Може ли ВР бити технологија која узима игре за истраживање у нове земље и потрагу;

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 9 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Може ли ВР бити технологија која узима игре за истраживање у нове земље и потрагу; - Игрице
Може ли ВР бити технологија која узима игре за истраживање у нове земље и потрагу; - Игрице

Истраживање је одувек био један од мојих омиљених аспеката видео игара. Када се правилно изведе, свет видео игара може имати свраб који жели да научи сваки аспект света и да га упозна (као и понекад боље) од света у коме заправо живе.


Прије тога, играчи су били закључани да само гледају кроз прозор у ове свјетове. Али са појавом виртуелне стварности, сада имамо прилику да се потопимо у те игре. Умјесто да само гледамо кроз прозор у свијет игре, можемо заправо прошетати тим свијетом, чути звуке око 360 ступњева око нас и комуницирати са свијетом на потпуно нове и нове начине.

Био сам у могућности да користим ВР само у неколико наврата, али једна од ствари које увек одлазим од мишљења размишљања је како је то страшно стајати у свету игре.

Најбоља искуства која су тренутно доступна за виртуелну стварност изгледа да се врте око тог аспекта истраживања игара - или доживљавања света који не можете да доживите са технологијом коју већ имамо. С обзиром на то, сматрам да ВР има јединствену прилику да ревитализира жанр истраживачких игара и доведе га до нових висина око гаминг заједнице.

Игре које су се фокусирале на истраживање посљедњих година биле су на неки начин избачене на страну. Најближе што мислим да смо видели да су истраживачке игре у центру пажње су новооткривени жанр "ходање симулатора". Ја ћу се фокусирати на мој омиљени жанр који сам играо, Отишли ​​кући.


Ако то нисте проверили, Отишли ​​кући је прича о девојци, Каитлин, која се враћа кући са путовања у иностранство. По повратку у њену кућу у олујној ноћи, Каитлин проналази поруку од своје сестре, Самантхе, рекавши да јој је жао што она није ту да је поздрави и да Каитлин не би требала ићи копати по томе гдје је (али Наравно, идете). Одавде, ви сте у могућности да истражите кућу да сазнате где је Самантха отишла.

Игра чини велики посао храњења информација мало по мало да се састави прича о томе где је отишла ваша сестра и прича о томе шта је ваша породица радила док сте били одсутни. Али мислим да тамо где се ова игра највише истиче, морате претражити околину да бисте пронашли више трагова за ту причу.

Отишли ​​кући дефинитивно није најупечатљивија игра или акција упакирана у модерном смислу, али истраживање и приповиједање, и визуално и писано, су ствари за које мислим да би биле код куће у ВР-у. Могли бисте ходати по овој кући и заправо бити у собама које тражите. Ви бисте такође могли да подигнете и прегледате многе објекте на које наиђете током игре. Поврх тога, Гоне Хоме'с звук је већ помијешан у стерео звуку, што вам даје уроњеност у 360 ступњева, а кратка дуљина игре би такођер омогућила савршену сесију помоћу ВР.


Још једна игра за коју сматрам да би имала користи од ВР третмана Ничије небо. Сада већ могу да осетим напетост у ваздуху док ово пишем, али ме саслушајте. Ничије небо је игра у којој је истраживање главни фокус. Летење од планете до планете, пристајање на далеке свемирске станице, слијетање и истраживање нових планета како би пронашли све тајне које планета може понудити. То је жанр истраживања 101.

Као што сви знамо, Ничије небо пала је за пуно људи (укључујући и мене), али осјећам да ако би постојала ВР подршка за игру, Ничије небо можда је нашао мало више дуговечности.

Способност да заиста лутате планетом дефинитивно би продужила време проведено у игри и можда је учинило да се читав механичар истраживања осећа много посебније него што се заправо осећа кроз традиционална средства. И не само то, уместо да се спотакне преко тих елемената на скоро бескрајној стопи, проналажење великих наслага ретких минерала могло је да буде много корисније.

Пошто ВР има могућност да дозволи праћење простора, играч је приморан да успорава своје кретање и заправо гледа око себе. Ово ствара спорији темпо којим се игра креће. Ако се темпо игре успорава, ти моменти проналажења потребног ресурса се шире даље и дозвољавају више времена да се заиста истражи планета - помало као да имате тренутке 'досаде' између узбуђења. Да ли ово поправља проблеме са игром, али не дозвољава преусмјеравање на начин на који се игра игра и како функционира механика језгре.

Док ВР може помоћи играма које су већ на тржишту, шта је са играма које су још увек на хоризонту? Шта може урадити ВР да помогне жанру да напредује? Неколико компанија сматра да могу имати тај одговор. Акон ВР и Тесла Студиос развијају хаптичка одела како би вам омогућили да у играма заиста осјетите различите ствари.

Почнимо са оним што Тесла Студиос нуди.Тесла развија одела која ће моћи да се повежу са низом уређаја од ВР слушалица, до играћих конзола чак и до телефона. У самим оделима постоји низ тачака за повратне информације које обезбеђују ниске напоне који се крећу у јачини како би симулирали различита осећања на која можете наићи у различитим виртуалним ситуацијама. Ситуације као што су пуцање у игри или основне интеракције са различитим стварима које ћете наћи у свету игара. Из мог разумевања њихових понуда они ће такође бити у могућности да пруже неке повратне информације које се синхронизују са различитим телефонским упозорењима.

Затим, погледајмо шта Акон ВР нуди. Акон не само да пружа одијело које ће моћи симулирати различите виртуалне осјећаје, већ развијају и технологију која ће вам моћи рећи како се нешто заправо осјећа у свијету игара. Ствари као што је тежина објекта или температура објекта. Њихово одело такође омогућава мапирање стварних покрета играча који се могу пренијети на лик у игри. Ово омогућава најдубљи ниво урањања који мислим да бисмо могли да видимо у играма. Способност да заиста осетите како би се нешто заиста доиста осјећало је узбудљива перспектива за мене.

Дакле, шта обе ове понуде значе за истраживачки жанр? Истраживање је о проналажењу нових искустава. Те технологије нам омогућавају да се дубље увучемо у свет игре кроз способност да буквално осетимо тај свет. Замислите да седите у кокпиту звезданог брода и правите скок на брзину светлости и заправо осећате како тонете у капетанску столицу. Сањао сам тај осећај откад сам видео Ратови звезда филм. То је само стругање по површини. Ове технологије отварају читав нови свијет могућности за истраживање.

Виртуелна стварност је још увијек у дјетињству и још увијек није пронашла тај наслов који га је учинио нужном ставком у дому сваког играча, али заиста осјећам да тај наслов можемо видјети у жанру истраживања. Његов фокус на истраживање нових светова и интеракција са њима је нешто што ВР има јединствену прилику да нам покаже. Имајући то на уму, радујем се сусрету са новим световима које ће нас ВР провести у наредним годинама.

Шта мислиш? Које игре би, по вашем мишљењу, биле од помоћи при подршци ВР? Јави ми у коментарима!