ФФ КСИВ и колон; Распад и способност савјета Дарк Книгхт-а

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 10 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
ФФ КСИВ и колон; Распад и способност савјета Дарк Книгхт-а - Игрице
ФФ КСИВ и колон; Распад и способност савјета Дарк Книгхт-а - Игрице

Садржај

Тамни витезови (који ће се у овом водичу од сада називати ДРК) су трећи посао који ће бити пуштен на слободу Финал Фантаси КСИВ: Хеавенсвард експанзије, и долазе са разним алатима који се користе приликом пуњења. Овај водич ће разбити способности које се користе приликом пуњења као зид како би вам дали савјете које ћете користити приликом извођења ових радњи. С обзиром да је посао још увијек нов и да се стално мијењају послови, ја ћу ажурирати и уредити овај водич како се мијењају.


Већина овог водича се састоји од три главна дијела: физичке способности, магичне способности и обране у обрани. Свака секција ће имати наведене способности, њихове ефекте и неколико примера како ефикасно користити ту способност.

Физичке способности

Ово ће бити најчешће коришћене способности за ДРК посао. Важно је напоменути да док су физички покрети, док су под дејством Тамна страна сви физички покрети ће одводити МП као да су магични потези. Физички покрети, као и други радови у распореду, исцрпљују ТП, али стварна употреба ТП-а као ДРК-а је знатно мања од других послова, осим ако се битка не повуче на дужи временски период.

Хард Сласх (Ниво 1)

Дпролази напад са јачином од 100.


Ово ће бити ваш основни комбинатор. Иако то није толико штетно, оно је суштински део ДРК механизма.

Спиннинг Сласх (ниво 4)

Комбинована акција: Хард Сласх. Комбинована снага: 220.

Ово је генератор непријатељства који отвара комбинацију непријатељства за ДРК. То заправо ствара добру количину непријатељства према мети и чини пристојну количину штете.

Бич (Ниво 6)

Трајање штете: 15 сец (почетно) 30 (након достизања нивоа 32) ДоТ потенција: 40.

Овај потез ће бити још један од ваших отварача у зависности од тога да ли сте ван резервоара или главни резервоар. Овај потез с временом доноси мало штете мети и мора остати горе како би се постигао максимални дпс. Овај потез такође помаже да се створи непријатељство, али не толико колико Спиннинг Сласх.


Низак ударац (ниво 10)

Дати напад са јачином од 100. Додатни ефекат: омамљивање. Трајање: 5 сец (3 у ПвП). Додатни ефекат: 30% шансе да ће следећа парација ресетовати тајмер за измену.

Ово је твој стандардни омамљивач. Има мање времена за преобликовање, онда је Ратникова омамљивање, али није на глобалном охлађивању (ГЦД) као што су Паладинове ошамутности. Дивна ствар у вези са овим потезом је да када парирате потез, омамљивање се може поново користити одмах, без обзира на то када је изливен због тога. Дарк Данце како би се повећао број пута када га могу користити. Поготово у ситуацијама у којима знам да ћу морати често да користим омамљивање.

Сифон Стрике (Ниво 12)

Покреће напад са потенцијалом од 100. Комбинована акција: Хард Сласх. Комбинована снага: 250. Комбиновани бонус: Враћа МП.

Ово ће бити отварач за вашу ДПС комбинацију и неопходан је за комбиновање хлеба и маслаца када не ствара непријатељство. Овај потез је апсолутно неопходан док је под дејством Тамна страна. Желите да се навикнете на овај потез што је пре могуће.

Пресуда (Ниво 22)

Дати напад са потентношћу од 210. Може се користити само након парирања напада. Додатни ефекат: Смањење штете мете за 10%. Трајање 20 сек.

Овај потез је занимљив јер се може користити само након парирања напада. Кад год видите да је добра идеја да га користите што је пре могуће јер има тајмер за реконструкцију од 30 секунди, што га чини једним од рјеђе коришћених потеза. Међутим, он је такође један од најбитнијих јер смањује сву штету коју је зарадио за 10% и може бити стварни спасилац када се бори против мафије која напада велике количине ХП-а.

Повер Сласх (Ниво 26)

Доводи напад са потенцијалом од 100. Додатни ефекат: Повећано непријатељство. Комбинована акција: Спиннинг Сласх. Комбинована снага: 300. Дарк Артс комбиновани ефекат: Повећано непријатељство. Дарк Артс нестаје по извршењу.

Ово ће бити ваша комбинација за непријатељство. Добре вести о овом потезу нису сличне Спиннинг Сласх, не морате га користити за комбинацију да бисте добили додатну непријатељство, иако ће потез узети огроман ударац штете ако се не користи на тај начин. Овај потез је и упрегнуо Дарк Артс тако да то можете користити да бисте још више повећали непријатељство. Када користите побољшану верзију Повер Сласх у комбо-у обично добијате довољно непријатељства да траје цијелу борбу. Што се тиче употребе побољшане верзије без комбинације, обично је користим да генеришем брзо непријатељство код мафије која почиње да је губи. Пошто ДА у суштини удвостручује количину непријатељства, чини га одличним потезом за употребу у лету.

Соулеатер (Ниво 38)

Покреће напад са потенцијалом од 100. Комбинована акција: Сипхон Стрике. Комбинована снага: 260. Дарк Артс потенција: 240. Дарк Артс комбинована снага: 400. Грит ефекат: Упија 100% штете која се наноси као ХП. Дарк Артс нестаје по извршењу.

Ово је једна од две опције за ваш дпс финишер и један од ваших најбољих алата за ублажавање. Соулеатер има диван ефекат што вам омогућава да вратите штету као ХП када користите ову технику под дејством песка. Када не користите пијесак, то је једноставно комбиновани финишер, па се побрините да имате гриту ако вам је потребан исцјелитељски ефект! Интересантно је да такође има неки услужни програм изван граница као и када се користи са Дарк Артс то је ваш најмоћнији комбинатор. Тренутно са мојим илвл 168 ДРК ми Соулеатер у комбинацији док је под утицајем Дарк Артс чини око 1100 поена штете у просеку. Није лоша штета ако то кажем. Повежите ово са исцељивим ефектом и вратите га назад. Само запамтите да пазите на свог МП-а када спамујете ову комбинацију.

Делиријум (Ниво 50)

Покреће напад са потенцијалом од 100. Комбинована акција: Сипхон Стрике. Комбинована снага: 280. Комбиновани бонус: Смањује ИНТ циљ за 10%. Трајање: 20 сек. Ефекат се не слаже Драгон Кицк.

Овај потез је ваша друга опција за ваш дпс комбиновани финишер. Делиријум има способност да спусти циљну интелигенцију чинећи нефизичке потезе мање штете. Једина мана у овом потезу је што се не слаже са Монковим послом Драгон Кицк тако да нижа статистика непријатеља за 20%. Најбоље је радити овај потез у свакој другој ротацији како би ублажавање било снажно, али будите опрезни на које мобове га користите, јер није свака мафија има магичне нападе.

Понирање (Ниво 54)

Доводи напад са потенцијалом од 200. Не може се користити док је везан.

Овај потез је један од мојих фаворита само зато што изгледа одлично, али је и ефектан! Гњурање је ваш дугорочни физички потез који је сличан Унменд. Користите ово када желите да се приближите маси, али желите да сачувате МП. Можете га користити и када желите да направите мало више штете у вашој комбинацији јер овај потез није на ГЦД-у. Једина ствар коју стварно требате пазити је да је користите за непријатељске нападе. Ако користите овај потез у наранчастом подручју, ваш ће и даље бити погођен (слично Драгооновим разним скоковима, на примјер), па гледајте гдје се гурате!

Царве анд Спит (ниво 60)

Доноси троструки напад са потенцијалом од 100. Такође обнавља МП ако се не користи под дејством Дарк Артс. Дарк Артс потенција: 450. Дарк Артс нестаје по извршењу.

Овај потез је згодан за многе различите ситуације. То је заправо најснажнији потез у репертоару ДРК-а и веома је згодан у критичним и просечним ситуацијама. Царве анд Спит, док под дејством Дарк Артс доноси три снажна ударца противнику, сваки од њих се региструје као сопствени штрајк, међутим ДА ће само избледети после сва три ударца па не брините о губитку штете. Што се тиче обнављања МП-а, он заправо враћа солидну количину МП-а и може се користити као "МП хитни тастер" ако је потребно. У просеку добијам око 900 МП назад сваки пут када користим покрет. Пошто је ГЦД искључен са ГЦД-а, можете га користити на почетку, средини и крају било које комбинације, али овај потез има један-минутни тимер тако да га ефикасно користите.

Магиц Абилитиес

Следеће имамо ДРК-ове магичне способности. Сви они користе МП, а неки од њих могу бити побољшани Дарк Артс. Увек водите рачуна да будете на опрезу када користите способности које конзумирају МП. Не желиш да остане без бензина усред борбе шефа или велике вуче.

Ослободи (ниво 8)

Поништава неочекивану штету са потенцијалом од 100 за све непријатеље у близини. Додатни ефекат: Повећано непријатељство.

Овај потез ће бити ваш главни начин стварања непријатељства када се бавите великим групама непријатеља. Не треба много МП-а за употребу и понекад се може бесплатно користити приликом употребе Унменд. Као правило, обично волим да повраћам Блоод Прице да помогне да се МП одржи у великим групама.

Уклони (ниво 15)

Поништава неочекивана оштећења са потентношћу од 150. Додатни ефекат:

Повећано непријатељство и 30% шансе да следећи Унлеасх неће коштати ни МП. Трајање: 15 сек.

Овај потез ће бити ваша најбоља опција не само за напад на удаљене мобове, већ и на стварање непријатељства. Има прилично кратак тајмер, тако да ћете га користити више него Гњурање, али то не чини толико штете.

Дарк Пассенгер (ниво 40)

Поништава неочекиване штете са потентношћу од 150 за све непријатеље у правцу

пред вама. Може се користити само под дејством Тамна страна. Дарк Артс потенција: 250. Дарк Артс ефекат: слепи. Трајање: 15 сек. Дарк Артс нестаје по извршењу.

Овај потез је веома користан када се ради о мобовима који користе више физичких напада. Док под дејством ДА тај потез може одједном ослепити неколико непријатеља, што их чини пропуштањем неколико напада. Док је нормално овај потез чини велику количину штете и треба је додати у вашу велику ротацију. Само се побрини да их све држе поредане.

Абиссал Драин (Ниво 56)

Поништава неочекивану штету са потентношћу од 120 према мети и свим непријатељима у близини. Додатни ефекат: Повећано непријатељство. Дарк Артс ефекат: Упија 100% штете која се наноси као ХП. Дарк Артс бледи приликом употребе.

Овај потез треба да буде што је могуће чешће уврштен у вашу ротацију ДА, овај потез може ослабити 100% оштећења у ХП-у СВЕ циљеве. Има прилично дугачак цоолдовн тако да пазите на то. Такође будите сигурни да гледате колико МП користите јер ово може бити мало скупо.

Дефенсиве Цоолдовнс

ДРК има много тога да ради у смислу дефанзивних хлађења, иако не онолико колико Паладин. Да би се штета исправно ублажила, немојте их све одједном истиснути. Пратите ситуацију и користите одговарајуће хлађење по потреби. Не могу то довољно нагласити: ОБРАТИТЕ ПАЖЊУ ШТО СЕ ПОСТОЈЕ И ПРИЛАГОЂИТЕ ПРИСТУПНО! То је речено, да видимо шта имамо.

Схадовскин (ниво 2)

Смањује се штета за 20%. Трајање 20 сек.

Ништа превише о овоме. Само редуктор редукције. Важно је напоменути да ово укључује и магичну штету, тако да не идите и поп Дарк Минд пре овог. Склон сам да ово користим када повлачим велике руље или када је на путу тенк бустер. То траје доста времена, тако да је прилично сигурна употреба.

Крвно оружје (ниво 18)

Повећава брзину напада способности за 10% и претвара физичко оштећење у МП. Трајање: 15 сек.

Не може се користити док је под ефектом Грит. Ово ће бити време хлађења које ћете користити када се запакујете. Овај потез је величанствен за кориштење не само када је ниска на МП-у већ и опћенито због повећања брзине напада. Још увек истражујем да ли он уопште игра улогу у брзини вештине, јер ће то утицати на то колико штете ваше ДоТ креће Сцоурге могу урадити. Чак и ако то није тако, Блоод Веапон је неопходна потреба.

Дарксиде (Ниво 30)


МП се полако празни док се повећава штета за 15%. Статуси освежавања МП-а немају ефекта. Ефекат завршава поновном употребом или када је МП 0.


Ово је мало другачије јер се може класификовати и као "став". Тамна страна на много начина ваш дпс станце повећава штету од 15%. Постоји и неколико потеза који се могу користити само у овом ставу. Једна од предности када је реч о ДРК-у је да се овај став може комбиновати Грит, ДРК-ов тенковски став. Обично када тенк улази у тенковски став добијају повећану одбрану са падом штете од око 20% -25%. ДРК-ови, међутим, добијају само 5% -тно смањење штете када комбинују два, што их чини једним од јачих главних тенкова у игри. Важно је то напоменути Тамна страна драинс МП фор ЕВЕРИ АЦТИОН. Значи да када извршите неки потез, ваш МП ће пасти тако да је коришћење раније поменутих техника пражњења неопходно за одржавање Тамна страна активан. Запамтите да се неки потези могу активирати само под дејством Тамна страна тако је и када ваш МП покреће ниску величину а Царве анд Спит или користите Сипхон Стрике Комбо да се врати тај МП.

Гранулација (Ниво 30)


смањује примљену штету за 20%, док смањује штету за 20% и повећава непријатељство. Такође повећајте шансу за погодак за 5%. Ефекат завршава поновном употребом.

Ово је потез вашег тенка. УВЕК имати Грит активан када је главни спремник. Веруј ми. ДРК-ови нису мекани, али ће вам олакшати исцелитеље, а 5% није довољно за повећање штете да би се неколико пута избрисало. Грит Изузетно је корисно за одржавање непријатељства које стално генерише када је у овом ставу. Што се тиче "шансе да погодим", још увек нисам потпуно сигуран шта то значи. Део мене мисли да повећава шансу да изазове критични ударац од 5%, други мисли да то додаје додатни хит ауторефикацији карактера. Нисам сасвим сигуран да ме не цитирам, али мислим да је то можда прва. Опет још увек истражујем ово, јер већина играча још увек нема добру идеју о томе шта то значи. Опет увек може бити само грешка.

Дарк Данце (Ниво 34)

Повећава стопу парије за 30%. Може се извршити само када се подлегне Тамна страна. Трајање: 20 сек. Ефекат Дарк Артс: Евазија је повећана за 20%. Дарк Артс нестаје по извршењу.

Овај потез користим врло често. Пошто је парија једина статистика коју ДРК користи за ублажавање штете, волим да имам ово што је чешће могуће (иако не слажем Схадовскин). Дарк Данце је такође користан за израду Низак ударац поново активан, и често га пуцам чим га користим. Док је под дејством Дарк Артс, додаје и 20% евазије, што омогућава да се избегну и магични напади. Препоручујем вам да увек користите ДА када искакавате овај цоолдовн јер је парија добра, али парија и евазија су још бољи.

Цена крви (ниво 35)

Враћа парцијални МП када се оштети. Трајање: 15 сек.

Блоод Прице је још један од мојих фаворита који се користи приликом повлачења великих мобова, или мулти-хит напада. Упркос опису који каже да само обнавља парцијалне, он заправо враћа доста МП-а на плејер. Повежите то са добијањем више пута и можете се вратити до максимума МП ни у којем тренутку. Такође има прилично брзо време за преобликовање, тако да ћете на ове супер велике вучне руке моћи да га пуцате два или три пута!

Дарк Минд (Ниво 42)

Смањује магичну рањивост за 15%. Може се користити само када се подлегне Тамна страна. Трајање: 10с. Дарк Артс ефекат: Повећава смањење магичне рањивости на 30%. Дарк Артс бледи приликом употребе.


Овај цоолдовн, за мене, је хитно дугме за велике магичне нападе или када се вуче мафија која примарно користи магију (тј. Ветров дух). ДРК већ има мало више магичне неповредивости него остали послови са танкерима и то помаже још више. Као Дарк Данце Предлажем да се користи само под ефектима Дарк Артс не само зато што се повећава са 20% на 30%, већ и зато што траје само 10 секунди и има један минут за прераду. Дакле, неће бити спамовања овог.

Дарк Артс (Ниво 45)


Прилагодите се мраку у себи, повећавајући моћ неколико акција. Може се користити само када се подлегне Тамна страна. Ефекат завршава ако Тамна страна је отказан. Трајање: 10 сец.


Не баш много за рећи о овоме. Ово ће бити ваш отварач за већину ваших "мрачних" техника и треба да буде уткана у вашу ротацију. Највећа ствар у овом потезу је, међутим, да то кошта ТОН МП користити (око 1/5 ако је моја математика исправна) па бих препоручио да се користи свака друга ротација посланика. Такође, када га користите, знајте шта желите да користите пре него што је користите. У завршници неке борбе могу бити прилично напорне и док има само 5 секунди времена за понављање, те тренутке могу бити разлика између побједе и пораза. Пратите ситуацију и прилагодите је по потреби. Такође сам склон да га не користим када је мој МП испод 3/4. Највише зато што чак и ако можете да га баците, остаје вам парче МП које ће вероватно нестати након употребе Хард Сласх. Само сачекај. Направи пар Сипхон Стрике цомбос фирст.

Схадов Валл

Смањује се штета за 30%. Трајање: 10 сец.

Ни о томе се не може много рећи. Ја га поредим са Паладиновим Сентинел. Ако видите стварно велики хит, онда повуците Схадов Валл. Само се побрини да то исправиш, јер имаш само 5 секунди.

Живи мртви (Ниво 50)

Даје ефекат Зомбији. Када се ХП смањи на 0 док је под ефектима Зомбији, уместо да постане КО'д, статус ће се променити у Валкинг Деад. Зомбији трајање: 10 сец. Док је под дејством Валкинг Деад, већина напада неће смањити ваш ХП испод 1. Ако, пре Валкинг Деад Тајмер се поништава, ХП је 100% обновљен, ефекат ће избледети. Ако 100% није враћено, ви ћете бити КО'д. Валкинг Деад трајање: 10 сец.

Ово је ваше "дугме непобедивости". Улов је у томе што је мало компликован за употребу и озбиљно препоручујем употребу макроа за овај. Као што опис описује, ако је ХП смањен на 0 док је под ефектом Зомбији, Валкинг Деад ће постати активна. Сада када је ХП обновљен, он мора бити само 100% вриједан ХП-а. То значи да чак и ако стално добијате штету док сте под дејством ходајућих мртвих, све док вас исцелитељ лечи за ваше укупно ХП, онда нећете бити КО'д. Важно је напоменути да нису сви потези одрживи док су у стању Деад Деад. Још увек није јасно какви потези завршавају посао, али нисте потпуно сигурни док сте под овим ефектом. Из онога на шта сам лично наилазио, чини се да су то углавном велики потези шефова који имају ДоТ-ове, али ја могу погрешити. Како сам сазнала, ажурират ћу ово.

Слана Земља (Ниво 52)

Ствара мрљу од слане земље, која уноси неочекиване штете са потентношћу од 75 на све непријатеље који уђу. Трајање: 21 сек.

Ово је још једна ДоТ за ДРК и требало би да буде стално у току. Не само да има већу ДоТ потенцију него Бич, али такође нема МП или ТП трошкове, и погоди више непријатеља чинећи ово одласком на групно повлачење. Користим га и када се борим против појединачних циљева, јер помаже код дпс-а и тимер за преинаку (45 секунди) није лош када гледате количину дате штете.

Једини Сурвивор (Ниво 58)

Означава мету са статусом "Друга жртва". Ако би та мета требала бити КО'д у борби, 20% вашег максималног ХП-а и МП-а ће бити враћено. Трајање 15 сек.

Последње, али сигурно не најмање важно Једини преживели. У почетку су многи играчи мислили да је циљ описан као члан партије. Ово није истина. Мисли о томе као о Ратницима Мерци Строке. Само га убаците у непријатеља који ће умријети, убијте га за 15 секунди и уживајте у наградама. То је одличан потез да се користи у борбама са шефовима, нападима, великим потезима или у било којој ситуацији са више од једног непријатеља. Једина важна ствар коју треба напоменути је да морате дати могућност времена за бацање. Потребно је око 2 или 3 секунде пре него што је непријатељ обележен и ако га користите на мафији која је 5%, нећете добити ХП и МП назад. Углавном га бацам на око 10-12% само да бих био сигуран. Исто тако, ако желите можете га додијелити макроу тако да можете допустити да ваша странка зна да се фокусира на њега и брже га спустите.

Надам се да вам је овај водич био од неке користи! Како настављамо са напредовањем и још више закрпа и врућих поправки, наставит ћу писати водиче за најбољи посао у спремању Хеавенсвард. Ако имате питања, свакако их оставите у коментарима испод. Хвала за читање!