Проклето благо: не дирај моје драгуље је једна од незаборавнијих игара за одбрану торњева која ће се појавити у протекле двије године. Има неке јединствене трикове и реалистичан графички стил који га издваја од пакета, и ради свој посао довољно добро да би био један од најбољих ТД игара данас.
То није такмичење за популарност (али ако је било, ова игра би била добитна)
Дакле, шта тачно чини проклето благо: Не дирај моје драгуље донети на сто што га чини тако популарним? Дакле, не постоји један велики аспект игре, да будемо сигурни. Ништа се не истиче или те тера да одеш "Човече, зато се стално враћам", али се стално враћаш. Стално се враћате док не добијете одличну оцјену на свакој позорници, а онда се удаљите од осјећаја да сте постигнути и желите више.
Цурсед Гемс је прилично једноставан. Имате само три основна торња, оба са двије варијације надоградње. Свака кула је једноставна, има веома изражену употребу и две надоградње са специјалним ефектима. Крипта складишти два или три набоја за паљбу, онда Ден дјелује као ваш стандардни торањ са стрелицама, а Храм пали један циљни ласер. Сваки тип мора бити постављен на одређеном типу терена, било на снијегу, трави, односно прљавштини (има и врло ријетких плочица за све). Терен додаје одређени стратешки аспект који другим ТД-има недостаје, а можда је и оно што игру чини привлачном.
Упарени са једноставним кулама игре су три чаролије: Метеор, Френзи и Цут Оут. Метеор је прилично директан (мислим да је у сваком другом ТД ових дана) и Френзи једноставно удвостручује брзину напада за неко време. Цут Оут треба неко објашњење. Док су неке плочице отворене за градњу, друге су препуне дрвећа. Цут Оут уклања ова стабла тако да можете градити на плочицама осим оних које су на почетку доступне. Чаролије користе ману, коју добијате током времена или на нормалној брзини или на плочицама које обезбеђују побољшану добит мане.
Има ли ишта невероватно у вези тога?
Изван горе наведеног, Не додируј моје драгуље не доноси толико много новости у стол. Непријатељске јединице су о стандардним санс-стеалтх (тако досадним), и има (сада) уобичајено стабло вјештина / надоградње како би побољшао ваше куле, добитке мане и чаролију. Мешавина новог и познатог је вероватно оно што мене и сваког другог обожаваоца торња баш толико воли. Осим тога, то помаже да је игра одушевљено тешка - сретно што добијате "одличан" ваш први пут без брусења нивоа вјештина.
Својим потешкоћама и јединственим системом терена, Цурсед Треасуре: Не дирај моје драгуље увелике је заузео своје мјесто међу осталим врхунским играма одбране торњева. Чак и након што сам је играо прије годину дана, сада се могу вратити и уживати у њој колико и први пут.И сигуран сам да ако бих то урадио следеће године, забавио бих се и трећи пут.