Црусадер Кингс ИИ Холи Фури & цолон; Како користити нова правила о уништеном свијету

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 14 Март 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Црусадер Кингс ИИ Холи Фури & цолон; Како користити нова правила о уништеном свијету - Игрице
Црусадер Кингс ИИ Холи Фури & цолон; Како користити нова правила о уништеном свијету - Игрице

Садржај

Нова експанзија за Црусадер Кингс 2Свети бијес, осим што је најбољи ДЛЦ изашао још од старих богова још 2013. године, је апсолутно масиван ремонт који, кроз увођење вођених ланаца догађаја, нове опције управљања за верске лидере - посебно оне поганског убеђивања - да ће узмите књигу дужине свих сага да опишете апсолутно све.


Дакле, уместо да покушамо да покријемо цео ДЛЦ у једном кадру, хајде да се усредсредимо на једног механичара који је апсолутно најсличнији светски мењајући у целом пакету: правила Схаттеред Ворлд.

Почнимо од стварања као бога и стварања света.

Оне Цавеат!

Сломљени и насумични светови неће вам дозволити да заобиђете ограничења ДЛЦ-а која блокирају пагане који се могу играти за ДЛЦ-а Олд Годс-а, муслимане иза Мача ислама, и номаде иза коњских господара, на примјер. Молим вас да то имате на уму ако разбијате свет (поготово ако рандомизујете религије у игри), јер ћете можда завршити само са неукљученим фракцијама по цијелој карти.

Једноставно речено, овај режим игре богато награђује завршитеља изнад свега. Срећом, ови ДЛЦ-ови се много продају. Ја имам скоро све њих (чак сам купио и Тхе Реапер'с Дуе само зато што је био тамо кад сам се недавно вратио у игру), а ја ћу писати с том претпоставком на уму. Ако не можете да користите нешто што овде предлажем, а ви то заиста желите, купите ДЛЦ. Ви ћете бити генерално задовољни што сте то учинили.


Схаттеред Вс. Рандом

Највећа разлика између разбијеног света и случајног је опсег и размера војводства и империја које покрећу игру. Другим речима, једноставно генерисање случајног света значи да можете да га направите као базну игру, само ... другачије.

Три од прва четири подешавања су за „број кнезова“, „број краљева“ и „број царева“, након свега. Поента овде није нужно да се промени основни укус традиционалног ЦК2 игра, у којој се вазали могу ослободити легија или планова да добију круну за себе и где су малолетници са једном покрајином ограничени на места као што је Ирска, ако желе да постану моћни изузетно рано у игри.

Наравно, све те поставке можете да преокренете или чак искључите, али ако ћете то урадити, ту долази четврта поставка, она на самом врху. Можете да доделите максималан број округа за броји да поседује.


Ставите тај број на 8, а игра ће имати тенденцију да генерише мулти-жупанијска подручја у мањој или већој мјери у максималној величини коју владари тих жупанија могу држати.

Ставите га на 1 и сваки број почиње као једна покрајина-мањина.

У међувремену, наравно, генеришу се резултати који доводе до стварања реалних величина. Ово је лепо ако не желите да окрећете палчеве пре него што почнете ратно хапшење; можете изабрати округ који је мало већи од својих сусједа и доћи до састављања де јуре војводства и краљевстава које вам омогућују да играте “ирску стратегију” било гдје на карти.

У међувремену, уништени свет је много уравнотеженији.

Подесите на „само жупаније”(Поставка на левој страни на врху менија) и сви су мањи од једне покрајине.

Подесите на „само дуцхиес(Поставка десно) и сваки војвода ће почети са својим комплетним де јуре подручјем, спремним да почне да се натјече за моћ да види који од тих ситних ратника ће постати краљ (ово је апсолутно идеално за “Бретвалду”) игра на британским острвима.)

Поставите га у средину и ту ће бити војвода са бројним вазалима, мало више од главобоља, али који имају тенденцију да успоравају темпо напредовања "мрљица" тако лагано.

Да је све што сте урадили било да користите ове опције да бисте раскинули рани почетак, то би био добар начин да се то уради. Али има још много тога доступног, па хајде дубље да копамо.

Почнимо са три поставке игре јединствене за Схаттеред Ворлд.

Колико брзо волите своје блобове?

Тхе “Цонсолидатион” цасус белли, у суштини на располагању за одређени временски период од почетка игре отвара одлуку "Постани краљ Норвешке" од нордијских погана до целог света игара.

Током тог ограниченог времена, имаћете право да једете све што можете да користите “Освајање округа” цасус белли када је почео рат. Ово има нето ефекат уштедећи вам много времена и невоља као не-германска-поганска фракција у ослобађању досадног суседа, пошто нећете морати да измишљате било какве тврдње.

Подешавања укључују Дисаблед као и Енаблед за 25 година, 100 година или Перманент. Стално је ... па, сувише је моћно у средњој игри и даље за ратне хушкаче. Ако ово радите дуже од једног века, игра је апсолутна песма.

Чувајте се Фаллен Емпирес

Ако сте играли Парадокову игру сестара Стелларис, знате шта се дешава када се пробуђена царства и освајачи који су настали догађајем почну појављивати како би зезнули галаксију са светлосним приказом свемирских ласера.

Па, стави то на Земљу (без свемирских ласера) и имаш Греат Цонкуерорсод којих се може одредити до 12. Они ће се периодично мрестити са великим војскама, посебном инвазијом, и тенденцијом да се појаве нигде близу играча тако да могу направити максималну количину штете и консолидације пре него што играч на крају мора да се бори против њих. Ово је провјера снаге играча од све те слободне консолидације у раној игри коју човјек може учинити.

Што се више њих појављује, игра постаје тежа.

Мој син, све ово ће бити твоје

Постоји опција за промену закона о наслеђивању, али је или прислушна или једноставно не ради са племенима. Тешко је са Парадоком рећи шта је грешка и шта је значајка пошто су њихове игре тако сложене, а ја сам урадио тест за овај водич као Жупанија Агдер са 769 историјским почетком у окаљаном свијету. После 20 сати, само сам се огребао по површини.

Ако је заиста грешка и Парадокс значи дозволити феудално наслеђе за племена, то масовно обуздава фактор фрустрације који је везан за Изборни Гавелкинд док не можете довољно ратоборног ауторитета и религиозних светиња да реформишу вашу религију и усвоје феудализам или трговачке републике.

Постављање Примогенитуре рано је огромна кожа нереформисаним паганима, номадима и племенима.

Демографија или: Како играти преко године

Следећа група поставки: проценат женског владара, проценат брака, старосна доб и број деце (0-10), све су разумљиве.

Искушење је да одемо овамо, али је стварно лако случајно покренути игру када направите свет пун малих династија којима владају жене и откријте да не можете задржати своју породичну линију која иде поред прве генерације.

Додуше, увек постоје начини око тога (матрилинеарни брак са нискокрвним дворјанином је опција сваког случаја у случају пожара, ако можете да живите са престижним хитом, као што је садашња дебитантска опција за магију жене из ваздуха за мушког владара.)

Али будите опрезни са овим клизачима.

Како историјски волите своју историју?

Можете, у било ком свету, задржати културе и религије онакве какве јесу и где су у свету. Норски боравак у Норвешкој и праћење старих богова, Италијани живе у Италији и католици су и тако даље.

Можете се и одлучити насумице историјске културе тако Норски људи живе у најдубљим, најмрачнијим деловима подсахарске Африке ако желите. Карта се протеже све до регије Сахел, од Малија на западу до Сомалије на истоку.

Или би се ти исти људи са севера могли наћи на западном рубу Кине! Ако имате ДЛЦ Јаде Драгон, то значи Викинги на Путу свиле који се друже са Цатхаиовим царевима у Нањингу, а идеја о Генгхис Кхану у бради, који се гурне секиром у кациги из Вагнерове опере? Што да не?

Али ако заиста желите да разбијете мозак и да се осећате као да играте у свету који није наш, покушајте да рандомизујете културу и имена религије. Пола забаве тада постаје само покушај да се утврди шта ваши сусједи вјерују, тако да можете покушати формулирати стратегију против ње.

Богови морају бити луди

И наравно, Парадокс је дао цхеат схеет. Чим насумице религије, мало зелене стрелице се упали у интерфејс који вам омогућава да погледате и промените систем веровања сваке религије у игри. Не можете то да урадите са историјским религијама (католици су још католици, германски погани још увек обожавају Одина и Тхора, и све остало), али све иде са случајним религијама.

Желите ли да „Виенкеиц Ритес“ (верзија норвешког паганизма за мене покрене када сам притиснуо дугме управо сада док пишем овај водич) мирољубива, неагресивна религија укоријењена у меритокрацији и стабилности? Полуде!

Желите да историјски будистичке или хиндуистичке земље падну под утицај ратоборне религије са крволочним боговима и верницима који верују да смрт у битци доноси вечне награде у будућем животу? Гандхи жели своје нуклеарне бомбе!

Можете да изаберете било шта између и да модификујете АИ, дајући вам (дословно намераване) божанске моћи над веровањем.

Замисли без власништва, питам се ако можеш

Следећи кључни елемент у нашој загонетки у изградњи света је како су појединачни фондови (или не) обогаћени.

Можете задржати овај историјски, тако да ће жупаније које су богате базном игром остати тако, можете га рандомизирати тако да добијете неједнак свијет са очигледним стратешким циљевима, или можете осигурати да свака покрајина у игри добије исти број у њој.

Можете имати само један слободан слот за задржавање или чак седам, додељених свакој провинцији, или као што је поменуто можете учинити случајним. Избор је на вама.

Следећи део менија, “Врсте држања“, Одређује да ли имате потпуно феудалне поседе свуда на мапи, потпуно племенске, потпуно номадске кампове, или било какво мешање и слагање које одговара укусу ваше игре.

Трибализам има тенденцију да нервозно пљачка пагане прилично лоше, али у исто вријеме, племенски фондови су лакше освојити старомодан начин.

Следећи клизач, технологија, даје вам три избора: Историјски (настоји да концентрише рану технологију игре у традиционалним “цивилизованим” центрима учења), Флат (сви су на истој основи, углавном засновани на историјској почетној години коју одаберете за вашу игру) и Рандом (иако се неће померити далеко од нивоа технолошке почетне године, напредак ће бити насумично дистрибуиран, а не концентрисан у историји.)

И Дуб Тхее Емир оф Гроове-Функистан

Последњи сет клизача односи се на де јуре војводине и краљевства. Да ли желите да Краљевина Арабија буде у ... добро ... Арабији? Или бисте радије имали нешто много чудније?

Напоменути да ако случајно одаберете де јуре подручја, можете изабрати колико су велики, и стога колико ћете морати да освојите пре него што формирате. Мање је боље ако не желите да се превише ослањате на вазале; више је боље ако желите изазов да се краљевство распада док се борите за круну.

Исто упозорење важи и за религију. Ако желите да проведете више времена играјући и мање времена разврставајући причу о Бабилонској кули коју сте управо нанијели свијету случајним одабиром свих имена, можда ћете морати промијенити окус механике игре без нужног мијењања толико да свијет је сувише страни да би сте разумели док већ играте једну од најсложенијих игара ове стране Дварф Фортресс.

Али ако постанеш Емир Гроове-Функистан, не заборави бурноосе.

Стварно играње овог чудног свијета сте изградили

На крају дана? Ово је још увек Црусадер Кингс 2. Апсолутно све у игри функционише по истим правилима (укључујући нова правила која ДЛЦ додаје која ће се представити током ваших играња, које ћемо покрити негдје другдје или о којима можете читати на ЦК2 Вики или форумима Парадокса) као и увек.

Разлика је у томе што ако сте се управо бацили у свијет ситних феудова који се натјечу да постанете император познатог свијета, заправо ћете морати формулирати нову стратегију која можда нема ништа са тим како "Нормална" особа игра игру гдје год да је она.

То је, у крајњој линији, најзабавнији и најизазовнији део Схаттеред и Рандом Ворлдс. Све књиге о историји су изгореле. На вама је да напишете нови.