Садржај
Прошла година је била прилично посебна година за мене као играч. То је био први пут да сам могао да одем од обожавалаца игара до креатора игара. Хвала и мом деветогодишњем сину. Желим да поделим то искуство са свима вама у нади да ћу охрабрити друге младе играче и предузетнике да помогну у ширењу гаминг заједнице.
У почетку
Путовање је почело са годишњим догађајем за мог брата и мене, али прво за мог сина Ориона (и његовог старијег брата Дакота). Направили смо пут до Бостона за Пак Еаст 2015. Рећи да су дечаци били узбуђени, то је потцењивање. Ох, кога ја заваравам, и ја се сваке године узбуђујем, тако да сам био у могућности да поделим своје узбуђење са њима невероватан и незабораван.
Направили смо рунде на конгресном спрату, ткајући људе и штандове, узимајући сву славу игара, уживајући у знаменитостима и трошећи неколико долара на нове игре за нашу библиотеку. Мало сам знао да би то изазвало креативност у Ориону.
У једном тренутку током целодневног путовања он ме је ударио "Тата, шта ако бих имао игру да продам у Паку?" Одговорио сам са "То би било прилично кул, али прво би морао да направиш утакмицу?" То је све што је требало.
Концепт
Очигледно је да је Орион већ имао идеју о игри која се одвијала у његовом младом уму за коју нисам био свестан. Његов рођак је у октобру имао рођендан прије путовања у ПАКС, а дио врећице за забаву укључивао је неколико обојених мозгова (то је била зомби тематска забава). Орион је узео те мозгове, додао неке сличне обојене коцкице и почео сам са својим раним фазама развоја игара. Убаците неколико основних правила о томе шта да се котира да би победили и он је имао основу за надоградњу. Радни наслов је био "Тхе Браин Гаме", али смо га на крају променили јер има много игара са сличним насловом.
"Да би измислио, потребна вам је добра машта и гомила смећа." - Томас А. Едисон
Ово је поента коју сам почео да се више ангажујем. Две мисли су прошле кроз мој мозак: 1. Ово је цоол мала игра и заправо је забавна. 2. Било би стварно уредно имати игру коју би други могли да уживају у томе у чему сам заправо учествовао. Бити доживотни играч, то ме је узбудило. Мој дечко ме је мотивисао!
Добити Моментум
Орион и ја смо узели наредних неколико недеља да се зафркавамо са основним правилима игре како бисмо покушали да добијемо ствари од концепта до потенцијалног развоја. За Орионову заслугу, он је дошао са 90% правила игре док сам додао неколико савјета како бих осигурао да је добро текао и радио. Тада смо имали идеју која је прерасла у стварну идеју игре и уз помоћ неких случајних ставки у кући успели смо да направимо прототип игре.
Моја препорука би у овом тренутку била не само играти тест у кући, већ и тестирати са другим играчима јер је то ваша потенцијална база клијената. Наравно, можда ћете морати да предузмете мере предострожности са заштитним знаковима и ауторским правима (Напомена закона о ауторским правима). Такође, будите спремни за повремене претеране помоћнике који ће желети да вам помогну да мало пређете. Понекад се деси.
Сада смо га морали узети од прототипа до нечега што бисмо могли продати другима.
Овај процес није био забаван и упозорио бих вас да ћете наићи на времена када је то посао који је у реду, ако желите да се то деси и требало би да буде. Током наредне две недеље истраживао сам више компанија да бих покушао да пронађем најбоље цене материјала који су потребни, као и да покушам да нађем некога да помогне са неким уметничким радовима за игру. Оно што ми је помогло било је да знам колико сам хтела да продајем финални производ.
Мој брат је завршио да нам помогне са уметношћу након што је очистио прашину од својих талената тако да нам је спасио мали део промене (хвала брате!). Конвенције и комичари за тетовирање су добра места за гледање ако вам је потребан уметник. Дакле, додајте фирму за штампање потребама да одштампате неке картице и што је најважније лист о правилима. Такође смо направили корекције од повратних информација играча. Првобитно смо намеравали да користимо мале жетоне или картоне за мозак како бисмо уштедели на трошковима, али ране повратне информације сугерисале су да су мозгови у 3Д стилу много пожељнији. На крају ми је драго што смо направили промјену јер она побољшава ствари. Добро је задржати клијенте срећним.
Након свега тога, имао сам добру идеју о материјалним трошковима који би ми дали основни трошак по утакмици тако да могу да одузмем то од цене по игри и да добијем основну линију профита. Ако не остварите профит, тешко је задржати напредак. Са минималним почетним бројем од 100 игара имао сам наш број, али нисмо имали расположив новац. Ентер Кицкстартер! Наравно, можете користити Индиегого или друга средства, али цровдфундинг је начин да се иде.А Дреам Бецоминг Реалити
Покренуо сам Кицкстартер (нашу кампању) и одлучио да му не дам више од три мјесеца за финансирање. Осећала сам се да не могу да финансирам за три месеца него што је то била игра која би привукла нечију пажњу. Искористили смо прилично стандардну исплату награда и на наше изненађење финансирали смо доста времена. Истражите друге игре које су имале успешне кампање да бисте добили идеје о наградама, а шта не. Немојте поново измишљати точак, учити из успјеха других. За нас је било.
Када кампања за Кицкстартер заврши потребно је још недељу или две да све трансакције прођу, Кицкстартер узима њихов проценат и онда добијате новац за финансирање и можете да кренете напред. Имајте то на уму ако никада нисте направили кампању за цровдфундинг. Сајт заузима мали рез, па ако вам треба 500 долара не тражите 500 долара, тражите 600 долара. Исто тако, није неуобичајено да се покровитељи испусте на самом крају, што може опет смањити прикупљене износе, планирајући кретање тражене цене. Исто тако вам препоручујем да одржавате своје подупирете до краја када кампања заврши, ако не и током читавог процеса. Имао сам штуцање или два, али сам се побринуо да обавестим присталице о кашњењу тако да су знали да још увек радим на пројекту (Моја оригинална компанија за штампање испала је из контакта па сам морала да идем са мојом резервом. Увек имам резервну копију. за ствари).
Користили смо неколико различитих компанија за мозак и коцкице дијелова игре (Амазон је брзо и лако и јефтино мјесто за почетак) и онда смо користили АдМагиц за све наше потребе за тисак и бокс. Ови момци су били одлични и урадили су неколико успешних игара (као што су картице против човечности) и чуваће ваше податке о фајловима за будуће штампање ако је потребно. Они су били у могућности да ми пруже прилично тачан цитат о почетним трошковима како бих могао да користим те информације приликом одређивања укупних потреба за трошковима. Морали су да направе нашу амбалажу за кутију величине коју смо тражили, али је то учињено (почетни радови на игри ће бити нешто виши због иницијалног стварања фајла, али будуће вожње ће бити јефтиније).
Додајте још један месец да нам доставите све испоруке и неколико дана да сами саставите игре и коначно смо добили наш готов производ (Напомена - Орион није био превише заинтересован за састављање игара, али је волео да игра супервизора док је тата радио) . Успели смо. Игра је била у руци као финални производ! Последњи наслов је био "Игра мозгова.'
Наши заговорници Кицкстартер-а су били први у реду да добију своје игре наравно, а ми смо научили вриједну лекцију у том процесу. На крају смо изгубили добар дио промјене у плаћању отпреме и руковања јер смо хтјели понудити бесплатну доставу нашим подупиратељима. Било је лијепо радити за њих, али је то био додатан трошак за нас који није био правилно обрачунат. Лекција научена тамо. Искористите цијене УСПС-а јер сам их пронашао јефтиније од УПС-а.Коначно, имам срећу да имам добар однос са локалним власником играонице. Одмах нам је дозволио да ставимо нашу игру на полицу да бисмо је продали, али тај тренутак је био коначни успех нашег циља. Нећемо званично продавати игру у ПАКС-у, али ћемо бити тамо и можда, можда ћемо бити на мјесту гдје можемо имати штанд у 2017. години.
Будите спремни да покренете демо игре у локалним продавницама. Најбоља реклама је обично из уста од других који уживају у вашој игри. Такодје су се појавили и социјални медији, наравно.
Морал приче, снови постају стварност. Уз мало напорног рада, одлучности и креативног ума или два, то се може догодити. Већ радимо на још две игре! Бити у стању да поделимо овај процес и успех са мојим малим дететом је било невероватно искуство. Захваљујем вам што сте одвојили пар минута да чујете нашу причу.
Ако сте заинтересовани за игру, имамо ограничене копије. Можете ми послати е-маил директно на "рсененце@гмаил.цом" за више информација. Можете нас пратити и на Фацебоок-у. Било какви будући наступи или информације ће бити постављени тамо, као и све будуће игре које развијамо.