Драги Валве & двоточка; Форгет Халф-Лифе 3 & цомма; Јуст Гимме Портал 3

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 7 Март 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Драги Валве & двоточка; Форгет Халф-Лифе 3 & цомма; Јуст Гимме Портал 3 - Игрице
Драги Валве & двоточка; Форгет Халф-Лифе 3 & цомма; Јуст Гимме Портал 3 - Игрице

Садржај

Да, схватам. Већина погледа на свет игре Пола-Живот као легендарна, недодирљива франшиза. И мени се свидело. Никада нисам био толико заљубљен у серију као други, нити вјерујем да игре заслужују дјелић хвале коју примају, али ја имам фасцинацију. Такође ценим део Полу живот играо у еволуцији стрелца у првом лицу.


То је све речено, као што сам рекао у претходном чланку, ја сам досадно са стрелцима. Савршено сам свјестан да је Валве способан направити фантастичан Халф-Лифе 3. Чак би могли да унесу нешто толико потребну иновацију у ФПС жанр. Надам се да знају.

Изнад свега, ипак, желим нову Портал. Полу живот има много тога за то, али по мојој процени, франшиза која се заснива на загонеткама је стварно генијална.

Портал 2 је био импресиван

Игра је добила распрострањено критичко признање када је покренута 2011. године, и то с правом. То је одличан. Међутим, упркос свим похвалама, мислим да многи критичари и играчи нису указивали зашто било је тако одлично. Разлог није имао никакве везе са основним аспектима, као што је контрола.Нити је био усредсређен на инхерентни изазов или причу (иако не могу ни замислити Портал 2 без Вхеатлеиа).

Ево шта је било невероватно импресивно у тој продукцији: загонетке нису биле само дивно разноврсне, већ су биле савршено дизајниране са становишта развоја. Знате ли колико је тешко произвести тако сложене загонетке, а не имати неки велики проблем? Стално сам размишљао о томе имао да буде начин да се "разбије" слагалица. Падао бих на позицију из које нисам могао побјећи, и морао бих умријети. Или, кад би играо ко-оп, мој партнер би то зајебао и морали бисмо да почнемо слагалицу. Заглавили би се у зиду, изгубили иза врата, без обзира.


То се није догодило. Ове загонетке су савршено савладане и савршено стабилне. Они су тестирали различите аспекте рјешавања проблема, а надаље су смањивали секундарни елемент, који је био платформинг. То је значило да људи који једноставно воле да раде свој мозак могу да играју. То је значило моју девојку, која је свакако не играч, могао би да седи и решава те загонетке, уживајући све време. Наравно, морала би да среди контроле, али фокус остао је на свим загонеткама.

Поврх тога, корак-по-корак приступ рјешавању сваке загонетке био је замршено представљен. Ако сте покушали да прескочите корак, ако сте покушали да достигнете циљ прерано, то не би функционисало. То је охрабрило стрпљење, опажање, марљивост и креативно размишљање - све одједном. То је зашто је тако проклето добро.

Имамо довољно стрелаца. Немамо ништа као Портал

Искрено, има ли нешто слично Портал? Наравно, још увек имамо цоол пуззле игре ту и тамо, али ништа није тако вјешто представљено, ништа није тако награђивано (у мојим очима) као Портал 2. То нам сада треба. Потребно нам је све то да се вратимо за нову генерацију. Гарантујемо да ћемо добити много стрелаца. Неколико их већ има доста наслова (Титанфалл скокови на памет). Валве, ако желиш да нас импресионираш, дај нам Портал 3.


Тхе Полу живот навијачи могу само да чекају, што се мене тиче.