Храброст и зарез; Част и зарез; & Аццидентал Теамкиллинг - Преглед Ред Орцхестра 2 & Цолон; Хероји Стаљинграда

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 20 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Храброст и зарез; Част и зарез; & Аццидентал Теамкиллинг - Преглед Ред Орцхестра 2 & Цолон; Хероји Стаљинграда - Игрице
Храброст и зарез; Част и зарез; & Аццидентал Теамкиллинг - Преглед Ред Орцхестра 2 & Цолон; Хероји Стаљинграда - Игрице

Садржај

Трчиш кроз густу маглу, чизме тихо шкрипаше по снегу. Ваш непријатељ је заробио вашу позицију, а ви сте сада у бекству. Само 80 метара до обале, где је безбедно.


Одједном, пуцњеви су испаљени иза вас. Меци су погодили снег само неколико центиметара од ваших ногу. Нећете успети да стигнете до треелинеа ако не наставите да трчите.

Још два снимка. Један од њих се повезује са горњом ногом. Са последњом издржљивошћу, зароните иза кратера. Брзо и неспретно завојите своју рану и окрените се према непријатељу. Али данас нећеш бити тај који убија. Како се приближава вашем положају, чујете меко звиждање у даљини. Пола секунде касније, све што је остало од бољшевика који вас је скоро убио је мрља на земљи. Али немате времена да уживате у овој малој побједи, јер ће шкољке убити и Пријатељске и Непријатељске трупе. Још једном почнете да трчите према трини, ваше повлачење прекривено је минобацачким гранатама.

Стигнете до треелинеа и очекујете да ће вас ваши савезници поздравити и честитати вам на сигурном повлачењу. Али све што вас среће је један метак између очију.

Изгледа да су вас ваши савезници заменили за Руса.


Ово, моји пријатељи, је Ред Орцхестра 2: Хероји Стаљинграда, који се врти око нацистичке инвазије на Русију и накнадне контраофанзиве Црвене армије, у пуном сјају. Унутар љуске буззвордс, као што су "Хардцоре" и "Унфоргивинг", лежи гњецав, кремасти пуњење "Фун" и "Интенсе".

Ова игра хода линију између Баттлефиелд и АрмА. Иако није за свакога, његова привлачност свакако није ограничена на групу Хардцоре Реалистиц Схоотер.

Ова игра пролази границу Баттлефиелд и АрмА. Иако није за свакога, његова привлачност свакако није ограничена на групу Хардцоре Реалистиц Схоотер. Може га уживати свако ко је икада играо војног стрелца. Чак и више такмичарски засновани наслови Зов дужности.

У својој сржи, врло једноставна игра

Имате свој стандард Елиминација и Теам Деатхматцх модовима, заједно са Территори моду, који је далеко најпопуларнији.


На територији постоји тим за напад и одбрану, а притисак је на нападаче да ухвате сваку тачку (осим ако је карта мапа са двојним нападом, у ком случају ће се победа одлучити на основу тога ко има највише заробљених поена). или исцрпити појачања бранитеља пре него што време истекне. Овај начин игре је један од најинтензивнијих који сам искусио у било којој игри. Као бранилац, ви ћете стално бити гурнути назад, покушавајући да одложите неизбежно док време не истекне. И као нападач, ви ћете се стално суочавати са непријатељем који се укоријенио, утркујући се против сата. Играчи се могу вратити након одређеног времена на њиховом вођи, или на унапред постављеној Спавн Поинт-у. Сваки играч рачуна као појачање; и када појачања досегну нулу, играчи више неће моћи да се мријесте. Максималан број људи на серверу је 64, што чини неке прилично ужурбане битке.

Велл Баланцед Гамеплаи

Постоји много различитих класа, од Вођа одреда, стројни топник, снајпер и посада тенка / анти-тенка на ниско Рифлеман. Али Рифлеман је мјесто гдје ћете проводити већину свог времена играјући се. Друге класе имају врло ограничену популацију (обично од 3 до 9), али Рифлеман обично има 22 мјеста. Што значи да је боље да научите како да направите акцију и добро је проведите. Често ћете се наћи у ситуацијама у којима сте забијени ватром из митраљеза, и можда мислите да је то неправедно. Али увек можете позвати помоћ, покушати да трчите, или се побрините да се држите свог тима (без обзира колико је добар, не може да циља сви одједном, зар не?).

Изнад свега, покриће би требало да буде ваш приоритет број један у овој игри. Када будете провели неколико сати, највјероватније ћете се навикнути на тражење поклопца подсвјесно, без заустављања и чишћења подручја, и то ће вам спасити живот безброј пута. Борба је кратка и интензивна, траје између једног и два хица. Тачност је од највеће важности: промашите, а непријатељ добија слободан ударац на вас.

Сјаји кад дође до звука

Од звукова битке до смрти вриштања војника, до молби војника под ватром (када чујете њемачки врисак "Ја не бих требао умријети!", Знаћете да је вријеме да се направи пауза ). А графика помаже при урању, чак и при најнижим поставкама. Оне су добро обављене и има врло мало, ако их уопште има, текстура које су изван мјеста. Иако игра има своје варке, и може трчати лагано неке машине.

Свеукупно

Ред Орцхестра 2 попуњава нишу за ВВ2 играче и Реалистиц Схоотер фанове без жртвовања своје забаве. То је врло интензиван стријелац који може пружити стотине сати поновног играња, а ја га препоручујем.

Наша оцјена 9 Ред Орцхестра 2 испуњава нишу за ВВ2 играче и фанове Реалистиц Схоотера - без жртвовања своје забаве