Мртве ћелије имају право да буду следећи велики Рогуелите платформер

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 27 Јули 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Мртве ћелије имају право да буду следећи велики Рогуелите платформер - Игрице
Мртве ћелије имају право да буду следећи велики Рогуелите платформер - Игрице

Садржај

Када је последњи пут ПЦ заједница добила упечатљиву акцију-платформер рогуелике? Изгледа као заувек. Због тога је време да овај мали кутак жанра који већ има нишу има неку вредну компанију.


Деад Целлс је одговор на хиљаде крикова који траже нешто што ће стајати поред сличних Рогуе Легаци и, у већој мери, Ризик од кише. Нешто примамљиво, непопустљиво и лако потопити на десетине сати, а да то ни не схвати. То је Деад Целлс, као и две горе поменуте игре, све је у томе да урадите своју ствар и приморате вас да је волите.

Пошто је у раном приступу, не могу дати пуно мишљење о игри, али љубитељи горе поменутог жанра морају бити свесни Деад Целлс у свом тренутном стању - и како пузи ка пуном издању. Ово се не смије пропустити.

Рогуелике + Ваниа = Рогуеваниа?

Шта је "ваниа"? Узмите општу комбинацију истраживања, борбе и платформинга у класици Метроид и Цастлеваниа игре и имате игру Метроидваниа.

Девелопер Мотион Твин је узео "ваниа" формулу и шамарао је заједно са модерном рогуелике формулом, што значи да ћете умрети цијелу хрпу док откључате више оружја или вјештина како бисте напредовали.


Масхуп жанрова у Деад Целлс чини за неке заиста упечатљиве игре. Гурате кроз дворац у нади да ћете добити неку добру опрему, вештине и побољшања статистика на путу са надама да ћете преживети кроз суседна врата.

Нацрти за ново оружје, штитове и вјештине насумично падају, али да би их пребројали, морате проћи кроз сусједна врата с њима на руку и потрошити своје тешко зарађене ћелије на њих. Ћелије су валута прогресије игре.

Умрите и изгубите све ћелије и нацрте које сте пронашли на тренутном нивоу. Покупите се и покушајте поново.

Шта је "Ваниа" овде?

Постоје ставке које можете користити само када сте добили потребне руне. Прва од њих је Винска Руна, која вам трајно омогућава да се попнете на нова подручја уз помоћ винове лозе.

Процесна генерација игре дуг је пут да му се да "ваниа" осећај. Поново ћете проћи кроз првих неколико подручја, али сваки пут су довољно различити да се осјећају свјеже и познато одједном. Научите да се бавите већином препрека у игри, а да чак и не размишљате о томе када их довољно упознате.


Док добијате нове нацрте и откључавате њихову одговарајућу опрему, дефинитивно се осећате прогресивно снажним. Свако оружје Деад Целлс осећа се другачије, свака са својом анимацијом напада, опсегом и брзином. То много значи у игри која има тако чврсте и одговорне контроле.

Контроле Направите игру

Ин Деад Целлс, контроле су невероватно чврсте. Сваки притисак на тастер значи нешто, а игра је била јасно дизајнирана око играча који су превазишли своје непријатеље користећи своје рефлексивне вештине и памет. Могли бисте једноставно напасти ствари на смрт - али зашто то чините када можете тако беспрекорно да нападате и браните својим робусним вештинама? Много је забавније искористити оно што имате.

Како улазите дубље у дворац, постаје неопходно имати готово савршену контролу над вашим ликом, а игра вам даје управо то. Чак и играч који није навикнут на рогуелике платформе може скочити, напасти и користити вјештине као професионалац након неколико сати играња јер су контроле тако лако разумљиве и са којима можете радити. То стварно говори нешто.

Вероватно бих волео Деад Целлс много мање ако контроле нису биле толико уочљиве и преживљавање тако корисно. Повлачење неких убистава и маневрирање кроз дворац течно ме чини да се осећам као тотални шеф, а много забаве играња је заправо осјећај као шеф. То једноставно не би било исто без контрола, који имају неке од најбољих поступака које сам осјетио у акцијској платформи у добром времену.

Деад ЦеллТренутно стање

Дакле, питање је сада: колико садржаја тренутно има Деад Целлс? Игра може да игра, изгледа и звучи сјајно, али ако нема много посла, можда неће бити вредна новца. Срећом, већ постоји приличан износ који је довољан да покаже тренутну цијену.

Тренутни патцх има 11 нивоа, 20 чудовишта и 50 ставки између опреме и вјештина. Све ово ће вероватно значити нешто више од 20 сати играња - и то ће бити Ф-У-Н 20 сати. Како сада стоји, осећам Деад Целлс вриједи $ 16.99 Мотион Твин тражи на Стеам-у.

Игре за рани приступ су увијек коцкање, али с тим да програмер погледа издање за око годину дана и има за циљ касније издање конзоле, шансе су да ће се ова завршити. До сада нисам наишао ни на једну грешку (прекрижени прстима), иако је игри потребно мало на путу оптимизације у тренутном стању.

Ако сте уживали Рогуе Легаци, Ваганте, или чак Ризик од кише, онда Деад Целлс треба да буде на вашој листи жеља. То је добродошла промена у односу на тренутни твиницк стрелац рогуелите тренд, и Деад Целлс проверава све праве кутије да би морао да има за љубитеље акционих платформских рогуелита.