ДаиЗ Дев Диари разговор с Доннинг Дудс

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 1 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Маленькие герои Черепашки. Взрыв из прошлого (2015) (Полный дубляж) (6+)
Видео: Маленькие герои Черепашки. Взрыв из прошлого (2015) (Полный дубляж) (6+)

Садржај

Уз стандалоне за ДаиЗ почевши да се довољно приближи да би његово објављивање било у видокругу, чак и да му још није дат одређени датум, Деан Халл и Матт Лигхтфоот одлучили су да издају дневник за ин-прогресс пројекта.


УИ

Дневник се фокусира на неколико специфичних области њиховог напретка. Прва ствар коју спомињу је нови кориснички интерфејс на којем су радили. Оригинални мод се заснива на томе АРМА 2 им је дао основну основу за рад, али по потреби је имао и више информација и различитих врста информација од онога што би играчи требали или користили у ДаиЗ. Нови интерфејс се фокусира на већу једноставност у свом дизајну и изгледу, само имајући потребне информације и омогућавајући више прилагођавања за појединачне играче.

Одећа

Видео демонстрира како одјећа функционира, показујући како задржава основе свог изгледа чак и када се не носи и на земљи, иако још увијек треба да створи моделе за неношено одијело. Они наводе да ће играчи имати различите слотове у којима ће носити одјећу, укључујући маске за лице, ноге, торзо и главу.


Још занимљивије је да сви одјевни предмети заправо имају складишни капацитет, а не само руксаке и слично. Пример дат у дневнику је да фармерке могу да држе (у време дневника) шест малих ствари, што значи да одећа није само стилска, већ и практична и корисна, са импликацијом да различита одећа може да понуди различите врсте погодности за складиштење. .

Ту ће бити и оклопи и, алтернативно, предмети који се базирају на складиштењу, као што је прслук џепова у случају да се неко више брине за ношење ствари него за непробојне. Идеја је такође да се створе оклопи који су ефикасни против различитих ствари, тако да непробојни прслук не мора нужно да пружи исту заштиту од ножа као одећа која је посебно намењена да се одупре таквом нападу.

Терраин

Они такође показују карактеристике које је један од некадашњих затвореника сугерисао да су то нови типови подручја. Пример који они приказују је мочвара, која даје нови терен који играчи међусобно комуницирају како би створили ново искуство. Видео такође приказује ново острво које раније није било доступно у игри, приказујући још више територије за играче.


Лоотз

Вероватно најузбудљивији од свих, они показују нову механику плијена. У оригиналном моду, корисни предмети би се мријестили у гомилама, углавном у средишту зграда. То је омогућило да се брзо генерише, али је такође значило да играчи могу ући у зграду, погледати у главну собу једном, и одмах кренути даље ако ништа није било.

Иако је то могло бити практично с обзиром на ограничења дизајна повезана са моддовањем постојеће игре, она није обухватила осећај апокалипсе у стилу зомбија, а ДаиЗ тим је желео да направи да се играчи заиста осећају као чистачи који окружују окружење за снабдевање.

Једноставно решење је било да се плен генерише када је мапа била, али то иде само тако далеко. То спречава одређене облике мета-игара, али још увијек не хвата дух стварног тражења залиха потребних за преживљавање.

То је решење које је више укључено ДаиЗ обједињује да има плијен који може да се мрести иза или на врху предмета као што су столови или столице, што значи да ће играчи заиста морати да претражују окружења различитих зграда како би били сигурни да су пронашли све ставке које се могу добити од гивен лоцале.

Ово такође омогућава играчима да пропусте објекте, дозвољавајући играчу да пронађе ствари чак и ако је неко други претражио одређено место мање темељно. Ово помаже у промовисању стрпљивије и пажљивије игре прикладне за опстанак. То такође чини мање очигледним када је одређена зграда поново изродила своје вредне предмете, као што ће сада играчи морати да траже сваг.

ДаиЗ изгледа боље и боље како вријеме пролази. Ако би ми само дали могућност да већ бацим новац на њих!