Дееп Роцк Галацтиц Ревиев & цолон; Опасност и зарез; Даркнесс & цомма; Дварвес & цомма; и узнемиравање у раном приступу

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 23 Јули 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Дееп Роцк Галацтиц Ревиев & цолон; Опасност и зарез; Даркнесс & цомма; Дварвес & цомма; и узнемиравање у раном приступу - Игрице
Дееп Роцк Галацтиц Ревиев & цолон; Опасност и зарез; Даркнесс & цомма; Дварвес & цомма; и узнемиравање у раном приступу - Игрице

Садржај

Ова чудна патуљачка (или можда патуљаста) титула била је једна од наших најтраженијих ФПС игара у години изван снаге своје интригантне концепције и привлачног уметничког стила.


Наравно, стрелци са четири играча сигурно нису ништа ново - од Лефт 4 Деад на много игара Другог светског рата Спаце Хулк: Деатхвинг, већ смо газили ову земљу.

Са чиме се разликују Дееп Роцк Галацтиц је усредсредите се на кроћење околине, навигацију кроз тунелирање или пењање, и занимљиво окружење у подземљу - где те један погрешан корак шаље да паднеш на пропаст.

Замрачени коридори планете заражене буговима чине луду вожњу за више играча, док ви и ваши подједнако похлепни патуљасти сарадници покушавате да зарадите што више новца за вашу интергалактичку рударску корпорацију.

Игра има јаке контрасте између светла, таме и нереда боја

Банд Оф Дварф Бротхерс

После мисије туторијала и скакања у брзу утакмицу (или тражење одређених утакмица које су на вашем нивоу вештине), Дееп Роцк Галацтиц садржи четири различите - и сасвим задовољавајуће - класе.


Свака од њих снажно приказује другачији фокус на постизању циљева у подземном комплексу тунела, и има много више варијација него у типичном сачмару / снајперу / јуришној пушци коју очекујете од ФПС-а.

Немој да погрешиш, ДРГ је веома је фокусиран на тим. Желите да добро заокружена група рудара буде у могућности да се креће ефикасно. Без зип линија, платформи и опција брзог тунелирања тешко ћете доћи до високих или ниских локација - или доћи до ваших суиграча који су можда прегазили скакањем ужасних чудовишта након пада у понор.

Инжењер може лансирати платформе, бацити торњеве и извадити велике непријатеље са бацачем граната

Туннелинг Террор

Иако постоје периодични ројеви непријатеља за борбу док рударства, прави непријатељ је терен и недостатак свјетлости. У ствари, та интеракција између светла и таме је једна од најјачих тачака игре.


Тхе искуство може бити веома затегнуто, било преко клаустрофобије из уских тунела или агорафобије са превише отворених простора где можете лако пасти у смрт ако не обраћате пажњу.

Научити како тунелирати са вашим мотком или користити посебну способност ваше класе да дође до нових подручја је кључно, јер постоје широко отворене пећинске структуре у које се може упасти без икаквог свјетла да би се истакла ваша основа.

Када коначно довршите циљеве мапе, постоји ограничено време да дођете до подметача за спасавање на крају мисија, што вас присиљава да радите у тандему са својим колегама из тима да бисте дошли до виших подручја или тунела кроз уске просторе.

Зглобите се низом понора да бисте дошли до здравих стена црвеног шећера

Дисгрунтлед Дварвес Оф Тхе Дееп

У једној утакмици коју сам играо током раног приступа, схватање како да дођем до рударских циљева била је забавна слагалица за разраду између играча. У следећем, било је интензивна фрустрирајућа студија случаја о томе како процедурално генерисане мапе могу ићи врло, јако погрешно.

Пронашли смо два од 10 циљева ванземаљских јаја брзо, али онда нисмо могли пронаћи друге. Није било очигледног излаза из ове широке кружне коморе и управо смо завршили трчати у круговима, тунелирајући случајне правце са нигдје да идемо. Након 45 минута утакмице која је требала да буде на мисији "кратке дужине" од 1 звијезде, коначно смо признали пораз и сви смо се само одјавили у фрустрацији.

Слично се дешавају фрустрирајућа искуства за почетнике у неколико различитих главних механика игара. Снимање гласа говори да се Нитра вене за муницију, али изгледа да не функционише. Минирала сам доста руде, али сам остала на нули након преживљавања неколико таласа непријатеља. Покушао сам да ставим своју залиху у МУЛЕ али сам остао на нули. Након притиска на свако могуће дугме, нисам могао да пронађем никакав мени за прављење муниције.

Након што сам изгубио ту рунду, јер нико од нас није имао начина да се ефикасно бори без стрељива, морао сам се наћи на форумима да бих открио тајну. Очигледно, сви суиграчи морају да депонују Нитру све док не достигну одређени праг, онда постоји посебна опција за тастатуру да се позове на набавку муниције. Узнемирујуће, није било никаквих назнака било чега од тога кроз упите у игри или у менију контрола.

Постоји читав систем тунела, тамо доле у ​​мраку

Боттом Лине (до сада)

Разноликост је један од већих проблема Дееп Роцк Галацтиц одмах. Више типова нивоа су обавезни, и Дееп Роцк Галацтиц апсолутно ће требати много више непријатељских типова и проширења на систему напредовања прије пуног пуштања.

Фортните на почетку сам се осећао превише сложено, али сада када сам навикао на све те различите начине да изаберем нове вештине и надоградим ликове у мултиплаиер фокусираној игри, ово је превише једноставно у поређењу.

Неке од физике су такође прилично чудне и потребне за подешавање, што је лоше за игру базирану на концепту рударства. На пример, ако ископате средину колоне, врх колоне остаје да плута у ваздуху. Вхоопс. Нажалост, нема ни подељеног екрана за конзолне играче, иако то изгледа као да се ствари догађају у индустрији у последње време.

Дееп Роцк ипак има доста позитивних аспеката. Игра је изненађујуће стабилна за индие рани приступни наслов, а никад нисам доживио ни један пад.

Такодје волим да су ове графички пријатне игре у кооперативном стилу у последње време много боље пристизале Фортните, Сеа Оф Тхиевес, и сада Дееп Роцк Галацтиц. Они не морају да буду хипер-реални, већ нуде нешто занимљивије за посматрање током дужег временског периода.

Јединствен стил игре са грубим, гунђавим, похлепним патуљцима који раде у тандему има нешто посебно пиво ... ако програмери могу да превазиђу нека очигледна питања у раном приступу.