Реч је ван. Судбина је осредњи, тако-тако, и није сасвим тако добар као што се очекивало према рецензијама. Резултати Метацритиц.цом и Гамеранкингс.цом се у просјеку крећу у високим 70-има на скали од 100 поена. То ставља Судбина у групи са играма као што је непотпуна НХЛ 15, т Ф.Е.А.Р 2 и Стар Варс: Баттлефронт.
Једна од најтраженијих игара у историји требало би да преживи на дуге стазе, али би их ниске оцене могле коштати. Бунгие је спреман да изгуби на $ 2,5 милиона ако те оцене остану у распону 70. т Ово би изгледало као мала сума када је Бунгие отрчао у банку када су остварили своје трошкове производње од пола милијарде долара на први дан продаје. Било шта после тога би сигурно било додато профиту.
Путник у судбини ће вероватно личити на нове канцеларије Бунгиеа након што увуку сав тај новац.
Све ово се заснива на уговору који је делимично објављен 2010. године и који захтева од Бунгие-а да постигне резултат преко 90 на ГамеРанкингс.цом у првих 30 дана након изласка игре. Све што је претходило Судбина направио 90+ резултат чини се лаким. Уговор је лако могао да се промени у протекле четири године.
Након што сам приметио неке од игара изнад, поделио сам их Дестини'с позиција на ранг листи, са 2,5 милиона долара на тим високо осетљивим рејтинзима је у најбољем случају ризична. Ако ово постане норма у индустрији видео игара, компаније би се могле више занимати за ваше мишљење о њиховим играма.