Судбина 2 доноси 80 & плус; Мисије и активности приче

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 23 Јули 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
Судбина 2 доноси 80 & плус; Мисије и активности приче - Игрице
Судбина 2 доноси 80 & плус; Мисије и активности приче - Игрице

Садржај

Недавно је штампано издање часописа Едге у ​​Великој Британији Судбина 2 који оцртава искуство неколико писаца који су добили промјену да играју игру скоро два дана. И са свим тим искуством под њиховим појасевима, ти писци су објавили много информација које би судбину навијача олакшале.


У чланку су се позабавили многим забринутостима Судбина 2 играчи су се осјећали док је бета конзола била жива - потврђујући, на примјер, да су основни цоолдовни нижи у финалној утакмици него што су били у бета фази, укупна снага граната је увелико повећана, а ловци ће имати алтернативне стазе подкласе које ће учинити их више пријатељским. Према Бунгие-ју, неке од ових промјена бит ће уживо у надолазећем ПЦ Бета-у који ће бити лансиран 28. коловоза.

Фресх Нев Мецханицс

Судбина 2 имаће много нових механика како би се игра осећала свежом и новом. Увођење закључаних оптерећења ће додати потпуно нови приступ одређеним режимима игре, иако ћемо морати да сачекамо и видимо који ће модови игара имати овај изазовни нови елемент. Едге пише:

"Неке од активности на крају игре ће закључати ваше оптерећење ... спречавајући вас да промените ваше оружје или подкласу након што уђете у мисију. Захтевате да ви и ваш ватрени састав осмислите план пре него што кренете."


Овај наставак ће се више ослањати на вештину и координацију него на оригиналну игру. Едге извештава да "шефови више нису провјерени на вашу штету и издржљивост, већ на тестове вјештине." Шефови више неће бити спужве од метака заштићени таласом након таласа слуге, већ само довољно добро постављени огласи који ће вас држати у покрету. Тешкоће неће пасти на наношење штете, већ стварање прилике за ангажовање између напада лидера и напада његових војника.

Бунгие је такође направио кораке како би присилио играче да направе тежак избор када је у питању приближавање борби. Судбина 2 режисер Луке Смитх, наводи се:

"Желимо да пружимо прилику и избор, што значи да се играчи могу више прилагодити. На тај начин ћемо укључити и компромисе, и доносити тешке одлуке. Од различитих елемената завара различите комбинације које воде до предности и слабости за сваку од њих. карактер. "

На пример, Воидвалкер-ово прождируће стање ће вам омогућити да конзумирате гранату тако што ћете држати дугме за гранату или убити непријатеља напуњеном гужвом. Док је у овом стању, убијања ће обновити здравље и напунити гранате. Добијање довољно убистава ће вам омогућити да конзумирате другу гранату и останете у стању убрзане регенерације здравља.


Овакви облици искључивања ће резултирати на много различитих начина за приступ игривости како би се уклопили у ваш плаистиле.

Споилер Алерт: Детаљи приче

Едге Магазине пише:

"... његов је наставак, дизајниран не само да се допадне тврдим постојећим играчима, већ и новим, и онима који су се удаљили од збрканог, лепог нереда игре која је покренута 2014. године. Тако нам је велико задовољство да известимо да - небо изнад - Судбина 2прича није само забавна, већ прави смисао, од почетка до краја. "

Много Судбина фанови ће се радовати само овој чињеници. Док Судбина 2 конзола бета нам је пружила мисију отварања игре, Ивица даје више детаља о томе шта се дешава након што ваш чувар изгуби светло. Да би почели од почетка, ратне гладне кабалне снаге упадају у тврђаву чувара (Кула) и отимају Путника (извор чувара и регенерацију). Гхаул води напад, јер жели да преузме путничку светлост за себе како би изградио царство и преобликовао друштво.

Према Едге-у:

"За сат времена ... разумете шта раде лоши момци и зашто."

Чувари одмах реагују и покушавају да узму Гхаул на главу, само да би открили да губе своју моћ - иу поразу, упадају у шуму европске мртве зоне.

Пробудићеш се беспомоћно и мораш се спотакнути кроз шуму која се сада бори да пређе терен. Тада ћете се наћи на фарми, новом друштвеном простору који ће бити посипан НПЦ-овима и продавцима који ће пружити задатке и робу. Овај друштвени простор ће се променити како напредујете кроз причу, доводећи више људи које ћете пронаћи дуж својих авантура.

Међу њима је и Хавтхорне, који ће се упутити према оближњој крхотини путника који је пао за вријеме напада на кабале. Одлазите за крхотину и почните да враћате своје способности, враћајући остатак свог светла и прегрупујући остатак чувара који су побегли из земље након инвазије.

Сва ова прича биће испоручена у више од 80 сати новог садржаја и активности. Чак ће и бочни задаци бити потпуно изражени и допринијети укупној причи о игри.

Едге пише:

"Постоји много већи смисао за скалу. Огромне отворене површине са зараћеним странама, које се боре испод величанствених Бунгие скакаоница, су тема која се поново појављује, и немогуће је не помислити на серију из које је студио направио своје име. контроле возила или три. "

Изгледа као да је врабац више наш једини начин пребацивања - што може утицати на то како ћемо се кретати на неким другим планетама (можда водониким морима на Титану?). Међутим, то још није чуло ништа о нападу и како ће се то повезати са причом.

Изгледа да ће Бунгие обезбедити тона садржаја за Судбина 2 'Основна игра - и са два ДЛЦ ажурирања која излазе касније ове године, изгледа да ће бити много ствари које ће задржати своје играче сретне и активне након изласка игре.

Судбина 2 тренутно је доступан за пред-наруџбу, а пуштат ће се за конзоле 6. септембра ове године, а ПЦ ће изаћи касније 24. октобра.