Садржај
- За разлику од многих пост-апокалиптичких игара на тржишту, Хоризон Зеро Давн одвија се добро након катастрофе која је довела до пада човјечанства.
- Свет који су програмери креирали је веома жив и пун је чудовишта.
- У приколици се види и протагонист Алои, млада жена и ловац у свом племену.
- Да би ова игра отвореног света била, Гуеррилла је добила помоћ од програмера који су радили Фаллоут: Нев Вегас, Тхе Витцхер, и Скирим.
Гуеррилла Гамес је направио валове на Е3 њиховом најавом Хоризон Зеро Давн. Гуеррилла Гамес је добро познат по својим стрелцима Киллзоне, иако унутра Хоризон Зеро Давн они теже да уђу у свет игара улога. Према продуценту Марку Норрису у интервјуу за Полигон, ово је можда њихова најамбициознија игра.
За разлику од многих пост-апокалиптичких игара на тржишту, Хоризон Зеро Давн одвија се добро након катастрофе која је довела до пада човјечанства.
Пусте земље које иначе видите у пост-апокалиптичким играма су одсутне Хоризон Зеро Давн.
"Када видимо много пост-апокалиптичних светова, видимо много сивих и видимо много разарања. То је скоро као осјећај туге. То није оно што је овај свијет. Свијетао је и бујан и живахан. Једном када ставимо ту идеју о врсти рекламације природе на врх ових високо технолошких машина, она ствара мистерију. Мислим да су мистерије које нас највише узбуђују. -Марк Норрис
Свет који су програмери креирали је веома жив и пун је чудовишта.
Као што се види у приколици, створења су роботи животињске природе. Норрис је такође рекао Полигону да постоји широк спектар чудовишта, од роботског јелена до масивних створења налик диносаурима.
"Они су врста створења која никада нису виђена", рекао је он."Машине представљају једну од кључних мистерија Хоризонт: Одакле долазе? Зашто су они овде, а можда и најважније, зашто изгледају на специфичан начин? Зашто представљају опасност за свет Хоризонт и самог играча? Шта играч мора да уради? Да ли она има јединствену везу са машинама? "
У приколици се види и протагонист Алои, млада жена и ловац у свом племену.
У демо верзији на Е3, видели смо неке од Алои-вих вештина које смо приказали док је узимала једну од ових великих звери. Норрис је описао огромне шансе са којима се Алои мора суочити током игре када се суочава са машинама. Она је у стању да постави замке и користи мешавину специјализованог оружја да победи своје непријатеље. Ово уводи тактички елемент у игру: Како ћете победити чудовишта?
"Хтели смо да будемо веома тактички и стратешки стријелац. Мислим да смо много тога научили Киллзоне, у смислу како створити убедљиве борбене сценарије, и то увући Хоризон Зеро Давн. Оно што сада морамо да урадимо је само да се уверимо да се у дизајну сусрета и дизајну нивоа распоређујемо из отворених светова који одговарају тој врсти борбене парадигме коју смо прешли Киллзоне.'
Да би ова игра отвореног света била, Гуеррилла је добила помоћ од програмера који су радили Фаллоут: Нев Вегас, Тхе Витцхер, и Скирим.
Норрис је додао да се надају да ће бити негде између игара отвореног света заснованих на акцијама и РПГ тешких игара отвореног света. Док су РПГ елементи Хоризон Зеро Давн тек треба да се види, ускоро можемо очекивати више вијести.
Хоризон Зеро Давн ће бити на располагању за играње на Плаистатион 4 у 2016. Било ко други спреман за наручивање?