Дан срамоте не успева да добије последњи додир који заслужује

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 1 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 19 Април 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Нев Ворлд Интерацтиве'с Дан неславности, ФПС је објављен у марту 2017. године и продат као духовни насљедник старих школских ФПС игара Медал оф Хонор, Зов дужности, и највише од свега, Дан пораза, је уживао добар пријем од ПЦ гаминг заједнице због своје посебно јединствене мјешавине аркадних и реалистичних механика играња које су ријетко виђене прије. Да би ствари биле још боље, она је уживала у сталном снабдевању ажурирањима која су, без додатних новчаних трошкова, добила базу играча, више унлоцкабле јединица (скинова); фикес; и целокупне вести, које се крећу од торњева као што су Флактурм до Дункерке, синхронизовано са најновијим филмом Цхристопхера Нолана. У време писања овог чланка, НВИ је додао четири нове мапе од када је напустио свој статус раног приступа.


Нажалост, једноставна испорука ових ажурирања није увијек добро прихваћена од стране играча. Развојни тим НВИ-ја све чешће испоручује промјене у игри. Оне укључују: мапе које су у својим јавним фазама имале значајне проблеме у равнотежи и имплементиране; мапе које се претварају у експлозивни / гранатни спамфест са високо предвидивим исходима; уклањање најпопуларнијег гамемода из одређених мапа, осуђујући их на ретко да се играју и заузврат изазивају значајан ниво понављања у ротацији карата; промене у механији игре, које су, поред тога што су биле неоправдане, добиле јак негативан феедбацк и нису биле обрнуте (као што је последњи случај, са губитком опције за играче да изаберу фракцију за игру у кооперативном режиму игре).

Чини се да ови проблеми указују на развојни тим који се више бави испумпавањем ажурирања и садржаја карата, него са квалитетом онога што додају и укупним квалитетом саме игре. Дан неславности још увек није постигао неке од тврдњи које је НВИ дао у мају, као што су исправни прикази рангова и њихово укључивање у моделе играча, а на пола пута је напустила друге функције као што су картице играча и систем ознака, који немају никакву сврху осим ваше личне забаве, јер други играчи не могу чак ни да виде ваш профил (не да би се то много променило пошто картице нису ни прилагодљиве).


Логично је да је индие студио одлучио да већину својих ресурса фокусира на надолазеће Инсургенци: Сандсторм, наставак Инсургенци сам, још један високо похваљен ФПС од истог студија. Али без доброг објашњења, лажних обећања и малих, али грубих ивица које постоје у себи ДоИ може само указати на унутрашњи проблем у одређивању приоритета. Карте са лако употребљивим карактеристикама које су трајале месецима да би се поправиле - као што је био случај са Британи - или најновији спам гранате, омогућавајући једном играчу да лако убаци девет граната за 30 секунди (могуће захваљујући најновијој функцији за бацање муниције) , не треба сматрати ваљаним изговорима који објашњавају недостатак полирања у другим областима.

---

С обзиром на то, свеукупна игра још увијек надјачава студије са троструким А буџетима и додатно је побољшана јасним и јасним дизајном звука. Играчи који траже ФПС из Другог свјетског рата требали би га испробати упркос горе наведеним питањима. Ако се не слажете или се слажете са било којом од постављених питања, молимо вас да оставите коментар испод.