Даунтлесс Бета Импрессионс & цолон; Виннер & цомма; Виннер & цомма; Ове кокошке кости ће ми дати 40 и више; Отпор шока

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 18 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Даунтлесс Бета Импрессионс & цолон; Виннер & цомма; Виннер & цомма; Ове кокошке кости ће ми дати 40 и више; Отпор шока - Игрице
Даунтлесс Бета Импрессионс & цолон; Виннер & цомма; Виннер & цомма; Ове кокошке кости ће ми дати 40 и више; Отпор шока - Игрице

Садржај

"Направио сам веома лепог човека."


Ово је вероватно прва ствар коју сам рекао након покретања нове оперативне РПГ игре Пхоеник Лабс Даунтлесс. Као рано дете Фортните и Монстер Хунтер: Ворлд, Даунтлесс има за циљ да одведе играче на пут (соло или са пријатељима) да скине огромне Бехемотхс и занатску опрему из остатака, што им онда омогућава да се боре са још већим Бехемотхима и да направе још бољу опрему - исперите, поновите, итд. Све ово се ради у врло познатом цртаном стилу - емоције и товарни простор су укључени.

То је једноставан концепт, али има много простора за раст. И док ја мислим Даунтлесс је на правом путу, и уживао сам играјући кроз бета до сада, било је неколико малих штуцања која су ме оставила мало више фрустрирана него одушевљена чак и након што сам оборила прве пар убистава.

Први од којих је стварање карактера.

Време је да упознате свог борца ... Претпостављам


Ја сам велики обожавалац креирања карактера. Ја сам та особа која се пријављује у њихову Ворлд оф Варцрафт рачунајте само да бисте тестирали различите дизајне нијанси. Време ми је колико је дуго мој први лик у Скирим од мене је требало да направим, а ја чак не желим да се упуштам у то колико пута сам окретао коло карактера Сеа оф Тхиевес пре него што сам донео одлуку. Поента је - ја нега.

Био сам прилично задовољан почетним концептом ДаунтлессДизајнирање карактера. Можете добити опцију да изаберете два претка од којих ће ваш лик бити базиран. Постоји чак и бар у средини који вам омогућава да се више окренете према изгледу једног претка него у другом. Одатле имате уобичајене опције за прилагођавање - боја косе, боја коже, облик уста, облик очију итд., Као и опције за шминку, косу на лицу и боју лица.

Међутим, подразумевани тип тела је "мушки", и нема очигледне опције за "женски" било где на екрану за креирање карактера. Уместо тога, да би се створио женски лик, потребно је да промените тип тела из „великог“ у „мали“.


Ако сте попут мене, ово дугме "Боди" је лако промашити, а ви остајете са веома лепим човеком са веома великим мачем, само се трудећи најбоље што може.

Иако сам сретан да преузмем кривицу за свој властити надзор над тим, посебно зато што можете промијенити свој изглед тако што ћете посјетити стилисту у игри, постоји још један проблем са ДаунтлессКреирање карактера. Не можете направити више од једног знака и не можете избрисати онај који сте направили.

Шта год да сте направили је то. Добродошли у ваш нови живот.

Наравно, ово се може променити када се игра званично покрене, али за сада, једини начин да се обрише карактер и почне свеже је да се пошаље емаил Даунтлесс тим и прекрижи прсте.

Добродошли у Рамсгате

Све у Даунтлесс је на небу - или бар тако изгледа. Чини се да је свако подручје на самотном плутајућем отоку, а почетни град Рамсгате се не разликује.

То није превелики град, али још увек може бити збуњујући. Нема мапа у Даунтлесс. Уместо тога, препуштени сте сопственој меморији и компасу за померање на врху екрана да би вам помогао. Овде ћете видети корисна упозорења за ствари као што су задаци (означени знаковима узвика) и упити потраге (означени знаковима питања). Такође ћете открити да ће се било какви предмети или људи са којима можете да се бавите појавити "Е" изнад њихових глава док се приближавате. И ако не гледате компас или невољно ходате близу свега што је на видику, већина НПЦ-а у игри која жели вашу пажњу ће вас позвати у фази шапутања.

Постоје и знаци. Иако ми се чинило чудним да свака зграда у Рамсгатеу има врата на која не можете ући, они заправо нису ни битни када цијели град изгледа као да живи за вањске тлоцрте. Након неколико кругова око града и биљежења кључних подручја (посебно оружје и трговине оружјем), прилично је лако осјетити гдје је све.

Такође је било прилично лако схватити да се бројне даске разбацане по граду могу користити за приступање и постављање на задатке, иако нема упутстава за то.

На крају, карта се осећала све мање и мање неопходно. Све док није дошло до лова.

Очи на награди - МОЛИМО

Један од најважнијих делова Даунтлесс, ако не тхе најважније, јесу Бехемоти. Ако сте соло лов, ови момци могу бити тешко пронаћи, чак и на малом плутајућем острву.

Нема маркера или начина да их пратимо, што сам открио мало разочаравајуће у игри која вас шаље на "ловове". Међутим, различити нивои терена на свакој мапи значе да обично можете доћи до неке веће позиције да бисте их уочили - - Велики су и обично се не уклапају.

А ако их не видите, музичка промена ће вас обично упозорити на чињеницу да је неко у близини.

Првих неколико чудовишта с којима се суочавате су прилично једноставни. Сваки Бехемотх има свој елемент, иако они не значе превише у вашим првим борбама. Бићете много више забринути због тога. Али специјални напади сваког Бехемотха су свакако важни. Они се понављају изнова и изнова током борбе, па чак и ако се борите на почетку, неће вам требати дуго да запамтите њихове обрасце. Од тог тренутка, то је само избегавање и слетање.

Што је лакше рећи него учинити - посебно на типковници.

Док је борбени систем унутра Даунтлесс осећа се једноставно, поготово што почиње да се понавља, контролисање вашег карактера на тастатури осећа било шта осим.

Прво, морате да се суочите са Бехемотхом када нападате, а ваш лик се не прилагођава аутоматски да би остао на видику - такође нема тастера за то на тастатури. Дакле, након избјегавања, обично се заглавите гледајући у погрешном смјеру и морате се преоријентирати што је брже могуће. То може значити да узмете нешто оштећења бржим Бехемотхима. С друге стране, она пружа неке лијепе напетости прије него што искрвари у чисту фрустрацију.

Заједно са проблемом угла камере, погодак обично погађа ваш лик и може потрајати да се опорави. То је нешто чиме сам се све више иритирао док су се борбе одвијале. За кратке битке, то не би много значило, него се борило Даунтлесс треба да буду дуги, исцрпљени послови.

Имате 30 минута за сваку чудовишну битку, и вероватно ћете користити већину њих. Дакле, стрпљење је кључно (понекад имам мало, признајем). Битке у Бехемотху су заиста суштина игре, тако да је важно да се сами поставите да уживате у њима.

Тако да добијете контролер, погодите фокус камере и живите бољи живот.

Авантура на хоризонту

Упркос малим фрустрацијама, неке од њих су, додуше, моје Даунтлесс има много потенцијала. Имају сјајан концепт за рад, а обртнички систем обећава да ће се људи стално враћати. Али више од тога, мислим да је то могућност да потрошите неколико сати убијајући звијери својим пријатељима и да припремите своју идеалну херојску екипу која ће задржати играче ангажиране.

---

Шта мислите о бета верзији? Волели бисмо да чујемо о њима у коментарима испод. Будите сигурни да се држите ГамеСкинни-а за више информација о свим стварима Даунтлесс!