и змајеви, постоји 12 класа, и свака је јединствена за себе.Сами, играју јединствене улоге у фантазијском жанру, а постоји и ниша за свакога. За сваку класу постоји неколико подкласа које вам помажу да додатно прилагодите свој карактер. Свака од њих има јединствене способности и доноси нешто другачије на стол.


Ваша класа ће такође диктирати вашу почетну опрему, вештине и укупан број поена. Овде ћемо дати кратак опис онога што је свака класа и која је адекватна.

БАРБАРИАН
Зеалот - Берсеркер - Анцестрал Гуардиан - Сторм Лорд - Тотем Варриор
Дивљак се баца у сукоб, користећи свој бес да постане неуништива сила. Генерално фаворизује Стр и Цон.
Савинг Тхровс: Стр.
Вјештине (Изабери два): Руковање животињама, Атлетика, Застрашивање, Природа, Перцепција и Опстанак.
Мак старт ХП: 12

БАРД
Лоре - Бладес - Валор - Вхисперс - Гламоур
Онај који фаворизује музику, рефлексе и њихов сребрни језик да би се пробио кроз живот. Генерално фаворизује Цхар.
Савинг Тхровс: Дек и Цхар.
Вјештине: Било која три на вашем листу.
Мак старт ХП: 8

ЦЛЕРИЦ
Знање - Живот - Трицкери - Темпест - Светло - Природа - Рат - Гроб - Форге
Живи резервоар праведности и исцјелитељ многих. Генерално фаворизује Вис.
Савинг Тхровс: Вис анд Цхар.
Вјештине (Изабери два): Историја, религија, увид, медицина и увјеравање.
Максимални старт ХП: 10


МОНАХ
Ханд - Схадов - Сун Соул - Кенсери - Фоур Елементс - Дрункен Мастер
Ученик равнотеже и мајстор борилачких вештина. Генерално фаворизира Дека и Виса.
Савинг Тхровс: Стр.
Вештине (Изабери два): Акробатика, Атлетика, Историја, Увид, Религија и Опстанак.
Мак старт ХП: 8

ПАЛАДИН
Венгеанце - Девотион - Редемптион - Цонкуест - Анциент - Оатхбреакер
Ратник богова, бори се за свету заклетву и блиста њихове непријатеље. Генерално фаворизује Стр, Цон и Цхар.
Савинг Тхровс: Вис анд Цхар.
Вјештине (Изабери два): Атлетика, Инсигхт, Религион, Персуасион, Медицине, и Интимидатион.
Максимални старт ХП: 10

ВАРЛОЦК
Хекбладе - Велика стара - Арцхфеи - Целестиал - Фиенд
Проповједник страних магија, склапање споразума с патроном је пут којим ћете ићи за моћи. Генерално фаворизује Цхар.
Савинг Тхровс: Вис анд Цхар.
Вјештине (Изабери два): Арцана, Обмана, Историја, застрашивање, Истрага, Природа и Религија.
Мак старт ХП: 8

СОРЦЕРЕР
Дивине Соул - Драцониц - Вилд Магиц - Сторм - Схадов
Магија тече у вашој крви, и нико вас не може зауставити да ослободите моћ која се налази у њој. Генерално фаворизује Цхар.
Савинг Тхровс: Цон и Цхар.
Вјештине (Изабери два): Арцана, Обмана, Инсигхт, Интимидатион, Персуасион, Религион.
Максимални старт ХП: 6

ВИЗАРД
Завештање - Оплакивање - трансмутација - Нерцроманци - Дивинатион - Евоцатион - Вар - Иллусион - Енцхантмент
Гандалфе, да, ти си старац који је заувек седео да чита књиге и има странице чаролија, али твоја моћ је бесконачна. Генерално фаворизира Инт.
Савинг Тхровс: Инт и Вис.
Вештине (Изабери два): Арцана, Историја, Инсигхт, Инвестигатион, Медицине, Религион.
Максимални старт ХП: 6

ФИГХТЕР
Цхампион - Самураи - Цавалиер - Аркеј Арцхер - Баттле Мастер - Елдритцх Книгхт
Мајстор борбе и оружја, генерално најлакши и најједноставнији од свих часова. Генерално фаворизује Стр или Дек.
Савинг Тхровс: Стр.
Вјештине (Изабери два): Акробатика, Атлетика, Инсигхт, Перцепција, Опстанак, Медицина, Застрашивање, Историја и Руковање животињама.
Максимални старт ХП: 10

ДРУИД
Моон - Дреам - Схепард - Ланд
Заштитник природе, пребацујући се у све облике због своје заштите и владања магијом дивљине. Генерално фаворизује Вис.
Савинг Тхровс: Инт и Вис.
Вјештине (Изабери два): Езотерично, Природа, Руковање животињама, Инсигхт, Медицина, Перцепција, Религија и Опстанак.
Мак старт ХП: 8

РОГУЕ
Тхиеф - Ассассин- Свасхбуцклер - Сцоут - Арцане Трицкстер - Мастерминд - Инквизитивно
Тихо, али смртоносно, класични лопов сједи у сјени, спреман да одабере било коју браву. Генерално фаворизира Дека.
Савинг Тхровс: Дек и Инт.
Вјештине (Изабери четири): Акробатика, Атлетика, Обмана, Инсигхт, Застрашивање, Истраживање, Перцепција, Перформансе, Увјеравање, Умирење руке и Стеалтх.
Мак старт ХП: 8

РАНГЕР
Беаст Мастер - Хунтер - Хоризон Валкер - Глоом Сталкер - Монстер Слаиер
Ловац у дивљини, може пратити било које створење и створити пријатеље од било које звери коју желе. Генерално фаворизира Дека и Виса.
Савинг Тхровс: Стр.
Вјештине (Изабери три): Руковање животињама, Атлетика, Инсигхт, Истраживање, Природа, Перцепција, Опстанак и Стеалтх.
Максимални старт ХП: 10

Избор ваше расе

У многим причама постоји много раса Тамнице и змајеви, али има неколико селектора које можете играти у овој итерацији игре. Неки од њих добијају посебне бонусе за своју културу, док други добијају посебне способности. Шта год желите да изаберете, ваша трка може или да повећа вашу ефикасност или да буде само изабрана забава. Неке од ових раса такође имају субрацес; оне пружају додатну разноликост и помажу у јачању других атрибута. Овде су трке и неке њихове предности.

  • Људски - +1 за сваки резултат способности, и као и сви људи, може се прилагодити свакој ситуацији.
  • Дварф - +2 то Цон и су издржљиви људи. Варијанте укључују Хилл Дварф (+1 Вис) и Моунтаин Дварф (+2 Стр).
  • Елф - +2 до Дека. Генерално дуготрајан и под утицајем природе. Варијанте обухватају Елф (+1 Инт), Воод Елф (+1 Вис) и Дарк Елф (+1 Цхар).
  • Халф Елф - +2 до Цхар и +1 до два друга атрибута. Поштенији од људи, али храпавији од вилењака, имате најбоље од оба света.
  • Халф Орц - +2 до Стр и +1 до Цон. Уопштено тврд и прилагодљив, слично њиховим родитељским утркама.
  • Халфлинг - +2 до Дека. Мали, али поносни људи, ваша срећа и храброст су познати. Варијанте су Лигхтфоот (+1 Цхар) и Стоут (+1 Цон).
  • Гноме - +2 Инт. Мали људи који су изузетно лукави. Варијанте су Форест Гноме (+1 Дек) и Роцк Гноме (+1 Цон).
  • Драгонборн - +2 Стр. Освојите оружје даха, отпор према вашем елементу.
  • Тиефлинг - +1 Инт, +2 Цхар. Неке паклене особине и чаролије у вези са вашим наслеђем.

Детаљније информације о свакој утрци могу се наћи у Плаиер Хандбоок или на Дунгеонс анд Драгонс Вики.

Роллинг Иоур Аттрибутес

Постоји неколико система за ваљање ваше статистике, и сви они зависе од преференција вашег Дунгеон Мастера. Али генерално, људи праве само елитног хероја: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Сви ови бројеви ће ићи у било које атрибуте (Стр, Дек, Цон, Вис, Инт, Цхар) које желите да имате. У зависности од ваше класе, можете имати виши Стр онда Дек, или обрнуто.

На листи карактера такође ћете имати област за модификаторе. Ин тхе Д&Д систем, постоји скала која има повећање модификатора у зависности од тога колико је ваш атрибут висок. Ови модификатори ће бити коришћени у вашој таблици, диктирајући колико сте добри у одређеним вјештинама, нападима и избјегавању напада непријатеља. Ево табеле за атрибуте модификатора:

Нова особина 5тх едитион је идеја о позадини вашег карактера. То је углавном да помогне новим играчима да открију одакле је дошао њихов карактер и шта их је до сада погодило. Ово такође даје посебне вештине, предности и још више прилагођавања вашем карактеру.

  • Ацолите - везе са вашом религијом и институцијом.
    Вјештине: Увид и религија
  • Војник - војно признање и утицај.
    Вјештине: Атлетика и застрашивање
  • Урцхин - Познајете градске тајне и гдје их наћи.
    Вјештине: Снажност руку и Стеалтх
  • Цриминал - посебне везе и основне вјештине.
    Вјештине: Обмана и Стеалтх
  • Оутландер - Лакше можете преживјети у дивљини.
    Вјештине: Атлетика и опстанак
  • Нобле - Имате име и богатство да га подржите.
    Вјештине: повијест и увјеравање
  • Цхарлатан - у стању да било кога превари.
    Вјештине: обмана и спретност руке
  • Ентертаинер - способан да се представи и увелико молим.
    Вјештине: Акробатика и перформанс
  • Фолк Херо - лако можете наћи пријатеље међу обичним људима.
    Вјештине: руковање животињама и преживљавање
  • Гуилд Артисан - имају везе и смештај.
    Вјештине: Увид и увјеравање
  • Пустиња - проналазиш смисао и откриће у својој самоћи.
    Вјештине: Медицина и религија
  • Саге - Ви знате своје ствари и истражите у срцу.
    Вјештине: Арцана и Повијест
  • Саилор - Знаш бродове које треба узети и знање о морима.
    Вјештине: Атлетика и перцепција

Везање слободних крајева

Када завршите све остале кораке, време је да попуните остале бројеве. Вештине су генерално специфичне за класу, али оне су кључни део игре. Такође ћете стећи две вештине из своје позадине. То генерално диктира оно у чему сте се специјализовали током свог живота.

Од било које вјештине коју сте одабрали, додајте свој модификатор плус своје знање. Такође ћете то урадити за ваше спасилачке бацања које добијете од свог часа. То ће бити укупан износ који ћете додати вашим коцкицама коцкица. Одатле, ваш бонус за напад зависи од тога да ли користите оружје у домету или гужви. Ако се оружје икада може користити као гужва, додаћете свој модификатор и стручност. Укупни бонус ће бити ваш.

Пример из горе наведеног: Стр модификатор: 3 + Профициенци: 2 = Бонус напада: 5

Ово функционише исто за било које оружје. Додаћете Дек модификатор и вашу стручност. Ово ће бити ваш бонус за напад у распону оружја. Последњи је ваш ХП. На првом нивоу, почињете са максимумом из ваше класе плус ваш модификатор Цон.

Остало је на вама!

Одавде, све остало зависи од ваше маште. Радите са својим учитељем Дунгеон ако имате проблема да дођете до особина, идеала, веза и мана. Позадина и подкласа су увек добра места за тражење инспирације. Као и увек, Вики и Плаиер Хандбоок су драгоцени ресурси ако желите детаљније информације.

Остало је само име за овај лик који сте креирали! Сада имате комплетан лист карактера.

----------

Надам се да сте уживали у овом водичу за креирање карактера нивоа један! Следећи пут на ГамеСкинни'с ДицеТалк!, Прећи ћемо преко тога шта значи бити ДМ и понудити неке савете за први пут ДМ. Јавите нам у коментарима испод које сте знакове креирали! До следећег пута, наставите да се крећете, играчи.