Последњих година Хладни рат је био прилично романтичан у свим врстама поп културе - од књижевности до филма до видео игара. Нови гаминг студио Динамигхти бави се модерним рођењем шпијунаже, интриге и зараћених нуклеарних држава у свом првом наслову, Цоунтерспи. Цоунтерспи је забаван, брзи бочни сцроллер који брзо привлачи играче промовишући игрицу величине угриза и високу реплаи вредност.
Основан од стране Давид Ноттингхам-а и Јохна Еллиота (оба ветерана ЛуцасАртс-а), Динамигхти је почео скромно, али је прерастао у Марк Холмес и Марк Ерман. Са укључивањем Холмеса, Цоунтерспи узео је врло специфичну естетику, због своје дугогодишње каријере у Пикару, радећи на таквим пројектима као Инцредиблес, Монстер Инц., и Валл-Е.
Арт Дирецтион & Гамеплаи
Уметнички правац у Цоунтерспи је апсолутно супер. Процедурално генерисане фазе, модели карактера и гамеплаи су све лагани и шарени додајући романтичној верзији периода хладног рата. Уместо приказивања мрачне и крупне, ратом разорене нације или испране униформности војне базе, Динамити је тежио да се ухвати у коштац са тешком темом са новом перспективом, а да остане поштован. Исти принцип је примењен и на игру.
Играч се гура у процедурално генерисан ниво који траје око десет до двадесет минута. Узимајући традиционални став, навигација се врши преко бочног скрола, који се враћа на старије игре и истовремено на старију тему. Међутим, када играчи наиђу на непријатеље, они могу брзо да се покрију, што онда ставља камеру иза карактера дајући му 3Д перспективу како би испланирао свој (надамо се) тихи напад.
АИ нажалост може бити помало неугодна. Понекад се понашају у складу са тим и ригидно формирају, тако да су процењивање удаљености, вида и брзине релативно конзистентни. У другим случајевима, АИ ће вас приметити чим уђете у собу или нечим што се десило неколико соба далеко, што га чини тешким да се суди и игра ситуацију потајно. Било би корисно да се више усредсреди на непријатељско кодирање, а можда и на аспект типа "стожац визије". Ово доводи до неких фрустрација, али то не уништава целокупну игру.
Циљ игре је да завршите ниво без упозорења чуварима (што ће подићи ваш укупни ниво ДЕФЦОН-а који утиче на будуће нивое), док заокружујете подручје за новац, ратне планове, формуле и шеме оружја. Нивои су забавни, али краткотрајни. Постоји широка лепеза прилагођавања која се може постићи између нивоа и укупна кампања се може завршити за мање од два сата. Међутим, вредност понављања је висока; све се откључавају и надограђују преношењем на новију, тешку поставку и како би се откључало и употребило све што је потребно, потребно је три (или четири) плаи-ова.
Пресуда
Интересантно је да игра не игра играча ни као САД ни као СССР (нити их означава као такве), већ уместо тога поставља протагонисте као неутралну странку, Цоунтер, и даје му комплетну мисију у Империалист или Социјалистичка домовина. То је велики подвиг. Помаже у романтизираној верзији Хладног рата, али и уклања склоност да је било која страна заиста исправна или погрешна - Било је напето вријеме у сјенама и иза завеса новца и моћи. Динамигхти успева да погоди овај сложени појам, правећи шарену, забавну игру која ће имати било каквог Јамес Бонда који ће поново играти.
Наша оцјена 8 Цоунтерспи је забаван, брзи бочни сцроллер који брзо привлачи играче промовишући игрицу величине угриза и високу реплаи вредност.