Поражение Сандман в Ньу-Јорке Парт ИИ - Лего Марвел Суперхероес Гуиде

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 18 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Поражение Сандман в Ньу-Јорке Парт ИИ - Лего Марвел Суперхероес Гуиде - Игрице
Поражение Сандман в Ньу-Јорке Парт ИИ - Лего Марвел Суперхероес Гуиде - Игрице

Садржај

(Ово је друга половина корака за Лего Марвел СуперХероес 'битку код Нев Иорка.


Након што их је из главне железничке станице избацио вртлог песка, Хулк и Ирон Ман су се срели са Спидер-Маном на крововима Њујорка. Спидер-ман ће вам добро доћи у овој фази игре. Са својим наглашеним чулима кроз осећај паука, он ће бити у стању да пронађе ствари Ирон Ман и Хулк не могу.

Са десне стране поред степеница биће компјутерски терминал за вас да сачувате игру.

Хулк може ударити и разбити неколико ствари ако их у почетку не видите. Сви предмети који се налазе испред великог 'А' су ломљиви, стога будите сигурни да сте добили све своје кованице у овом подручју разбијајући сандуке и фанове на крову.

Прва препрека је велико слово "А" знак са пуцањем из генератора на обје стране крова. Пут је блокиран и наш тим хероја мора да се пробије.

Идемо са прво десну страну, побрини се да се пребациш на Спидер-Ман. Иди преко црвене и плаве искрице где ће Спидер-Ман добити реакцију паукова. Једном када је искористио свој осјећај паукова, појавит ће се Лего зид који може попети. Попните се до врха до сателитске антене.


Када Спидер-Ман достигне ивицу, приметићете црвени Лего окружен плавом бојом на сателитској антени. Ово је пулл таргет, што значи да ликови са конопцем (или у случају Спидер-ман-а, тканина) могу захватити и повући мету да би добили жељену реакцију. У овом случају, желимо да циљамо повлачење и да га употребимо да повучемо сателитску антену са платформе. Када сателит падне, она ће се разбити, али неће нестати.

Попните се или скочите до места где се налазе комади сателитске антене. Пошто је Спидер-Ман интелигентан херој, он може да стави делове поново заједно.

Када се комади поново саставе, они ће формирати тешки предмет са зеленим ручкама. Пребаците се на Хулк и замолите га да почне да повлачи ручице да повуче објекат уназад на даљину пре него што га пусти да удари у генератор десне стране како би га уништио.

Сребрна врата и осећај паука

Са леве стране, мораћете да пређете на Ирон Ман да рушите сребрну капију која блокира други генератор.


Усмерите све сребрне капије тако да ће Ирон Манове ракете пуцати на њих. Гвоздени Човек је способан да испаљује више ракета одједном ако има више од једног циља закључаног.

Вратите се на Спајдерма кад врата буду срушена. Користећи његов пауков смисао у црвене и плаве искрице близу генератора леве стране, он ће наћи скривену мету повлачењем генератора.

Намјестите потез са његовом мрежом, а затим повуците генератор тако ће се уништити.

Спидер-ман'с паук ће се поново угасити након што је генератор уништен.

Овај пут ће се показати две скривене мете вуку на огромном писму Знак који је остављен на зиду. Користећи мреже Спидер-Ман, повуците мете и А ће склизнути да направи мост до следећег крова како би трио наставио даље.

Сада је време да се боримо са главним шефом самог нивоа, Сандманом

Сандман се трансформисао у великог песка који је тешко победити онакав какав је, тако да тим мора да ради заједно како би пронашао начине да ослабити га. Будући да је вода најефикаснија у учвршћивању пијеска, тим ће прво циљати водени торањ на крову десно.

Користећи Спидерманов ремен, користите мету за повлачење на страни водоторња да формирате конопац који се може користити за успон. Ово место ће бити означено белим кругом на крову.

Када је Спидер-Ман горе на врху, пређите на Хулка. Нажалост, Хулк је претежак да би се могао попети на уже, тако да ћете морати да се вратите у Бруце Баннер. Нека се Бруце попне уз конопац. Водени торањ има зелене ручке тако да ћете морати да се вратите у Хулк да их повучете.

Када Хулк повуче ручке, објекат ће се залупити у водени торањ и разбити га.

Пребаци се на Спајдермена (ако је још увек на врху куле, ако не, доведи паметног лика или се преобрази у Бруце Баннер) тако да он може поново саставити комаде у водени топ. Једном када је састављен, усмјерите га према Сандману и почните га прскати водом. Сандман ће почети да се учвршћује тако да га тим може победити. Он избаци оне на врху водоторња да заустави прскање из воденог топа.

Када се група сруши, видећете то Сандман је ослабио и покушао да подигне штит од песка.

Штит има зелене пукотине што значи Хулк га може разбити. Употреби Хулка да се пробије кроз зид како би напредовао у борби са Сандманом. Ово ће послати Сандмана да се прегрупише након што га Хулк убије.

Ако је група близу Сандмана, време је да повучемо мало повлачења. Јунаци морају да се повуку из Сандмановог досега док ће покушати да их разбије са рукама у стилу чекића. Он ће такође привући нешто од слободног песка око крова који ће показати клима уређај на лијевој страни крова. Сјајне зелене зраке излазе из врха јединице и указују на то још један задатак за Хулка.

Нека Хулк скочи на врх А / Ц јединице да га разбије. Ово ће опет резултирати Лего циглама које треба поново саставити, тако да се пребаците на Ирон Ман или Спидер-Ман да обновите блокове. Блокови ће формирати мали, али тешки бетонски миксер са зеленим ручкама. Циљај Хулка и нека га покупи миксер. Мета Сандмана и Хулка ће га бацити на њега.

Не брини ако Сандман уништи топ са својим чекићима. Објекат ће се поново појавити за неколико секунди тако да можете покушати поново.

Сандман ће поново пасти иза ослабљеног пјешчаног зида који Хулк треба разбити или ће се он поново обновити.

Повлачење ван домашаја. Биће два циља близу Сандмана који морају бити искоришћени. Лијево је мета за Спидер-Ман, а десна је сребрна мета за Ирон Ман. Ово се може урадити било којим редоследом. Нека Спидер-Ман и Иронман користе своје циљеве.

Када се обје мете открију, видећете два црвена светла. Ово ће морати да се пребаци на зелено.

Идите до сваког прекидача и активирајте их који ће омогућити чистом канистру да се напуни водом. Ако већ ниси Спидер-Ман, пребаци се на њега. Када се канистер напуни, помакните се према њему са Спидер-Ман како би покренуо његов осјећај паукова.

Спидер-сенсеи ће открити још једну мету за Спидер-Ман. Аактивирајте циљ повлачења и он ће скинути врх канистра да поново прскају воду у Сандману. Сандман ће поново пасти иза ослабљеног пјешчаног зида са зеленим пукотинама. Нека Хулк прође кроз то последње време.

Цуе цут сцене. Сандман и Абоминатион су ухапшени.

Честитам на вашој успешној мисији као хероју. Космичка опека коју је Сандман снимио шаље се Риду Рицхардсу (ака Мр. Фантастиц) Фантастиц 4 на анализу.

Унлоцкед Цхарацтерс