Деволвер Дигитал Мике Вилсон прича 'Гоод Гаме' ЕСпортс Доцументари

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 23 Август 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Деволвер Дигитал Мике Вилсон прича 'Гоод Гаме' ЕСпортс Доцументари - Игрице
Деволвер Дигитал Мике Вилсон прича 'Гоод Гаме' ЕСпортс Доцументари - Игрице

Деволвер Дигитал је био шампион независних игара од када су бивши оснивачи ГОД Гамес и Гамецоцк Мике Вилсон, Харри Миллер и Рицк Стултс основао Аустин студио 2011. године. Компанија се проширила на независни филмски бизнис на СКССВ 2014 премијером еСпортс документарни филм, Добра игра, који бележи животе про гаминг тима Евил Гениусес. Вилсон, који је деценијама био у индустрији видео игара, објашњава зашто би овај филм могао помоћи еСпортовима да привуку још више фанова у овом ексклузивном интервјуу.


Како сте видели да се еСпортови развијају од ЦПЛ дана (који су имали Далласово порекло)?

ЦПЛ је учинио много на почетку оснивања концепта играња. Највећи проблем са којим се суочава ЦПЛ био је да не постоји начин да се директно повеже са навијачима јер технологија ливестреаминг-а није била на снази у то време. Три ствари су се догодиле крајем 2000-их које су оживјеле свијест о игрању. Прво, растућа популарност у МОБА жанру у Северној Америци, захваљујући великим делом Риот'с Леагуе оф Легендс, отворила је тај пут конкуренције за онлине играче који су желели нешто другачије од ФПС игара. Друго, невероватно дугачак конзолни циклус и нижи трошкови пристојног хардвера довели су до повећања броја играча на рачунару. Треће, и вероватно најважније: ливестреаминг је експлодирао.

Какав утицај је имало директно емитовање на недавни глобални успех еСпорта?

Руке доље, ливестреаминг је најважнија компонента свих фактора који су допринијели расту игара. Сада постоји директна веза са публиком која се може подесити да подржи свој омиљени тим било где у свету, било када. То је омогућило спонзорима шири домет, догађаје који ће бити публицирани глобално и створио је нове тржишне секторе за ливестреаминг - Твитцх и ИоуТубе сада доминирају медијским пејзажом за све видео игре, а не само за играње.


Како је еСпортс помогао да се играње рачунара и центар за глобалну публику одрже?

То је дефинитивно помогло, али и други фактори долазе у игру: дугачак циклус конзоле, Стеам, који је био константан у индустрији игара на рачунару, и пораст индие игара, на пример, био је покретачка снага међу навијачима који желе да добију најшири обим онога што игре могу да понуде. Мање независне титуле сада се такмиче на истом нивоу као и блогови предвиђени ААА наслови - то је недавни развој у индустрији игара у последњих неколико година.

Мислим да је компетитивно играње помогло врхунској хардверској индустрији да остану испред и центра више него ишта - тим играчима су потребни најнапреднији системи које могу пронаћи. Са новим конзолама које имплементирају ливестреаминг карактеристике, ја ћу бити веома заинтересован за то како то утиче на ПЦ индустрију у годинама које долазе.


Видели смо Легија славних продати Стаплес Центер и сада Дота 2 је циљ немачког фудбалског стадиона овог љета. Колико велики еСпортс може да добије?

Докле год игре могу задржати фанове ангажованим, мислим да увек постоји простор за раст док се нове генерације играча упознају са овим нивоом играња. Једна од највећих препрека с којом се индустрија суочава је чињеница да је тешко упрегнути пажњу у широком демографском окружењу - млађи фанови могу тежити далеко од онога што се сматра “успостављеним”. Индустрија би требала брзо прихватити нове технологије и нове игре.

Зашто сте изабрали Добра игра за филмску поставу?

Добра игра нас је одмах позвала као привлачан документарац, пре свега. Концепт нам је одмах привукао пажњу, наравно, с обзиром на наше (Деволвер'с) лидерство и искуство у индустрији игара, али нам је квалитет филма омогућио да га размотримо за дистрибуцију. Циљ Деволвер Филмса, као што је то случај са нашом игрицом, је да лоцирамо оне “дијаманте у грубим” и ставимо мишиће иза њега да га извучемо што ширем аудиторијуму.

Видети кроз шта играчи пролазе на личном и професионалном нивоу заиста помаже публици да схвати да то нису само "штребери без пријатеља" - већ невероватно интелигентни, сложени људи под притиском који многи људи не разумеју.

Шта сте сазнали о еСпортс-у из овог документа?

Ја сам у јединственој позицији да сам већ двадесет година био у индустрији игара на срећу, али више од свега документарац је донио разумевање онога што играчи пролазе свакодневно и притиске са којима се сваки од њих суочава - интерно и екстерно. Нисам сигуран да ли то знате, али Интернет може бити сурово место када сте у јавности у игри у индустрији игара. Постоји невероватно јака спољашња љуска коју морате да развијете када сте на страни развоја игара, а бити професионални играч није другачија, она чак може бити и тежа, с обзиром на тешке онлине критике.

Какав се то ефекат надате Добра игра Документарац је отворио очи људи овом феномену еСпорта?

Као и сваки добар документарац, Гоод Гаме има шансу да отвори разумевање професионалне игре и индустрије игара потпуно новој публици. Прешли смо дуг пут од дана када је 100% аутсајдера претпостављало да су играчи штребери без пријатеља, али још увијек је дуг пут у хуманизацији играча - посебно професионалних играча. Ако ништа друго, изложеност може помоћи да се генерише боље разумевање наше културе као целине.

Зашто је СКССВ добро мјесто за Добра игра?

СКССВ је савршен спој уметности и технологије - тако да је савршено место за дебитовање Гоод Гаме. Деволвер је такође базиран у Аустину, тако да дебитовање филма за публику у нашем родном граду омогућава нам да идемо велики и бацимо епску премијеру.

Колико високо мислите да би овај филм могао добити, с обзиром на то да је еСпортс фановима широм свијета?

Небо је граница - волели бисмо да се ово покрене међу професионалним играчима и обожаватељима, али мислим да ће наша права мера успеха бити ако гледаоци који нису упознати са еСпортом добију боље разумевање културе која окружује професионалце. играње и хуманизација укључених људи.

Какву улогу у овом мултимедијалном предузећу видите у филмовима, посебно зато што је фокус на игрању?

Добра игра је сјајан прелаз у томе што невјеројатно добро заокружује обје стране нашег пословања. Велики пројекти који могу обухватити обје стране Деволвер-а морају бити прије свега висококвалитетни и занимљиви - Гоод Гаме ради одличан посао на свим фронтовима. Нине Хоур Филмс је импресиван продукцијски тим.

Како еСпортови утичу на врсту игара које развијате?

Деволверов фокус у простору за игре је пронаћи јединствене ИП адресе од независних програмера и помоћи им да развију своју визију. Развили смо солидну базу играча који траже сјајне, занимљиве игре тако што ћемо остати усредсређени на овај циљ. Мислим да ако постоји нешто што се може добити или научити за нас ако данас погледамо професионално играње је да је стварање и остати истина / служити вашој култури најбоља услуга коју можете понудити играчима. Постоји нешто што је инхерентно аутентично у вези са изласком и играњем најбоље игре коју можете, а ми сматрамо да је испорука најбољих игара које можемо - у било којој форми или жанру - да нам помогне да успемо за нашу публику.

Да ли има превише МОБА на тржишту? Који је изазов иновирања игара у еСпортс-у?

Не осећам да има превише МОБ-а баш као што не верујем да има превише РПГ-ова или Схоотер-а или Пуззле-а. Одржавање свежине и непостојање страха да будете јединствени је нешто што тренутно мучи МОБА, али као и сваки други жанр увек ће бити критика, цопицат игре и лоши рипови. Управо сада игре које су на врху су у својим славним данима. Када је Ворлд оф Варцрафт био на врху ММО простора, никада није изгледало да има простора за било шта друго, али данас постоји неколико успјешних ММО-а који добро раде. МиСпаце и Напстер нису били најомиљенија платформа након што се појавило нешто ново - то је само ствар праве иновације у право вријеме.