Деадвоод & цолон; Заборављена клетва чини Зомби преживљавање дивним и забавним за породицу

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Деадвоод & цолон; Заборављена клетва чини Зомби преживљавање дивним и забавним за породицу - Игрице
Деадвоод & цолон; Заборављена клетва чини Зомби преживљавање дивним и забавним за породицу - Игрице

Чули сте за Биљке против зомбија. Али шта ако биљке су зомбији?


То је оно што добијаш у Кицкстартеру Деадвоод: Тхе Форготтен Цурсе, би индие девелопмент хоусе Стеамроллер Студиос.

Ин Деадвоод играте као тинејџерски "шумовити" по имену Латхе, и у пратњи његовог дивовског палца Рогуарда, сакупљате материјале за изградњу и заштиту једни друге - али ноћу, када шумски зомбији (истоимени Деадвоод) излазе, спремни да прождиру Дрвосјече за њихов "сок", Латхе мора бити спреман да се бори против њих док Рогуард спава.

Будите спремни када падне ноћ да заштитите вашег успаваног пријатеља Рогуарда од дрвених зомбија гладних сока познатих као Тхе Деадвоод.

Недавно сам чаврљао са два оснивача Стеамроллер Студиос - креативним директором Јалилом Садоолом и техничким супервизором Кеитхом Лацкеиом - како би ископали коријене ове дивне игре и причали о њеној будућности.


Имао сам толико питања о овој игри, скоро да нисам знао одакле да почнем - па сам почео са најочигледнијим. Зашто дрвени зомбији?

Садоол је рекао да је концепт за Деадвоод био је "сретан случај", и објаснио да је у почетку пројекат био замишљен као зомби преживљавање за мобилне уређаје, и ограничени су на неке прилично основне облике; Директор игре Адам Меиер имао је скицу једног од зомбија, који је прво показао Лацкеиу.

"Адам је у основи дизајнирао лика са гломазном главом", рекао ми је Садоол, "и донео га Кеитху, а Кеитх је рекао:" Хеј, ово изгледа као дрвени тип! " А Адам је рекао: "Да, то је била идеја све време!" И то је било рођење дрвене идеје. "

Нисам могао а да не приметим како је свет пријатан за дете Деадвоод био; ово није стандардна игра за преживљавање зомбија, пуна крви и крви. Ово је, инсистирао је Садоол, постало место поноса.

"Ми смо сви три [Садоол, Лацкеи и Меиер] очеви, а наша дјеца су врло млада - и знате, гледајући да је то зомби-игра врло погодна за дијете - нема крви, сва крв је направљена од сока, и све Меци су направљени од амбера и жира, тако да је то игра за децу која је веома погодна за децу, и ми смо веома поносни на то.


Од приче до концепт арт-а до анимације, много је посвећеног, страственог рада отишло у стварање Деадвоод.

Оснивачи Стеамроллер Студија долазе из неких прилично узбудљивих позадина - свака је радила на великим пројектима Хобит, Како тренирати змаја 2, Аватар, и Успон чувара, само да наведем неколико њихових познатих радова. Деадвоод почео је као пројекат на којем су заједно радили у слободно време током четири или пет година (мада је Садоол рекао да је у смислу стварних сати проведених, због њихових различитих каријера у пуном радном времену, било више од шест или седам мјесеци стварног рада). Међутим, на крају су то схватили Деадвоод била је њихова страст, и дошло је време да се окупљају да раде на њему пуно радно време.

"То је другачија ствар, радећи за велике компаније, радећи оно што они желе да радимо", објаснио је Садоол. "У овим великим филмовима можемо да уносимо само толико много инпута, као што су били сјајни. Радили смо то већ деценију, и осећам се као да сам сада спремна да урадим своју ствар. Адам и Кеитх такође - спремни су да ураде нешто велико за себе. Видимо прилику, радећи заједно да направимо нешто о чему смо страствени.

Био је то огроман корак, сваки од њих је живио у различитим дијеловима земље (а неки, попут Лацкеиа, у другом дијелу свијета), оставили су све и преселили се на Флориду како би изградили свој нови студио.

Лацкеи је зазвонио, "Морао сам да продам своју кућу на Новом Зеланду, да ми пошаљу контејнере за селидбу све наше ствари овде ... само да бих имао прилику да радим на нечему наше. Јалил има исту причу.

Ипак, самим тим што су индие програмери имали своје јединствене изазове. Како је Садоол напоменуо: "Овде нећемо добити плату - мислим, ми прикупљамо новац преко Кицкстартер-а, али плаћа неће бити ни близу онога што је у већим студијима, али то није поента. поента је да направимо сопствени креативни пројекат и да се надамо да ће га свет волети колико и ми.

У ПАКС-у, тим Стеамроллер-а је видио играче како граде заштитне лабиринте и минска поља из барикада како би се заштитили. Ово је довело до тога да је креативни режим истекао - сандбок режим где играчи могу да направе игру.

И до сада, чини се да имају - са преостале недеље, Деадвоод је прекорачио свој циљ финансирања, и ради на својим циљевима - не најмање од тога је креативни режим, који ће бити додан када достигну 85.000 долара. Лацкеи је навео да је то идеја коју су смислили након што су гледали људе како играју на ПАКС-у. "Видели смо много људи који су правили лабиринте од барикада, чинећи минска поља ... постављајући овај разрађени систем за заштиту себе, и мислим да то желимо дати и крајњем кориснику - дајте им прилику да нешто осмисле и ударе дугме за репродукцију и погледајте како се тај сценарио одвија. "

Упркос изазовима индие развоја, тим у Стеамроллер Студиос изгледа да ужива у вожњи, колико год да је нераван. Лацкеи и Садоол, обојица су дошли из већих компанија као што су Вета Дигитал Лтд и Дреамворкс, сложили су се да рад на властитој основи има много предности. Како је Садоол објаснио када сам питао шта свака од њихових позиција у тиму подразумијева, "Да будем потпуно искрен с вама, стављамо ове наслове зато што морамо ставити наслове." Док је он креативни директор, сви у тиму имају право гласа у креативном процесу, и сви раде свој дио у сваком аспекту стварања игре. Наслови само дају играчима нешто да их назову када читају кредите.

Лацкеи, који ради све програме, такође је допринио креативној страни ствари. Као што је приметио, "мислим да као индие, морате да носите много шешира, где у великим компанијама, ви сте специјализовани алат који користе. Иако често постоји сарадња са свим тим другим одељењима, ви сте врста зупчаника у већој машини ... док овде, ви сте машина у себи и себи. "

Ако Деадвоод испада да је то успех у који се надају, Садоол каже да ће наставити да праве игре. "Нас троје смо скочили не само у Деадвоод, али у Стеамроллер. Ово је наша беба, чак и пре Деадвоод. Желимо да ова компанија расте ... желимо да наставимо да правимо игре. Ми смо врло креативни људи, и не можемо се зауставити да дођемо до нових идеја. "

Деадвоод: Тхе Форготтен Цурсе тренутно је на Кицкстартер-у са преосталом недељом. Можете наставити да пратите напредак студијског програма Деадвоод и будуће пројекте на њиховој веб страници, стеамроллерстудиос.цом.