Судбина и колон; Надам се да заиста волите Цруцибле & период; & период; & период;

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 25 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 26 Март 2024
Anonim
Судбина и колон; Надам се да заиста волите Цруцибле & период; & период; & период; - Игрице
Судбина и колон; Надам се да заиста волите Цруцибле & период; & период; & период; - Игрице

Садржај

Судбина је моја велика љубав и мржња. Док заиста уживам у снимању и ПвЕ (па ипак, у већини случајева), постоји гомила ствари која се издиже попут болног палца, и то ме излуђује. Ако покријемо ову листу до краја, овај чланак ће трајати годинама.


Дакле, само за почетак, желим да причам о фракцијама у игри. Или боље речено, зупчаници продају.

Тхе Гринд

Свако ко је играо Судбина Већ више од једног дана вероватно су примарни продавачи фракција око Торња, са Новом Монархијом, Деад Орбитом и будућим ратним култом, продали своје производе у сваком тренутку, и наравно, увек присутни Вангуард који живи у главној сали . И Цруцибле се третира као фракција у игри. Ту су и Краљичина награда и Жељезни банер. Ми као играчи се утапамо у приликама за брисање у већ болној игри, а свака фракција има своју статистику репутације. Такође, са изузетком Вангуард-а, све фракције узимају готово искључиво Цруцибле Маркс и Похвале за куповину својих производа. То значи да ако желите неке од најбољих алата које марке могу купити, провест ћете много времена у Цруцибле-у, разорити и упропастити се у комадиће ваших колега играча.

Колико времена, питате? Ја сам водио бројеве, приватно, за свој ловачки ниво 30 који сам желео да се укрцам у неке од најсликовитијих ствари које је продавао Футуре Вар Цулт (волим њихове шарене ствари, шта да кажем?).


Ако просечно изједначимо Цруцибле на 12 минута, то је 38 до 57 сати проведено преко 6 недеља због ограничења од 100 марака по тједну.

Дозволите ми да поделим откривење које сам имао као резултат. Већ сам имао Хеави Мацхине Гун од ФВЦ-а као случајни пад, тако да сам га изгребао са листе од самог почетка, али то ме је оставило са још увијек незавидним задатком брушења Цруцибле-а (мој најмање омиљени начин игре) за опрему коју тако желим. У наставку наводим опрему коју тражим и њихове цијене:

Позивање (извиђачка пушка) 1 Цруцибле Цоммендатион, 150 Цруцибле Маркс

  • Црасх (Схотгун) 1 Цруцибле Цоммендатион, 150 Цруцибле Маркс
  • Цовер оф Но Томорровс (Хелмет) 1 Цруцибле Цоммендатион, 120 Цруцибле Маркс
  • Астролорд Грипс (Гаунтлетс) 1 Цруцибле Цоммендатион, 75 Цруцибле Маркс
  • Вест оф Но Томорров (Груди) 1 Цруцибле Цоммендатион, 75 Цруцибле Маркс
  • Астролорд Боотс (Чизме) 75 Цруцибле Маркс

Укупна цена:
6 Цруцибле Цоммендатионс
570 Цруцибле Маркс

Усуђујем се рећи да је то много посла. Шта мислиш о укупним Цруцибле утакмицама потребним да добијемо оно што ми треба?


285, претпостављајући само учешће или губитак свих утакмица (имајући у виду неслагања ПВП вештина са сваком игром коју сам икада играо, смешно више него вероватно). Или ћу можда имати среће и победити у свакој утакмици, у том случају ће ми требати само 190 утакмица. Ако просечно изједначимо Цруцибле на 12 минута, то је 38 до 57 сати проведено преко 6 недеља због ограничења од 100 марака по тједну.

У сваком случају, ово није нешто што могу да забавим током викенда заиста напорног рада.

Ефекат (лоше)

Ово није пријатно за ПвЕ играче Бунгие света. У ранијем животу Судбина, ПвЕ играч је имао приступ размени материјала, трговину нашим практично безвредним Спинметалима, хелијумским завојницама, Духовним цвјетовима и Железом од реликвије, који су зачепљивали наше залихе и трезоре. Мислим, користимо их да изједначимо нашу легендарну и егзотичну опрему, али то захтева прилично мале количине материјала. Па ипак, скоро сваки играч којег сам упознао понаша се као добар мали играч у РПГ-у и скупља колико год можемо, осим што се ови остаци не окрећу без сврхе. Имам само 500 Спинметала у сефу, а повремено их уздишем и избришем. За неколико дана, мој компулзиван Судбина клептоманија је поново напунила реч. Једном давно, могао сам да их уновчим за ознаке Цруцибле или Вангуард. Можда не много, под старим системом, али боље је него Јацк - ништа што сам добила за њихово брисање на велико сада, и то је смањило количину непотребног брушења коју бих направио у Цруциблеу.

Нисам странац аргументу који овде износим. Често, одговор који добијам је да играчи који не желе да играју у Цруцибле-у не би требало да добију Цруцибле опрему. То је сасвим у реду, али постоји сасвим претерано брушење између играча и високог нивоа Цруцибле опреме.

Ових дана, ја ћу ући у Контролну утакмицу, помоћи да ухватим прву контролну тачку, а онда бесциљно лутам и онда умрем много. Након 12 минута умирања, добивам своје 2-3 бода Цруцибле-а у зависности од тога колико се мој тим примењивао против противника. Понекад одлучим да покушам да се забавим, али резултат никада није већи од 2-3.

Чак ни дневна утакмица Цруцибле не нуди много више марака. И као што је већ речено, постоји ограничење од 100 марака за недељу дана, што осигурава да не добијем опрему раније од 6 недеља.

Добијање Вангуард опреме је мало брже, ако не из неког другог разлога осим приступа Вангуард Стрике Плаилистовима, који такође обезбеђују поуздан и поуздан повратак плена играчима плиме у међувремену, као и веће исплате, али ипак постоји капу, присиљавајући произвољну баријеру између играча и ствари које заиста желе да имају.

Има много тога што се воли Судбина. Изгледа сјајно, креће се скоро беспрекорно у игрању, а аспект заједничког света чини неколико узбуђених и епских битака. Али, као што ће вам рећи сватко тко игра, игра игра једнако погрешну, а баријере су само нешто више од онога што би многи, мислим, радије рјешавали.

Нисам странац аргументу који овде износим. Често, одговор који добијам је да играчи који не желе да играју у Цруцибле-у не би требало да добију Цруцибле опрему. То је сасвим у реду, али постоји сасвим претерано брушење између играча и високог нивоа Цруцибле опреме.

Замислите на тренутак да читате заиста добру књигу. Не можете чекати да видите како се прича завршава. Да ли ће јунак изникнути из те замке смрти и спасити дан? Осим што сте спремни да окренете страницу у следеће поглавље, аутор се попне, узме књигу и пребаци је назад на поглавље које је изабрао и каже вам: “Да бисте прешли на следеће поглавље, не морате ништа да читате али ово претходно поглавље сам изабрао. Сваки пут када је прочиташ, даћу ти знак. Када имате 50 жетона, можете прочитати поглавље које желите. Међутим, можда нећете зарадити више од 5 токена недељно. ”Колико вам је важно следеће поглавље?

Судећи по количини комплетних Фацтион сетова које сам видео док сам играо, прилично је важно. Али, да ли би та „победа“ заиста била поткупљена тиме што је била чак пола толико дугачка? Да ли сте заиста морали да мељете режим који можда нећете уживати сатима на крају шест недеља само да бисте комплетирали своју колекцију? А то је само једна фракција. Шта је тачно количина времена и труда које би било потребно да се овај процес понови чак и између само Нове монархије и мртве орбите заједно са будућим ратним култом? Не желим да покренем тај скуп бројева. Искрено, не желим да знам - само морам да знам да немам такво време.

Питања

Судбина је рекламиран као нека врста „ултимате Плаиер вс Енвиронмент“ пуцачина, као нешто „озбиљнији посао“ Бордерландс са вишом естетиком из научне фантастике. Ин Бордерландс, постоји Плаиер версус Плаиер гамеплаи, али је значило да буде забавна осим ПвЕ. У ПвП-у се не ставља велики нагласак - то је забавно, натјецатељско одвлачење пажње од главног догађаја, који је велики свијет у којем се ствари дижу, са занимљивим ликовима и прилично забавном (ако не и свјетском класом) причом. Судбина ставља готово сав нагласак на ПвП. ПвЕ, који је тако често био забушен током пре-издавања кругова за штампу, испоставило се да је то неколико десетина мисија прича, мање од десет удараца, и (сада) две велике рације које су практично потребне за најбољу опрему без коцкица у гаме.

За игру која је рекламирана скоро као игра која би демонтирала Бордерландс као сјајни пример онога што би ПвЕ могао да буде, Судбина обавља задивљујући посао гурања играча даље од ПвЕ.

Прича је слаба и практично одсутна, ликови би могли бити банкомати уграђени у зидове куле, а главна прича је испод пола сата садржаја.

За игру која је рекламирана скоро као игра која би демонтирала Бордерландс као сјајни пример онога што би ПвЕ могао да буде, Судбина ради невероватан посао гурања играча из ПвЕ у ПвП арену, што није оно што су многи од нас (укључујући и мене) мислили да се пријављујемо када смо купили игру.

Надали смо се и веровали да ћемо се упустити у утакмицу која је била тешка екипа у игри са неким одличним пвп-ом, али стварно, имамо супротно. Добили смо још једну “конкурентну мултиплаиер игру са изговором да би оправдали све те сате које ћете потрошити у игри Цруцибле”. Судбина је само Зов дужностина крају, носио је научнофантастичну кожу. Али опет, ово је игра Црацктивисион Ацтивисион. Чини се да је Бунгие само продавница. Срамота нам је што вјерујемо.

Шта може да се уради?

Сада, у доба ДЛЦ-а и експанзија, константна ажурирања и практично осигурани наставци, Судбина не мора да лангира као игра са неуспехом у лансирању - то је заувек. Да направим један финале Бордерландс поређење, прво Бордерландс покренута са нејасном и разочаравајућом (ако је дуже од судбине) главном причом, и снажним ослањањем на брушење. Међутим, та прича је постала забавна, а свијет је још примамљивија, како су објављена поглавља ДЛЦ-а, и Бордерландс 2 је практично био на врху класе након пуштања Бордерландс 1Почетних неуспеха, и Бордерландс 2 настављају да добијају још већи, бољи и експанзивнији, јер је додатој садржини додан пост-релеасе (волим свој Мецхроманцер!). Није ван разумног разлога или се нада да би се то могло догодити и са Судбина.

Бунгие је способан за сјајне приче и смислени цо-оп гамеплаи - само погледајте њихове уносе у Хало серији. СудбинаБудућност као одлична кооперативна тачка чврсто лежи у Бунгиеју који каже Ацтивисиону "не, ово је начин на који радимо нашу игру. Само продаш ствар као добар мали издавач.

Осим ако је то на почетку била тајна кривица Бунгиеја. У том случају вероватно смо сјебани.

Кућа вукова ће се суочити са тешком борбом, и то све или ништа. Имајући у виду број играча који су уморни да раде исту стару ствар изнова и изнова и након тога одлазе (или за добро или до следећег удара), ХУ ће морати да избаци лопту из парка ако СудбинаПроблематична прва рата ће имати шансу да остане валидан избор за играче.