Давн оф Вар ИИИ & цолон; Ревитализирајући РТС Жанр

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Давн оф Вар ИИИ & цолон; Ревитализирајући РТС Жанр - Игрице
Давн оф Вар ИИИ & цолон; Ревитализирајући РТС Жанр - Игрице

Садржај

Неочекивани последњи унос у Вархаммер 40,000'с Давн Оф Вар серија, Зора рата ИИИ, који је стигао пуних осам година након претходног главног наслова, доноси читав низ побољшаних функција које уздрмавају франшизу.


То не би требало да буде превише изненађујуће, с обзиром на то колико је оригинално драстично другачији Давн оф Вар био је од свог наследника, са великом променом и укупном променом фокуса између прве и друге утакмице.

Гамес Ворксхоп предаје дозволу овој франшизи као слаткиш на Ноћ вештица, а прошла година је већ претрпана уносима у којима се маринци боре против хорди Ксеноса.

Релицова најновија понуда је добродошла упркос пренатрпаној природи свих ствари Вархаммер 40К, и након што сам дао и мултиплаиер и сингле плаиер кампању, поштено се тресао, могу без оклевања да кажем да уживам у нешто више од недавног ФПС уноса, Спаце Хулк: Деатхвинг.

Зора рата ИИИ Ставља вас назад у свемирско седло

Иако постоје бројне промјене у формули, постоје и оне много познатих елемената у игри у кампањи за једног играча - употребом посебних способности да дође до неприступачних подручја или промијени конфигурације на бојишту, почевши од инвазије Орка, док се јасно догађа нешто веће у позадини, и тако даље.


Међутим, све је реконфигурирано од темеља, укључујући и масовно прерађено корисничко сучеље. У свакој области игре може се уочити много малих подешавања, а неке од промена су већ одавно заказане - као што користите нападачке капсуле појачања. Зашто никада нисмо падали масовно тешке махуне пуне војника спремних за борбу на смешне брзине директно на непријатеље?

Габриел Ангелос анд Тхе Блоод Равенс Вернутьса в Баттле Орк Хордес

Као и код претходних игара, овај приступ РТС жанру још увијек је базиран на одредницама (радије него на изградњи појединачних јединица), али прецизно како су те јединице јединица радиле мало.

Максимално здравље и штета су сада смањени на пример, пошто су јединице унутар јединице убијене, оне се могу ојачати само замјенским јединицама на одређеним локацијама. Надоградње су мало измењене између сваке трке која се може играти, тако да Оркс добија привремени раст због спашавања отпада.


Зора рата ИИИ Фракције и дизајн нивоа

Играјући кроз кампању, веома је јасно да је Релиц отишао Занатлија позадина, са много више слаткиша у било којој мапи једног играча.

У исто време, те карте се осећају мало ограниченије и линеарније, мање отворене него у ранијим играма (барем код једног играча, пошто су карте за више играча прилично простране).

Занимљиви елементи из других стилова игре раде свој пут у сингле и мултиплаиер, као што је постављање стандарда за додавање бонуса трупама, са непријатељима који су у стању да ухвате тај стандард да пониште те потицаје.

Обухваћена скривена подручја за планирање засједа или шуљање кроз велике постројбе трупа су истакнута, као и потпуно редизајниране тачке покривања где трупе узимају мање штете након снимања поклопца.

Нешто слично томе Драгонсхард нивои су подељени између подземних РПГ стилова и изнад РТС сегмента, или како Спеллфорце Комбинација две идеје је лакше, много мисија је дијаметрално. На пример, неке укључите елитног хероја како бисте довршили одређене задатке пре него што направите базу и играте РТС страну игре.

Листа елитних јединица сваке фракције је смијешно забавна за играње у појединачним и мултиплаиер играма, са израженим способностима које нуде много различитих тактичких опција. Горгутзова Врецкин 'Клав способност је, на пример, крајње невероватна, допуштајући му да нанесе чудовишну штету у сфери док се још креће напред, тако да можете да изрежете пут за друге трупе да уђу.

Врецкин 'КЗакон се такође може користити и за одбрану
Цовер Троопс Фром Енеми Фире

Ин превиоус Давн оф Вар итерације, различите фракције су у суштини биле исте на основним грађевинским елементима - сви су покушавали да добију више реквизиције и енергије на потпуно исти начин (са изузетком који су користили Нецрони, који су користили само енергију).

Сада три велике фракције се осећају мало израженије, са Спаце Маринес играјући као што се сјећате из претходних игара. Међутим, Оркси сада траже отпад, а они имају Ваааагх! метар који треба попунити на различите начине. Као што бисте очекивали, Елдар је много подмуклији, фокусиран на телепортовање војника на локације где непријатељ нема јаку одбрану.

Свака мисија доводи те разлике у први план на неке иновативне начине, са усхићеност Орка који је мислио да је довео до одређених циљева мисије. Колико често померате објекат са једног краја карте на други тако што ћете га више пута испаљивати и пустити га да лети уназад због апсурдног трзаја?

Да, то изгледа потпуно стабилно.

Давн оф Вар ИИИ Мултиплаиер

Већ смо детаљно покрили мултиплаиер Зора рата ИИИ затворена бета неколико недеља уназад, и све што је тамо написано још увек важи као званични датум изласка.

Укратко, може бити мање типова утакмица, али мултиплаиер је још увијек експлозија, а број стратегија које ће се користити с различитим елитама и фракцијама битно ублажава недостатак опција.

Супер оружје које је обезбеђено свакој фракцији заиста заиста мења како се утакмице играју са претходних игара, и нема ништа задовољније од уништења читаве непријатељске војске са орбиталним бомбардовањем.

Доња граница

Вероватно ће бити један дан Зора рата ИИИ, а ја играм унапред изградњу игре. Али, вредно је напоменути да је било неких чудних грешака које сам искусио у једном плејеру, као што јединице одједном више нису означене као непријатељи тако да не могу бити циљане.

На страну грешке, ту је задовољавање равнотеже између дефанзивних и тоталних нападних мисија на фронту једног играча. Као и много ААА игара ових дана, постоје нове могућности за ваше јединице и козметичке предмете да се откључају док добијате валуту током времена (у овом случају, лобање).

Можете и да изједначите своје Елите за све три фракције у појединачним и мултиплаиер играма, и зарадите лобање са обе стране, тако да ова два мода су испреплетена и има много разлога да наставите да играте.

Ако сте уживали у било којој од претходних Давн оф Вар игре, не би требало да буде ишта што би вас спречавало да уђете у ову.

Нека овај екран милује ваш монитор за славу цара!

Наша оцјена 8 Фракције су можда познате, али остатак искуства је значајно промењен у овој последњој борби између Империума и прљавог Ксенос шљама. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене