Право лова на демоне и колон; Вицтор Вран Ревиев

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 5 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Право лова на демоне и колон; Вицтор Вран Ревиев - Игрице
Право лова на демоне и колон; Вицтор Вран Ревиев - Игрице

Садржај

(Напомена: Овај преглед заснован је само на искуству једног играча.)


Вов.

То је била прва реч коју сам изговорио када сам почео да играм ову игру, и никада је нисам повукао.

Дугогодишње исмијавање због под-аниме дублова учинило ми је да постанем избирљив због добре гласовне глуме у било којем медију, и само ријетко правим видео игре као изузетак од правила.

Нисам морао ништа да радим Вицтор Вран; Од самог почетка, главни лик проглашава свој уводни монолог веродостојно, а наратор ускоро преузима - забаван и увек занимљив, лукаво остављајући мале шале играчу (нпр. парафразирам: "Упс, то нисам ја - ох добро, можда сам закључан у другом дворцу "и" ти вампири не могу бити превише опасни, не искрију на сунцу ").

Постављен у мрачном свету маште, бугарски студио Хаемимонт Гамес'с Вицтор Врал ставља вас у ципеле титуларног карактера: ловца на демоне са талентом за исцрпан број оружја и неколико својих властитих демонских моћи.


Након што је примио писмо од Адриан-а, његовог пријатеља и пријатеља ловца на демоне, Вицтор стиже у демонски загађени град - мјесто гдје су многи такви ловци дошли да се боре и умро.

Рани прегледи су га упоредили са Ван Хелсинг АРПГ-ови и вероватно са добрим разлогом - обојица су забавни изометрички хак и сласхер са демонским / вампирским херојима и дивовским експлозијама боја, слободно заснованим на златном стандарду Диабло модел франшизе. Вицтор Вран кинематика је одсечена на сликарски стил ла Гуилд Варс 2, док Ван Хелсинг Трудила сам се да испумпам лепе графике.

Али зове Вицтор Вран а Диабло клон би био неистинит и учинио би лошу услугу овој игри.

Ова игра одлази корак уназад од традиционалног састава акционих РПГ-ова, гутања кламања као што су традиционалне улоге у класи и изравнавање спајалица у корист укључивања елемената из игара са директнијом контролом карактера трећег лица (мислим Зелда).


Кључни делови игре сада укључују акције као што су скакање (!) И додге-ролл (!!) како би се скакали у зид или платформа на скривене сандуке и избегли велике нападе.

То је један од њих зашто се нико никада није сјетио овога? идеје, а они који су их развили су успели.

Није савршено, наравно. Постоје бројни случајеви када скакање у зид може бити нека врста црапсхоота - због свог изометријског дизајна, често ћете наћи себе како скачете против бројних невидљивих зидова само да бисте могли да видите где идете. Иако ово може бити досадно, у великој мери ћете стићи тамо где желите да идете ако наставите да скакате.

Оружје и оклоп су додатно смањени, тако да не морате сакупљати појединачне оклопе, већ чак и рано можете изабрати комплетну опрему, од којих вам свака омогућава да на различите начине напуните свој метар за брзину за демонске моћи на различите начине (нпр. сталном брзином, када критикујете сваки пут када ударите ударац).

У смислу изравнавања карактера, Вицтор Вран пролази лакшим путем - нећете наћи уобичајену статистику снаге и спретности, али наћи ћете бодове судбине и судбине слотова за картице. Ово вам даје пасивне бонусе, и што више бодова судбине имате, то моћније карте можете опремити.

Вицтор Вран такође укључује бројне практичне механике за фрустрацију и уштеду времена, као што је могућност поновног покретања мисије без завршетка из менија паузе (и евентуално у могућности да се телепортује назад у дворац), плус да аутоматски покупите предмете ходањем преко њих (није увек одржива опција у играма као што су пљачкашке фонтане Титан Куест).


Све то заједно значи Вицтор Вран нуди искуство са свим уобичајеним забавним деловима АРПГ жанра, али са мање фрустрација које нормално долазе као део и парцела са њима - брушење, репетитивност, уклапање у сет вештина дрвета и избор статистика.

Систем нивелисања постаје једноставнији и мање дубок него што то чине многи фанови у овом жанру, али искрено не сматрам да је ово велики проблем - то је управо АРПГ за играче који обично не воле АРПГ-ове, а ја апсолутно нема проблема са тим.

Искусни играчи АРПГ-а би требали имати на уму да је ова игра релативно лако играти, чак и при најтежим потешкоћама, и много краћа. Важно је пратити ово указујући на то да тражи нормалну "реплаи вриједност" Нормал-Епиц-Легендари плаитхроугхс-а, која ми је одувијек била једнако иста са већим флексибилним бројевима ... од пандура.

Док Вицтор Вран је у потпуности објављен крајем прошлог мјесеца, још увијек има доста тога што су намјерници намјеравали избацити - можете погледати мапу пост-релеасе овдје, и промјене направљене у најновијој закрпи прије неколико дана.

Можете пронаћи ову игру на Стеам-у за $ 27.99 ЦАД или вашу одговарајућу валуту.

Наша оцјена 9 Ниста као сто сам оцекивао, Вицтор Вран поједностављује АРПГ искуство и искљуцује гриндфест. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене