Садржај
Хоррор визуални романи су мало моја кривица - неколико година сам свирала и уживала у жанру, али нема много ситуација у којима ћу рећи да играм ове игре.
Већина људи нема појма да су уопште и ствари, и када једном објасните шта је то, често добијате неки збуњени изглед. Зашто једноставно не прочитате књигу?
Да се разумемо, Марк Марк није баш визуелни роман. Док трошите велики део свог читања времена у игри, морате истраживати и окружења ручно као што бисте то учинили у роботу за тамнице. Уместо борбе, трагате за траговима о пореклу антагонистичких духова и како их поразити.
Када сакупите потребне алате или информације, можете се суочити са духовима. Ако ништа друго, ово је заиста ужасна авантура у срцу.
Овај ток играња је веома различит од жанровских спајалица Цорпсе Парти или било које од других које смо имали среће да видимо на енглеском језику од ПСП-а до сада. То је оно што чини Марк Марк издвајају се као уводни наслов хорора ВН / авантуристичког жанра, јер он има стварни гамеплаи, чак и ако се углавном мијеша од једног екрана до другог помичући свјетиљку около.
Уклањање ознаке
Ја ћу се уздржати од бацања правих споилера овде, зато не брините.
Главни лик Марк Марк мора истражити поријекло тајанствене ознаке која се појавила на његовој руци; прикладно, ту је и јака доза амнезије.
То је једноставна премиса која се покреће на предвидив начин од почетка до краја игре, али то не значи да играч остаје без воље. Истражит ћете много више него само свој знак, то је сигурно.
Свако од поглавља игре вам даје задатак да истражите и смирим специфичне духове, од којих свака има сопствене мотиве да се држи овог живота. Сама позадина духова је вероватно најзанимљивији део игре за мене. Имају довољно детаља да увуку читаоца, али они изостављају довољно да олтогин може попунити празнине и направити нешто боље него што је игра могла.
Дошла сам да се осећам више за духове на један или други начин далеко више од било које друге Обележене особе на коју сам наишла, са једним духом који сам посебно презирао.
Сама истрага се одигра као полуобличасти робот, а пола као авантура. Прелазите са екрана на екран тражећи трагове и предмете које можете користити за смиривање духа када га нађете. И не брините, игра вас неће бацити у пацификацију пре него што будете спремни.
Тражење трагова и предмета захтева од вас да ручно померате батеријску лампу око тог подручја тражећи све што вас привлачи у очи. За разлику од класичних авантуристичких игара, све што можете интеракирати са искрицама. То значи да не морате окретати батеријску лампу и мешати дугме за потврду. То је огроман плус за ову игру, јер би тестирање ствари било слепо Марк Марк сувише превише да бих препоручио.
Узимајући још један знак из жанра гусара у тамници, смирује се Марк Марк више је активна афера него што бисте очекивали.
Док истражујете подручје и истражујете дух, наићи ћете на трагове о томе како се борити против њега. Ово је један део игре који захтева неку логичну мисао - иако морате да користите неке ставке за интеракцију са окружењем, те инстанце су обично лако схватљиве.
Ако се будете успротивили и смиривали љуте духове игре, потребно је да утврдите наруџбину коју требате користити за појединачне или комбинације предмета у "борбеном" окрету. Налетјет ћете на тону смртних случајева и преврата ако не будете пазили на трагове које нађете.
Пикантни духови нису једина ствар која ће вас довести до брзе смрти. Одговорите на погрешан начин током једне од многобројних Ливе или Дие секвенци и морате почети секвенцу од почетка. За вас као играча, то су једноставно питања са вишеструким избором.
Ливе или Дие секвенце су лако мој омиљени део Марк Марк. У овим секвенцама користите Духовну снагу (ХП), која се исцрпљује када одвојите време да одговорите на питања.
Упркос чињеници да можете ојачати вашу Духовну Моћ, већина лоших одговора у Животу или Умри једноставно вас убијају, а не да исцрпите вашу Духовну Моћ. Ваш Дух Снага се не користи ни за пацификацију. Користи се само за Ливе или Дие, и углавном се користи само као тајмер, а све је то мало разочаравајуће.
Свако од поглавља игре такође има добар или лош завршетак, у зависности од тога како сте завршили дух. Што се тиче тога, то је на вама да схватите.
Презентација
Презентација значи још више у хорор играма и филмовима него са другим жанровима (немојте цитирати мене о томе), па како добро иде Марк Марк представити се?
Први је уметнички стил игре; ако сте попут мене, вероватно сте привукли поклопац и додатно привукли целокупни уметнички стил. Не постоји много секвенци ЦГ-а, али оне које су присутне су углавном веома добро нацртане и детаљне.
Добили сте добар поглед на духове у неким ЦГ-овима, а неки су само обожаватељи. Ако сте и раније играли овај жанр, онда знате вежбу.
Графички стил игре је савршено погодан и окружења су веома добро нацртана, иако желим да је било мало више разноликости у свакој области. Сваки пут када сам приметио да су неки екрани у једном подручју били у основи исти, осетио сам мало разочарења. Иста слика са малим промјенама је мало уобичајена појава за мој укус.
Овде нема много запамћених музика, али амбијентални или застрашујући звуци у игри звуче добро и веома добро обављају посао.
Превод је једна ствар коју стварно желим да пређем, али ја ћу се суздржати - мало.
Марк МаркЛокализација је на неки начин на нивоу онога што би се могло очекивати од ПлаиСтатион РПГ игре крајем деведесетих, што значи да је препуна погрешака при упису и поједностављења која не раде скрипту.
Нисам потпуно сигуран колико је погрешака при изласку на сцену наишло док сам играо Марк Марк, али било је довољно да сам то активно приметио, и то ми је стварно почело сметати на пола пута.
Ово је прилично разочаравајуће за игру коју првенствено читате.Не ради се само о дијалогу који сте пронашли за грешке у писању, већ ћете их наћи иу описима ставки.
Можда је то због начина на који је игра направљена, али због дијалога Марк Марк такође подразумијева "њега" / "њу" према "они" и "своје" / "своје" на "своје" када се односи на ваше партнере или оно што раде. То је као да се читава игра чита невероватно неприродно, без обзира на партнера.
Јапански језик не користи личне заменице врло често, тако да је врло могуће да је дијалог играча у јапанској верзији потпуно исти за оба партнера у већини сценарија. То би објаснило зашто су "оне" и "њихове" једине замјенице које се користе када се говори о партнерима, али нисам сигуран да ли је то случај или је то само лијен локализација.
Упркос грешкама, Марк Марк још увек је занимљива игра ако си на тржишту за мало ужаса. Иако његова локализација оставља нешто да се пожели, то је једна од ретких игара у жанру хорор визуелних романа / авантура које се могу наћи на ПлаиСтатион 4 и Нинтендо Свитцху.
Ово је једна од малобројних игара у којој сам снимио милион сцреенсхотова током игре, само да бих додао неке кул слике у своју залиху и запамтио (сабласне) добре тренутке.
Постоји много изненађења које нисам могао да пронађем, јер сам их овде само додирнуо. Боље је пустити да вас игра храни сопственим темпом, уместо да вам неко прегледа реците шта је на менију.
препоручио бих Марк Марк јапанским обожаватељима хорора и знатижељним странкама, али по нижој цијени. Само ми треба више садржаја да бих га препоручио на 50 долара. Још једно поглавље, боље писање, разноврсност, било шта. Потребно јој је нешто да би га учинило незаборавним, нешто што тренутно нема.
Прос
- Греат арт
- Занимљива прича коју желите да видите на крају
- Јединствена авантура у стилу гусјеничара у тамници
- Утврђивање стратегије за умирење духа може бити прилично задовољавајуће
Цонс
- Не најбоља локализација на блоку
- Непогрешиве локације и карактери
- Велики део текста вас тера да сачекате да се помера, уместо да вам дозволи да притиснете Кс (ПС4) или А (прекидач) да бисте све то приказали одједном, чинећи игру дужом него што треба
Можеш да зграбиш Марк Марк на ПлаиСтатион 4, Нинтендо Свитцх или ПлаиСтатион Вита.
Наша оцјена 6 Марк Марк неће изненадити ветеране јапанске хорор авантуре, али је одлична полазна тачка за новопридошлице у жанру. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене